ألعاب

يضيف البخار جهاز تظليل مسبق

جدول المحتويات:

Anonim

التخزين المؤقت المسبق Shader هو ميزة سيتذكرها معظمكم من سلسلة Call of Duty والتي ساعدت في تحسين أوقات التحميل. أطلقت Steam بشكل مفاجئ هذه الوظيفة مع آخر تحديث لها لجميع تلك الألعاب التي تقوم بتطبيق OpenGL و Vulkan داخل منصة Steam الخاصة بها.

سيعمل التخزين المؤقت المسبق Shader على تحسين أوقات التحميل في ألعاب OpenGL و Vulkan

يمكن تطبيق وظيفة التخزين المؤقت المسبق Shader على جميع الألعاب ضمن OpenGL و Vulkan ومعها تسعى إلى تحسين أوقات تحميل الألعاب. تتمثل "الحيلة" في تنزيل تظليل اللعبة الذي تم تحميله مسبقًا ، والذي سيتم تجميعه لبطاقة رسومات معينة. من خلال هذا تمكنا من إنقاذ فريقنا من عبء تحميل التظليل ، والذي سيتم تحميله مسبقًا مسبقًا ، مما يحسن أوقات التحميل. تحل هذه الوظيفة أيضًا التلعثم (أو التلعثم) للصورة ، مما يمنع الألعاب من العمل بسلاسة كافية في سيناريوهات معينة.

تحديث Steam الجديد متاح الآن

في المقابل ، فإن تنشيط التخزين المؤقت مسبقًا لـ Shader يعني أيضًا زيادة في استهلاك النطاق الترددي لاتصال الإنترنت الخاص بنا. لا ينبغي أن يكون هذا مشكلة بالنسبة لأولئك الذين لديهم اتصال ADSL جيد ، لكننا نعلم أن هذا لا ينطبق على جميع المستخدمين. لقد فكرت شركة Valve في ذلك ويمكننا تنشيط هذا الخيار أو إلغاء تنشيطه من إعدادات Steam.

تم تنفيذ ميزة مشابهة بالفعل في DirectX 12 ، والآن تستفيد OpenGL و Vulkan من هذه الميزة بفضل Steam. ربما هذا ليس مضحكا للغاية لمايكروسوفت ، التي كانت حتى الآن الوحيدة التي نفذتها في DirectX 12 API.

خط Videocardz

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button