المعدات

Voodoo 3dfx: رسم بياني يميز 3D (التاريخ والنماذج)

جدول المحتويات:

Anonim

يعود تاريخ بطاقات رسومات Voodoo 3DFX إلى العقد الأخير من القرن العشرين. في الداخل ، نخبرك كيف ينشأ هذا المكون الذي سيمثل تاريخ الرسومات ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو.

لم يكن عالم بطاقات الرسومات مصدر قلق في السبعينيات ، عندما تم ابتكار أول حواسيب شخصية. ومع ذلك ، ستظهر أول بطاقة فيديو في أوائل الستينيات ، على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر لن تحتوي على شاشة ، سيتم التعامل معها على أنها مجرد طابعات تطبع الرسائل لتصور كل ما يحدث.

إذا كنت تريد معرفة تاريخ Voodoo 3DFX ، ننصحك بالبقاء لأنه يمكنك العثور على جميع المعلومات أدناه. فلنبدأ!

فهرس المحتويات

Voodoo 3DFX 1 ، 1996

في عام 1994 تأسست شركة 3dfx Interactive من قبل روس سميث وغاري تارولي وسكوت سيلرز في سان خوسيه بولاية كاليفورنيا. إنها شركة متخصصة في تصنيع وحدات معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد التي سيتم تخصيصها لاحقًا لبطاقات الرسومات.

أصدرت هذه الشركة رقاقة رسومات Voodoo الخاصة بها في 7 أكتوبر 1996 ، والتي ستأتي مع Orchid Righteous 3D كنموذج أول لإطلاق هذه الشرائح. ومع ذلك ، لم يكن هدفها هو المستهلكين ، ولكن كان أن يكون موزعًا لبطاقات الجرافيكس للشركات التي قامت بتصميم وتصنيع وبيع بطاقات الجرافيكس الخاصة بها ، ولكن ذلك تضمن شريحة Voodoo.

في الواقع ، تم استخدام بطاقة الرسومات هذه في أول آلة آركيد مع لعبة فيديو ICE Home Run Derby. في وقت لاحق ، ستأتي العديد من العناوين ، مثل San Francisco Rush: Extreme Racing ، لعبة فيديو تم إصدارها لآلات arcade ، ولكن سيتم إصدارها أيضًا لـ Nintendo 64 و PlayStation.

في نهاية عام 1996 ، انخفض سعر EDO DRAM إلى الأرض ، عندما استفاد 3DFX من دخول السوق الاستهلاكية ، حيث قدم بطاقة رسومات غير مكلفة من شأنها أن تعمل على نقل الألعاب مثل Doom أو Quake ، أسطورة تاريخ ألعاب الفيديو.

برنامج 3DFX Voodoo GLIDE

ستفعل ذلك مع بطاقة توسيع PCI التي تتكون من DAC ، ومخزن الإطارات المؤقت ووحدة تعيين النسيج. سيكون لديه 4 ميجا بايت من EDO DRAM وسيبدأ قلبه الرسومي عند 50 ميجا هرتز. جلبت Voodoo 1 تسارعًا ثلاثي الأبعاد ، لكنها كانت بحاجة إلى بطاقة ابنة لرسومات ثنائية الأبعاد.

يجب أن نذكر Glide ، واجهة برمجة التطبيقات للرسومات ثلاثية الأبعاد التي طورتها 3DFX لبطاقات الرسومات الخاصة بها ، والتي تتنافس مع Direct3D من Microsoft و OpenGL من Microsoft Silicon Graphics. في البداية ، تم إنشاؤها لآلات الممرات ، ولكن تم نقل هذه التكنولوجيا إلى ألعاب الفيديو التي يمكن استهلاكها في المنزل.

في حالة Voodoo 1 ، كان سائق MiniGL يكشف ، مما سمح بنقل الزلزال ؛ في الواقع ، يمكن أن تحرك Quake III ، مما يعني تقدمًا كاملاً ، وبعض الرسومات المرئية التي أثرت في ذلك الوقت ولوحة أولى لما سيكون Voodoo 2.

كحقيقة مثيرة للاهتمام ، تكلفة هذه البطاقة حوالي 35000 بيزيتا في إسبانيا ، والتي ستكون حوالي 210 يورو.

Voodoo 3DFX 2 ، 1998

بعد نجاح سلفها ، أصدرت 3dfx Voodoo 2 في فبراير 1998 لتحل محل الشريحة السابقة. عملت هذه البطاقة في ساعة 90 ميجاهرتز واستخدمت 100 ميجاهرتز من ذاكرة الوصول العشوائي EDO ، كونها متاحة PCI. كان لدى Voodoo 2 نموذجان ، أحدهما يحتوي على 8 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي مع 2 ميغابايت من TMU ؛ آخر مع 12 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و 4 ميغابايت من TMU.

في حالة إصدار 12 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، يمكن أن يدعم دقة قصوى 800 × 600 بكسل ، مما يعني قفزة هائلة في جودة الأنسجة الرسومية. وهو أن Voodoo 2 كان لديه عرض نطاق ترددي 800 ميجا بايت / ثانية لكل شريحة. اعتمد Voodoo 2 على برنامج قام بتحسين TMU الثاني (وحدة رسم خرائط اللغة الإنجليزية).

