دروس

Rgb ما هذا وما هو استخدامه في الحوسبة

جدول المحتويات:

Anonim

نحن على يقين من أنك سمعت في السنوات الأخيرة مصطلح RGB مرات لا تعد ولا تحصى ، كما أننا على يقين من أنك سمعتها عند الحديث عن اللوحات الأم ، وبطاقات الرسومات ، والتبريد السائل ، وما إلى ذلك. حسنًا ، سنحاول اليوم شرح أفضل معنى ممكن لهذا المصطلح ولماذا يتم استخدامه بشكل متكرر في عالم الكمبيوتر.

فهرس المحتويات

ما هو RGB

حسنا RGB هو مصطلح يتكون من اختصارات مصطلحات "الأحمر" و "الأخضر" والأزرق "، أي الأحمر والأخضر والأزرق ، أي أنه مرتبط بتمثيل الألوان. حسنًا ، نحن نعرف بالفعل ما تعنيه هذه الاختصارات ، ولكن ما علاقة ذلك بالإضاءة والحوسبة؟

RGB نموذج لوني يمكننا من خلاله تمثيل ألوان مختلفة عن مزيج هذه الألوان الأساسية الثلاثة. سنشرح لاحقًا أنه بالإضافة إلى هذه الألوان ، هناك أيضًا ألوان أخرى تعتبر أساسية في نماذج الألوان المختلفة الأخرى ، على سبيل المثال ، في الفن أو في الطباعة بالحبر.

يعتمد هذا النموذج على وجه التحديد على التركيب الإضافي للإضاءة بهذه الألوان الثلاثة. من خلال هذه الإضافة للألوان وتطبيق لمعان معين لكل من هذه الألوان الثلاثة ، سوف نكون قادرين على تمثيل ألوان أخرى مختلفة عنهم وبالتالي نكون قادرين على رؤية تنوع أكبر. من الأمثلة الواضحة على استخدام نظام RGB شاشات الكمبيوتر أو التلفزيونات من أنابيب CRT التقليدية.

المشكلة التي تنشأ من هذا التمثيل في RGB هي أن هذه الألوان الثلاثة ليست دائمًا هي نفسها لكل مصنع ، أي أن هناك ظلالًا مختلفة تجعل الجمع بينها يولد ألوانًا أخرى مختلفة قليلاً.

لماذا خلط ثلاثة ألوان يمكننا أن نرى المزيد

ماذا يحدث عندما ننضم إلى لونين ونرى لونًا مختلفًا؟ حسنًا ، هذه الظاهرة ترجع حصريًا إلى عمل أعيننا وكيف ترسل إشارات ضوئية إلى دماغنا.

في الأساس يمكننا أن نقول أن أعيننا تتكون من خلايا حساسة للضوء الذي نتلقاه وبفضلها نميز الألوان. تتكون هذه الخلايا من بعض ما يسمى بالقضبان والأقماع الأخرى المسماة ، وتنقسم الأخيرة إلى ثلاثة أنواع وهي التي تولد معلومات اللون التي نراها.

كل من هذه الأنواع الثلاثة من المخاريط تعمل بتردد مختلف ولديها حد أقصى من الحساسية بسبب الألوان الثلاثة التي يولدها RGB. بهذه الطريقة ، يتم تجميع هذه الألوان مجتمعة ، يتم إنشاء ترددات جديدة تجعل منحنى حساسية الألوان لدينا يتغير. والنتيجة هي تقدير الألوان المتعددة مع مزيج من الألوان الأساسية الثلاثة التي تكون أعيننا حساسة بشكل خاص.

كيف تعمل شاشة كمبيوتر RGB

نظام عرض ألوان RGB هذا هو النظام الذي تستخدمه الشاشات الرقمية اليوم. تستخدم هواتفنا المحمولة والتلفزيون وشاشات الكمبيوتر جميعًا نظام RGB لتزويدنا بجميع الألوان التي نراها فيها. ولكن بالفعل بدأ استخدام هذا النظام اللوني في شاشات CRT الخفيفة والرقيقة باستخدام مسدس إلكتروني ، على الرغم من أنه بطريقة مختلفة تمامًا عما يتم القيام به حاليًا.

في إشارة الفيديو ، يتم التعامل مع هذه الإشارات أو الألوان الثلاثة بشكل منفصل لتوفير تمثيل أفضل للألوان التي نراها. علاوة على ذلك ، من أجل تقدير الصورة الديناميكية بشكل صحيح ، يجب مزامنة هذه الإشارات الثلاث بشكل مثالي من أجل تكوين الألوان.

