مكتب

سترفض سوني ألعاب الواقع الافتراضي التي تقل عن 60 إطارًا في الثانية

جدول المحتويات:

Anonim

إحدى المشاكل الرئيسية في PS4 و Xbox One هي انخفاض معدل الإطارات الذي تعمل به ألعاب الفيديو الخاصة بهم عادة ، وهو أمر يؤثر على تجربة الألعاب بطريقة سلبية تمامًا والتي عادة ما يسخر منها المدافعون عن جهاز الكمبيوتر كمنصة اللعبة. يبدو أن المسؤولين عن PS4 قد لاحظوا ذلك وسترفض سوني ألعاب VR بأقل من 60 إطارًا في الثانية.

سترفض سوني ألعاب الواقع الافتراضي التي تقل عن 60 إطارًا في الثانية لضمان تجربة ألعاب رائعة

إذا كان معدل الإطارات مهمًا في الألعاب ، فهو أكثر أهمية في الواقع الافتراضي (VR) ، حيث يمكن أن تؤدي القيمة الأقل من 60 إطارًا في الثانية إلى مشاكل خطيرة تنتهي بالدوار الشديد للمستخدم ، مما يمنعه من الاستمتاع بألعابه. تدرك سوني أهمية انسيابية الصورة في الواقع الافتراضي ، لذلك تتميز نظارات PlayStation VR بتقنية "إعادة تأطير الإطار" لتوفير شعور رائع بالسيولة ، كما لو كانت اللعبة تعمل بسرعة 90-120 إطارًا في الثانية.

هذا النظام الذي ابتكرته Sony لديه عيب وهو أنه يحتاج إلى العمل حتى يتم الاحتفاظ باللعبة بحد أدنى 60 إطارًا في الثانية ، وبالتالي ، وفقًا لكريس نوردن ، سترفض سوني ألعاب الواقع الافتراضي التي تقل عن 60 إطارًا في الثانية.

المصدر: nextpowerup

مكتب

اختيار المحرر

Back to top button