كان وصولها إلى السوق مختلفًا جدًا ، حيث كانت هناك منافسة كبيرة مع ATI Rage و Nvidia RIVA و Rendition. مثل سابقتها ، كانت بحاجة إلى العمل مع رسم بياني ثنائي الأبعاد. ومع ذلك ، كانت البطاقة الوحيدة القادرة على تشكيل دورتين في دورة واحدة ، وهو ما سيستفيد منه Quake II و Unreal.

Voodoo 3DFX SLI

باستخدام هذا الرسم البياني ، جاء مؤشر SLI. هل يبدو هذا مألوفًا لك؟ يتألف تداخل خط المسح الضوئي من الاتصال المتوازي لبطاقتين Voodoo 2 ، مما سمح بزيادة الذاكرة ورفع الحد الأقصى للدقة إلى 1024 × 768 بكسل. لسوء الحظ ، لا يمكن مضاعفة وحدة TMU لأن كل بطاقة تحتاج إلى تكرار بيانات المشهد.

باختصار ، كان لدينا بطاقة بالمواصفات التالية:

  • ساعة 90 ميجاهرتز RAMDAC 135 ميجاهرتز تعمل في وضع ملء الشاشة في DOS و Windows 98 و Windows 95. تحتاج إلى بطاقة ثنائية الأبعاد أخرى متصلة بكابل VGA ، أقصى دقة 800 × 600 ؛ في SLI ، 1024 × 768.180 مليون بكسل في الثانية. إصدارات Chips TMU.2: واحدة بذاكرة عشوائية 8 ميجابايت ؛ آخر مع 12 ميغا بايت.

كانت بطاقة الرسومات هي التي ميزت عالم ألعاب الفيديو من قبل وبعد ، حيث حققت قفزة غير مسبوقة في الجودة.

3DFX Voodoo Banshee ، 1998

واجهت مشكلة 3dfx: إزالة التبعية على بطاقة رسومات ثنائية الأبعاد أخرى. وهكذا ، في أواخر عام 1998 ، ولد بانشي. لقد كان حلًا أحادي الشريحة يجمع بين بطاقة الفيديو ثنائية الأبعاد ووحدة Voodoo 2 TMU واحدة.

ونتيجة لذلك ، كان Voodoo 2 أسرع في المشاهد مع الكثير من تحميل الرسومات ثلاثية الأبعاد. من ناحية أخرى ، في المشاهد التي تحتوي على حمل رسومي صغير ، يمكن أن تؤدي Banshee نفس الشيء أو حتى أسرع.

كان تسارع Banshee ثنائي الأبعاد أول من أتى من 3dfx وعمل بشكل جيد حقًا. كانت تتكون من محرك 128 بت و 128 بت VESA VBE 3.0 النواة. كانت رقاقة الرسومات الخاصة بها قادرة على تسريع DirectDraw وكانت متوافقة مع جميع Windows GDI.

على الرغم من أنها ليست مشهورة مثل سابقيها ، إلا أنها كانت منتجًا يتمتع بأكثر من عدد محترم من المبيعات ، مع الأخذ في الاعتبار تنافس Matrox و Nvidia و ATi في ذلك الوقت.

Voodoo 3DFX 3 ، 1999

بداية السقوط

في عام 1999 ، أصدرت شركة 3dfx Interactive جهاز Voodoo 2 متوافق فقط مع OpenGL و Glide على نظام التشغيل Windows 2000 ، وليس Direct3D. كان هذا خطأ فادحًا لأنه تم تبديل ألعاب الفيديو إلى Direct3D ، لذلك اختار المستهلكون Nvidia و ATI ، الشركات التي قدمت بطاقات رسومات متوافقة مع Direct3D.

على الرغم من أنه تم الإعلان عنه في COMDEX في عام 1998 ، تم طرحه في السوق في عام 1999. تم بناءه على Banshee القديم وتم تصنيعه بواسطة أنظمة 3dfx و STB. كانت حداثة Voodoo 3DFX هي رقاقة Avenger الخاصة بها ، والتي كانت جوهر Banshee مع وحدة TMU إضافية ، لأن Banshee أدرجت 1 فقط.

كنا ندخل حقبة كانت المنافسة فيها شرسة ، حيث تناولت Nvidia حصتها في سوق 3dfx. أصدرت Nvidia TNT2 الذي كان منتجًا أفضل لأن Voodoo 3 كان أكثر محدودية. بينما تعامل 3dfx one مع القوام بدقة 256 × 256 ، تمكن Nvidia من القيام بذلك في 2048 × 2048.

لدى Voodoo 3 أرقام مبيعات جيدة ، وذلك بفضل بعض ألعاب الفيديو الجديدة من عام 1999 التي تم تحسينها لهندستها المعمارية ، والتي كانت راكدة. كانت مواصفاته وراء المنافسة ، وكانت النهاية قريبة.