عندما نرى صورة ممثلة على شاشة ، فهي تتكون بالفعل من شبكة من ملايين من الثنائيات الباعثة للضوء (LEDs). الصمام هو في الأساس الصمام الثنائي الذي يضيء مع مرور الجهد. على الشاشة نعطيها دائمًا اسم البكسل ، كل بكسل هو نقطة إضاءة لشاشتنا. إذا اقتربنا كثيرًا من شاشتنا ولم تكن كثافة البكسل كبيرة جدًا (مدى قربها ومدى صغرها) سنلاحظ وجود مربعات صغيرة جدًا عليها.

حسنًا ، تتكون كل من هذه البكسلات بدورها من ثلاث وحدات بكسل فرعية ستضيء مع كل لون. ستؤدي الاختلافات في لمعان هذه البكسلات الثلاثة في نفس الوقت إلى إنشاء لون معين في تلك اللحظة. عندما يكونون جميعًا في وضع إيقاف التشغيل ، سيكون لدينا اللون الأسود وعندما يكونون جميعًا في وضع التشغيل ولديهم سطوع متساوي سيكون لدينا اللون الأبيض. ما تبقى من الألوان هي مجموعات نغمات من هذه البكسلات الفرعية الثلاثة.

المصدر: ويكيبيديا

لكي تكون الشاشة قادرة على إعطاء صورة ملونة بشكل صحيح ، هناك نوعان من الإشارات:

  • إشارة النصوع: النصوع هو في الأساس مقدار الضوء الذي يستطيع الجسم إصداره ، أو بالنسبة لنا ، السطوع الذي يصل إلى أعيننا من الجسم. تخرج الشاشات إشارة الإنارة هذه في كل من وحدات البكسل لتعطينا الشعور بأن كل شيء يلمع بالتساوي ، بغض النظر عن اللون الذي نراه. هناك ثلاثة أنواع من أنظمة التلفزيون ، PAL و NTSC و SECAM التي تنقل هذا النصوع بشكل مختلف مع معلومات إضافية للعمل بشكل صحيح. لهذا السبب ، قد لا يتم عرض فيلم بإشارة PAL جيدًا على تلفزيون NTSC ، نظرًا لأن الإشارات تعمل بشكل مختلف. إشارة التزامن: من أجل الصورة التي نراها مستقرة تمامًا ، بدون وميض أو اختلافات بين مناطق الشاشة ، نحتاج أيضًا إلى إشارة مزامنة لجميع وحدات البكسل. هناك العديد من أنظمة المزامنة على الشاشات الحالية و RGBHV و RGBS و RGsB.

نستخدم أيضًا RGB في لغات البرمجة وبرامج التصميم

لقد رأينا بالفعل بطريقة عملية كيف تمثل الشاشة الألوان باستخدام RGB. لكننا ما زلنا لا نعرف كيف يولد البرنامج التعليمات اللازمة لتمثيل لون معين ، ولا نعرف عدد الألوان التي يمكن تمثيلها.

حسنًا ، في كود HTML على سبيل المثال ، وفي العديد من الحالات الأخرى ، لتمثيل الألوان المختلفة ، يوجد رمز يتكون من ثلاثة أرقام منفصلة يمكن أن تأخذ قيمًا من 0 إلى 255 "،" ، وهذا يشكل إجمالي 24 بت في ثنائي 8 لكل رقم. يمثل كل من هذه الأرقام أحد الألوان ، ، واعتمادًا على قيمة الرقم في الداخل ، فإن نصوع ذلك اللون سيكون أعلى أو أقل ، كما يمكننا أن نخمن. على سبيل المثال ، إذا كان لدينا ،،، فسيكون لدينا اللون الأخضر ممثلة على الشاشة ، إذا كان لدينا ،، ، فسيكون لدينا اللون الأبيض ، وهكذا.

سيعرف أولئك الذين يعرفون الرياضيات أنه من خلال ثلاثة إحداثيات ، سنمثل رقمًا في 3 أبعاد ، ويحدث نفس الشيء بالضبط هنا. يُطلق على مجموعة الألوان الكاملة من 0.0،0 إلى 255،255،255 مكعب RGB. نما هذا المكعب على مر السنين ، اعتمادًا على نطاق الألوان التي كانت الشاشة قادرة على تمثيلها. الشاشات الحالية هي 24 بت ، وبالتالي فهي قادرة على تمثيل 16.7 مليون لون مع مجموعات من الأحمر والأخضر والأزرق فقط ، لا تصدق ، أليس كذلك؟ كلما قل عدد البتات ، قل عدد الألوان التي سنحصل عليها على الشاشة أو نظام إضاءة RGB آخر.

