الإنترنت

Vrscore ، أداة جديدة لقياس الأداء في vr

جدول المحتويات:

Anonim

ولدت أداة جديدة لاختبار أداء فريقنا للواقع الافتراضي ، VRScore. يتوفر برنامج Basemark People الجديد الآن مع الإصدار 1.0 ، باستخدام واجهات برمجة تطبيقات DirectX 11 و DirectX 12.

يتوافق VRScore مع HTC Vive و Oculus Rift وغيرها من نظارات الواقع الافتراضي

تتيح لنا الأداة الجديدة قياس أداء معداتنا للواقع الافتراضي وزمن الوصول الذي قدمه HMD (النظارات) مع جهاز VRTrek. استخدمت Basemark عرض Skyharbor التجريبي للاختبار ، الذي تم إنشاؤه تحت محرك Crytek's CRYENGINE V.

الإصدار التجريبي على مستوى أي لعبة فيديو AAA عالية الإنتاج ومتوافق ليس فقط مع HTC Vive أو Oculus Rift ، ولكن أيضًا مع نظارات الواقع الافتراضي OpenVR الأخرى و OSVR SDKs

"لا يمكن تقييم مدى جودة نظام الواقع الافتراضي إلا بما في ذلك الكمون لأن الناس يدركون حتى أصغر تأخر بين ما تظهره الصورة وما يتوقعه دماغهم. إذا كان هناك انفصال بينهما ، يبدأ معظم الأشخاص في الإبلاغ عن الغثيان أو ما هو أسوأ. يسعدنا جدًا أن نمتلك في النهاية أداة قوية لقياس وقت الاستجابة من خلال VRScore و VRTrek. قال جون بيدي ، رئيس ومؤسس Jon Peddie Research ، إن هذا يمكّن الصناعة من وضع المعايير وتحقيق أنظمة VR أفضل من أي وقت مضى .

يجتاز GTX 1080 الاختبارات بكل سهولة

خلال الاختبارات الأولى لـ VRScore ، تم استخدام RX 480 و GTX 1060 و GTX 1080. بالكاد يمكن لكل من RX480 و GTX 1060 الحفاظ على 90 إطارًا في الثانية التي يتطلبها هذا الاختبار وهو الحد الأدنى المطلوب لـ تقنية الواقع الافتراضي. من ناحية أخرى ، فإن GTX 1080 إذا تمكن من الحفاظ على معدل الإطار هذا بسهولة وستكون الطاقة الزائدة لاجتياز هذا الاختبار. هذه ليست أخبارًا جيدة لبعض الفرق التي تدعي أنها جاهزة للواقع الافتراضي ، مثل ASUS VivoPC X.

الإنترنت

اختيار المحرر

Back to top button