الإنترنت

سيكون Virtuallink هو الموصل القياسي لنظارات VR من الجيل الجديد

جدول المحتويات:

Anonim

من الصعب إعداد نظارات VR للكمبيوتر الشخصي اليوم ، وتتطلب عددًا كبيرًا من الكابلات ، وعملية إعداد طويلة ، وتصل بالفعل إلى حدود ما هو ممكن من خلال واجهات العرض القياسية. لهذا السبب يتم الترويج لـ VirtualLink ، والذي يعد بأن يكون الرابط القياسي التالي لجميع أنواع نظارات الواقع الافتراضي ، والتي ستستخدم واجهة USB-C.

AMD و Nvidia و Valve و Oculus و Microsoft power VirtualLink

يتم تشغيل الموصل القياسي الجديد المسمى VirtualLink بواسطة خمس من أكبر شركات VR في الصناعة ، AMD و Nvidia و Valve و Oculus و Microsoft. وقد قاما معًا بإنشاء VirtualLink ، الذي يخطط لبناء حل كبل واحد للجيل التالي من نظارات الواقع الافتراضي.

قامت المجموعة ببناء "معيار مفتوح" جديد يسمى VirtualLink ، يعمل بمثابة "وضع بديل" لـ USB-C يمكنه توفير الطاقة وعرض البيانات والبيانات المدخلة اللازمة لتشغيل نظارات الواقع الافتراضي الحالية والمستقبلية باستخدام كابل واحد خفيف الوزن. سيقدم الكابل نفسه قناة بيانات USB 3.1 كاملة ، بالإضافة إلى أربعة HBR3 DisplayPort عالية السرعة لتوصيل الشاشة ، مع توفير ما يصل إلى 27 واط من الطاقة.

ما لا يزال غير معروف هو كيفية عمل هذا الكبل عمليًا ، حيث إن توصيل الكبل باللوحة الأم أو بطاقة الرسوميات مباشرة يمكن أن يسبب مشاكل ، حيث أن البيانات من نوع USB يتم خدمتها عادةً بواسطة اللوحة الأم ، بينما توجد البيانات المرئية عادةً في مجال بطاقة الرسومات. سيقوم كبل VirtualLink بعمل كليهما ، لذا ستحتاج البيانات من جزء من النظام إلى التوجيه إلى مكون آخر (إما من اللوحة الأم إلى GPU أو العكس) للخروج إلى سماعة رأس VR ، مما قد يسبب مشاكل لبعض الأجهزة. العقود الآجلة. بمرور الوقت ، سنحل بالتأكيد هذه الشكوك ، ولكن من الواضح أننا نسعى إلى تسهيل استخدام نظارات الواقع الافتراضي وكل تكوينها ، وهو أمر نقدره.

خط WccftechOverclock3D

الإنترنت

اختيار المحرر

Back to top button