يمكن أيضًا تمثيلها في شكل سداسي عشري باستخدام رمز مكون من 6 أحرف ، حيث سيكون " 000000 " أسود ، و " FFFFFF " سيكون أبيض. إذا فتحنا Photoshop على سبيل المثال وحاولنا اختيار لون لفرشتنا ، فسوف نرى أن رمز التمثيل هو RGB بدقة بالنظام الست عشري.

وما هي إضاءة ألعاب RGB

في هذه المرحلة ، كنا جميعًا قد فكرنا بالفعل في أنظمة إضاءة RGB التي تنفذها الغالبية العظمى من الشركات المصنعة للأجهزة وأجهزة ألعاب الكمبيوتر. حسنًا ، هذه الأنظمة هي في الأساس صمامات ثنائية الصمام تحتوي على ثلاثة أنظمة أخرى تمثل كل من هذه الألوان الثلاثة في نصوع متغير ، باختصار ، تمامًا كما يحدث مع الشاشات ، ولكن بحجم أكبر ونصوع أكبر.

الصمام الثنائي RGB

إذا نظرت ، يمكن أن تمثل أنظمة الإضاءة الأساسية 7 ألوان ، والتي تتوافق مع 3 بت. وبالمثل ، فإن النظام الذي يمكن أن يمثل 256 لونًا سيتوافق مع 8 بت. وبالتالي سنرتفع في الفوائد حتى نجد نظام 24 بت قادر على تمثيل 16.7 مليون لون. أنظمة مثل Razer Chroma أو Asus RGB Aura أو MSI Mystic Light ، هي أنظمة إضاءة 24 بت.

في أحد العناصر التي غالبًا ما نراها إضاءة RGB LED ، في الهيكل بنمط الألعاب ، وفي جميع مراوح الكمبيوتر تقريبًا اليوم. تتحول صناديق اليوم إلى عرض خفيف مع نظام متطور بشكل متزايد وتأثيرات أكثر إثارة للإعجاب. تحمل هذه الأنظمة في جميع الحالات تقريبًا أنظمة إضاءة 24 بت يمكن إدارتها بشكل مثالي كما هو الحال في نطاق NZXT i.

RGB مقابل CMYK

كما ذكرنا بالفعل ، بالإضافة إلى نظام ألوان RGB ، هناك أيضًا أنواع أخرى من التمثيلات ، ومثال واضح هو نظام ألوان CMYK. بدلاً من كونه يتكون من ثلاثة ألوان ، يتكون هذا النظام من أربعة: سماوي وأرجواني وأصفر وأسود. في الواقع ، CMYK نعلم جميعًا ، على الرغم من أننا ربما لم نلاحظ ذلك ، ولكنه هو الذي تستخدمه طابعاتنا المنزلية. إذا تذكرنا ، فإن خراطيش حبر الطابعة لدينا اثنان ، واحدة باللون الأسود وواحدة أكبر مع الألوان الثلاثة الأخرى ، فهناك ، هذه الألوان الأربعة.

في هذا النظام ، يكون مزيج الألوان مطروحًا ، وهذا يعني أن خليط الألوان الأساسية الثلاثة على خلفية ناعمة أسود. سبب تسميتها طرحًا لأنه يعتمد على امتصاص الضوء. عندما نستخدم نظام الألوان CMYK في صورة أو في التصميم الجرافيكي ، فإننا نضمن أن الألوان التي يتم تمثيلها بها سيتم إعادة إنتاجها بأمانة في الطباعة النهائية. لهذا السبب على وجه التحديد ، يستخدم محررو الصور والمجلات والوسائط الأخرى التي تستند منتجها على الطباعة دائمًا هذا النظام بدلاً من RGB.

في عملية تحويل صورة RGB إلى CMYK ، سنرى أن هذه الأخيرة باهتة إلى حد كبير ، ويرجع ذلك إلى التعديل الحقيقي الذي يقوم به النظام لمحاكاة كيف سيكون في طباعته.

المصدر: ويكيبيديا

حسنًا ، هذا كل ما نقدمه لك عن نظام ألوان RGB وخصائصه الرئيسية.

ستجد أيضًا هذه المعلومات مثيرة للاهتمام:

إذا كنت ترغب في إضافة أي توضيح أو لديك أي أسئلة حول الموضوع ، يسعدنا أن نجيبك بأسرع ما يمكن.

دروس

اختيار المحرر

Back to top button