سترفض سوني ألعاب الواقع الافتراضي التي تقل عن 60 إطارًا في الثانية
جدول المحتويات:
إحدى المشاكل الرئيسية في PS4 و Xbox One هي انخفاض معدل الإطارات الذي تعمل به ألعاب الفيديو الخاصة بهم عادة ، وهو أمر يؤثر على تجربة الألعاب بطريقة سلبية تمامًا والتي عادة ما يسخر منها المدافعون عن جهاز الكمبيوتر كمنصة اللعبة. يبدو أن المسؤولين عن PS4 قد لاحظوا ذلك وسترفض سوني ألعاب VR بأقل من 60 إطارًا في الثانية.
سترفض سوني ألعاب الواقع الافتراضي التي تقل عن 60 إطارًا في الثانية لضمان تجربة ألعاب رائعة
إذا كان معدل الإطارات مهمًا في الألعاب ، فهو أكثر أهمية في الواقع الافتراضي (VR) ، حيث يمكن أن تؤدي القيمة الأقل من 60 إطارًا في الثانية إلى مشاكل خطيرة تنتهي بالدوار الشديد للمستخدم ، مما يمنعه من الاستمتاع بألعابه. تدرك سوني أهمية انسيابية الصورة في الواقع الافتراضي ، لذلك تتميز نظارات PlayStation VR بتقنية "إعادة تأطير الإطار" لتوفير شعور رائع بالسيولة ، كما لو كانت اللعبة تعمل بسرعة 90-120 إطارًا في الثانية.
هذا النظام الذي ابتكرته Sony لديه عيب وهو أنه يحتاج إلى العمل حتى يتم الاحتفاظ باللعبة بحد أدنى 60 إطارًا في الثانية ، وبالتالي ، وفقًا لكريس نوردن ، سترفض سوني ألعاب الواقع الافتراضي التي تقل عن 60 إطارًا في الثانية.
المصدر: nextpowerup
ستحتوي سوني بلاي ستيشن 5 على وحدة معالجة مركزية مع ثمانية نوى زن وستقدم 4K بسرعة 60 إطارًا في الثانية
يدعي RuthenicCookie أن Sony PlayStation 5 سيحتوي على معالج AMD Ryzen ثماني النواة ، على الأرجح 7nm السليكون ويستند إلى Zen 2.
Feelreal ، جهاز يسمح لك بتجربة "الروائح" في ألعاب الواقع الافتراضي
أعلنت شركة تسمى Feelreal للتو عن نظام يتيح للمستخدمين تجربة الروائح في تطبيقات الواقع الافتراضي.
Deepoon m2 ، نظارات الواقع الافتراضي التي لا تحتاج إلى جهاز كمبيوتر
يأتي DeePoon M2 لحل هذه المشكلة من خلال تضمين جهاز كمبيوتر داخل نظارات الواقع الافتراضي ، على عكس HTC Vive أو Oculus Rift.