ألعاب

يتخلى نجم مواطن عن dx12 وسيستخدم فولكان فقط

جدول المحتويات:

Anonim

يمكن أن يتفاخر Star Citizen بكونه اللعبة التي تجمع أكبر قدر من الأموال من خلال التبرعات ، والتي تتجاوز 140 مليون دولار اعتبارًا من يناير 2017. بعد عدة سنوات من التطوير ، شهدت لعبة الفيديو تطورًا في جميع الجوانب ، ولكنها تحافظ دائمًا على نفس الطموح ، مما يجعلها أعظم لعبة في كل العصور.

يتخلى Star Citizen عن DirectX 11 و DirectX 12

مع هذا الهدف ، سيقوم مطور RSI بإجراء بعض التغييرات المهمة لمحرك الرسومات بأكمله ، والاستغناء عن DirectX 12 API لاستخدام Vulkan فقط.

Vulkan هي واجهة برمجة تطبيقات حديثة متعددة المنصات تسمح بالوصول إلى الأجهزة ذات المستوى المنخفض ، وبهذا المعنى فهي تشبه DirectX 12 ولكنها أكثر تنوعًا ، لأنها ليست حصرية مثل متغير Microsoft ويمكن استخدامها على Windows و Mac و Android وحتى لينكس. بالنسبة إلى الأكثر دراية ، سيصبح بديلاً للجيل الجديد OpenGL.

من الآن فصاعدًا ، سيتم تطوير Star Citizen باستخدام واجهة برمجة التطبيقات Vulkan فقط ولن يتم استخدام DirectX 11 أو DirectX 12. لماذا تم التوصل إلى هذا القرار؟ يشرح مؤشر القوة النسبية ذلك.

منذ سنوات ، أعلنا عن عزمنا دعم DX12 ، ولكن منذ تقديم Vulkan ، التي لديها نفس مجموعة الميزات وفوائد الأداء ، يبدو أن واجهة برمجة التطبيقات للعرض أكثر منطقية للاستخدام ، لأنها لا تجبر مستخدمينا على الترقية إلى Windows 10 ومن الممكن تشغيل اللعبة على جميع أنظمة Windows و Linux ". يقول علي براون ، مدير هندسة الجرافيك في RSI.

نوصي بقراءة تكوين ألعاب الكمبيوتر 2017.

يبدو من الواضح أن الهدف من RSI هو تركيز جهودها على واجهة برمجة تطبيقات واحدة يمكن تشغيلها على جميع الأنظمة ، حيث سيتم أيضًا إصدار اللعبة لنظام التشغيل Linux ولن تحتاج إلى وجود Windows 10 لتشغيلها. Star Citizen قيد التطوير حاليًا ويبدو أن إصداره النهائي سيكون طويلًا.

المصدر: overclock3d

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button