Voodoo 3DFX 4 4500، 2000

منتج ولد ميتا

سوق مكونات الكمبيوتر قاسية للغاية ومدمرة. في صناعة بطاقات الجرافيكس ، خاضت مهنة قاسية من 14 شهرًا إلى 14 شهرًا. كانوا جميعًا يقاتلون من أجل أفضل تقنية وأفضل أداء وأفضل المواصفات ؛ باختصار ، احصل على أفضل بطاقة رسومات في السوق.

تقرر 3dfx الشراء من مصنع STB وتصنيع بطاقات الجرافيكس بشكل مستقل. نحن نفهم أن هذه هي الخطوة الأولى نحو الفشل لأنك تكسب العديد من الأعداء أو المنافسين الذين كانوا حلفاء من قبل: "من يعانق الكثير ، لا يضغط بشدة".

تقرر الشركة التحكم في كل شيء ، والذي يصبح خطأ لأن كل من كان حلفاءها سيذهب مع Nvidia. أيضًا ، لم يكن مصنع STB يعمل ، فقد 3dfx John Romero (Id Software و 3dfx defender) ثم جاء Napalm.

جيفورسي 2

لم يكن مشروع Napalm و Voodoo 4 هذا سوى إعادة عرض لـ Voodoo 3 ، بينما كانت Nvidia تقدم GeForce. إنهم لا يذهبون للبيع حتى لأنه لم يكن قابلاً للتطبيق ضد المنافسة. ابتكرت Nvidia في الهندسة المعمارية ، وتوقف 3dfx عن القيام بذلك.

ومع ذلك ، قبل كل شيء حمام الدم هذا ، يبرز 3dfx بنية تسمى VSA (Voodoo Scalable Architecture) التي تسمح بدمج عدة معالجات لمضاعفة الطاقة ، أي الكثير من الأجهزة والبرامج الصغيرة. تسمى مشكلة 3dfx المشكلة GeForce 2 ، وهو منتج دائري من Nvidia.

بعد إلغاء العديد من الموديلات ، ظهرت بطاقة رسومات Voodoo 4 4500 أخيرًا في 13 أكتوبر 2000. مع ساعة أساسية 166 ميجاهرتز 32 ميجابايت ، هذا المنتج ليس كافيًا للتنافس ضد Geforce 2 ، الذي كان أعلى من ذلك ، أرخص. بالتفصيل ، لم يتم تجهيزه حتى إخراج DVI.

Voodoo 3DFX 5 5500، 2000

ستقوم شركة كاليفورنيا بإصدار بطاقة الرسومات الأخيرة في 22 يونيو 2000. سيطلق عليه Voodoo 5 5500 ، ولديه واجهة ناقل AGP 4x ، 64 ميجا بايت ، ولكن لا يزال لديه ساعة 166 ميجا هرتز.

بدأت الشركة ، اليائسة تمامًا ، في البحث عن مقارنات تفضلها ، لكنها كانت بعيدة عن المقارنة مع Nvidia.

يجب أن يقال أن هناك العديد من مشروعات 3dfx التي لم تظهر أبدًا ، مثل: Voodoo 4 4000 و Voodoo 4800 و Voodoo 5 5000 و Voodoo 5 6000.

تم تجاهل جميع التصاميم لأن تكاليف التصنيع كانت مرتفعة ولم يتمكنوا من تقديم بطاقات الرسومات إلى السوق بسعر تنافسي.

نهاية 3DFX

ستكون نهاية 3DFX في نفس العام ، حيث أفلس. لذلك ، في عام 2001 ، تم شراء 3dfx من قبل Nvidia مقابل 113 مليون دولار ، والتي اعتبرت الكثير بسبب انخفاض سعر الشراء.

صحيح أنه لا يمكن تقييمها أكثر بكثير لأن 3dfx مدينًا للحاجبين وكانت تقنيتها ذات قيمة قليلة جدًا. وبعد سنوات ، لن يكون هناك دعم لمستخدمي Voodoo ، حذفت Nvidia كل ما يتعلق بـ 3dfx ، في إطار بطولة القتال بين ATI و Nvidia.

وأخيرًا ، أصبحت شركة 3dfx شركة أحدثت ثورة في عالم الرسوم ثلاثية الأبعاد في عام 1996. يمكننا أن نتذكرها على أنها الشركة التي ابتكرت SLI ، تلك التي جلبت الزلزال إلى جميع أنحاء العالم والتي كانت لمدة 4 سنوات لا جدال فيها في العالم من بطاقات الرسومات.

نوصي بقراءة أفضل بطاقات الرسومات في السوق

إذا كنت تريد معرفة المزيد من التفاصيل ، فنحن نوصي بكتاب Martín Gamero " إرث 3DFX ". كتاب قراءة موصى به بنسبة 100 ٪ باللغة الإسبانية. ما هي الذاكرة التي لديك من Voodoo 3DFX؟ هل لديكم أي ما رأيك الذي تستحقه أداء نفيديا؟

المعدات

اختيار المحرر

Back to top button