بطاقات الرسومات

علاج ترفيهي يتحدث عن تأثير الرايات على الأداء

جدول المحتويات:

Anonim

لا توجد حاليًا أي ألعاب تحتوي على تأثيرات Raytracing في Direct3D أو Vulkan ، حيث سيتم إصدار Battlefield 5 ، والتي ستكون أول من يدرجها ، في نوفمبر 2018. ومع ذلك ، Remedy Entertainment ، مطوري Max Payne و Alan Wake والمزيد دمج Quantum Break مؤخرًا نظام raytracing في محرك Northlight الخاص به وشرح كيفية تأثيره على معدل الإطارات بدقة 1080 بكسل.

تؤكد شركة Remedy Entertainment على التأثير القوي للتتبع على أداء 1080p

أظهرت Remedy Entertainment مشهدًا تجريبيًا تم إنشاؤه باستخدام محرك Northlight ، ويضم ، من بين أمور أخرى ، أرضية رخامية رطبة والكثير من الأثاث التفصيلي ، ويمكنه أيضًا إثبات فوائد الإضاءة العالمية. على وجه التحديد ، جرب العلاج مع الاتصال والظلال من الشمس ، مع انعكاسات وما يسمى بالإضاءة غير المباشرة المنتشرة. استخدم الفنلنديون Geforce RTX 2080 Ti وقدموا العرض التوضيحي بدقة 1920 × 1080 بكسل.

نوصي بقراءة منشوراتنا حول Nvidia RTX 2080 Ti Review باللغة الإسبانية

تنتج Raytracing ظلالًا أكثر نظافة ، وقبل كل شيء ، ظلال كاملة ، وانعكاسات مستقلة عن زاوية الكاميرا ، ولا تُظهر الإضاءة العالمية أي أخطاء في العرض ، مثل الربط. ومع ذلك ، فإن التكاليف مرتفعة: الاتصال والتظليل من الشمس المحسوب بعوارضين لكل بكسل ، بما في ذلك رفض الضوضاء ، يتطلب 2.3 مللي ثانية لكل إطار وانعكاسات 4.4 مللي ثانية لكل إطار. تعمل الإضاءة العالمية لإزالة الضوضاء على تمديد عملية العرض بمقدار 2.5 مللي ثانية أخرى.

هذا هو إجمالي 9.2 مللي ثانية لكل إطار ، وبالتالي فإن النفقات العامة الحسابية لما يقرب من الثلث الأعلى إذا أخذنا 30 إطارًا في الثانية كأساس (42.2 مللي ثانية بدلاً من 33 مللي ثانية لكل إطار). بالطبع ، هذه تجارب مبكرة إلى حد ما بدون تعديلات واضحة ، لأن هذه لعبة تجريبية وليست لعبة منتهية. ومع ذلك ، يعطي العرض التقديمي انطباعًا عن مزايا وعيوب raytracing.

خط Techpowerup

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button