أخبار

في أي إطار في الثانية يجب أن تعمل لعبة فيديو؟

جدول المحتويات:

Anonim

SPF هو مصطلح نسمعه أو نقرأه كثيرًا نسبيًا. على الرغم من أننا لا نعرف بالضبط ما هو. FPS هي وحدة تُستخدم لقياس جودة لعبة الفيديو. FPS هي إطارات في الثانية باللغة الإنجليزية ، إذا ترجمناها هي صور في الثانية ، أو إطارات في الثانية. أي أنهم يساعدوننا في معرفة كيفية عمل GPU للعبة فيديو. إنها طريقة جيدة لتكون قادرة على الحصول على مؤشر يساعدنا على معرفة المزيد عن جودة اللعبة.

فهرس المحتويات

ما FPS يجب تشغيل لعبة فيديو؟

ولكن بالطبع ، قراءة FPS عدة مرات مع رقم معين بجانبه ليس شيئًا يساعدنا على معرفة كيفية عمل وحدة معالجة الرسومات الخاصة به حقًا. يمكن أن يكون خطًا إرشاديًا في كثير من الحالات ، ولكنه لا يحدد شيئًا واضحًا لنا. السؤال هو كم عدد FPS اللازمة لرؤية سيولة اللعبة.

لأن معظمنا غير قادر على تحديد جودة لعبة فيديو من خلال قراءة مقدار FPS. لذلك ، نسعى إلى أن نكون قادرين على تحديد الرقم الذي يعمل كمرجع لمعرفة متى تكون اللعبة ذات جودة أو عندما لا تكون كذلك. تعتمد كمية الصور في الثانية التي يمكن للعين البشرية والدماغ على تفسيرها. ولكن هناك أيضًا تفصيل آخر يجب أخذه في الاعتبار وهو أن هناك فجوة لا يمكن نسيانها. نفسر أكثر أدناه!

صور في الثانية التي تدركها أعيننا والتأخر

متوسط ​​عامل الحماية من الشمس الذي يمكن لأعيننا إدراكه هو 25. إنه الرقم التقريبي الأقرب إلى الواقع لدى معظم الناس. لذلك ، يجب أن يكون لدينا هذا الرقم كمرجع. 25 FPS هي ما يمكن أن تدركه العين البشرية.

لكننا ذكرنا أن هناك فجوة. ماذا تتكون هذه الفجوة؟ لا تتم مزامنة الصور الموجودة في عيننا في نفس الوقت مع تلك التي تنبعث منها الشاشة. لذلك ، هناك تأخر مسؤول عن فقدان الإحساس بالحركة. لا يوجد تزامن مثالي بين ما تلتقطه العيون وما ينبعث من الشاشة. يفترض هذا أن العين تتخطى بعض الرسوم المتحركة ، مما يقلل من الرسوم المتحركة للعبة الفيديو المعنية التي نلعب بها. ولكن هناك طريقة لتجنب هذه الفجوة ، على الأقل لتقليصها.

يجب زيادة معدل الإطارات إلى ما بعد 25 إطارًا في الثانية. بهذه الطريقة ، يمكن تقليل الفاصل الزمني الحالي. من خلال القيام بذلك ، فإن الصور التي تلتقطها عيننا متشابهة جدًا مع بعضها البعض ، متطابقة عمليًا. لذلك ، هناك "جودة" أعلى للحركة. وبعبارة أخرى ، فإن طريقة تقليل الفجوة هي زيادة رقم FPS. لذا فإن الـ 25 إطارًا في الثانية التي ذكرناها تقصر.

ما هو FPS الموصى به؟

ربما رأيت أن هناك العديد من الألعاب التي تحتوي على 60 إطارًا في الثانية. هناك سبب لذلك. لقد قلنا أن المبلغ يجب أن يكون أكبر من 25 FPS ليكون الأمثل. لذلك إذا تمسكنا بهذا البيان ، فيجب أن يكون 30 إطارًا في الثانية كافيًا بالفعل. لكن المشكلة هي أنه في الألعاب التي تحتوي على هذا الرقم ، غالبًا ما تكون هناك قطرات في رقم FPS. غالبًا ما تنخفض إلى أقل من 25 إطارًا في الثانية. هذا أقل من عدد الصور التي يمكن للعين البشرية التقاطها. هذا يجعل الجودة فارغة.

نوصي بقراءة TOP لدينا أفضل بطاقات الرسومات

لذا يوصى باستخدام 60 إطارًا في الثانية. على الرغم من وجود انخفاضات في رقم FPS في هذه الحالة ، إلا أنها لا تصل أبدًا إلى 25 FPS ، ناهيك عن هذا الرقم. وبهذه الطريقة نتجنب المشكلة التي تحدث في المثال السابق. بالإضافة إلى ذلك ، يعطينا شكلًا بمساحة كافية لتكون قادرة على إتقان تصور الرسوم المتحركة. لذا فهو مبلغ موصى به ، وهو مبلغ نراه بالفعل في عدد قليل جدًا من الألعاب.

ننصحك بكيفية فهم مواصفات بطاقة الرسومات

لذلك ، في المرة التالية التي تقرأ فيها خصائص لعبة فيديو ولديك بعض المعلومات حول FPS ، فأنت تعرف بالفعل أن 60 FPS هي المبلغ الأمثل (على الرغم من أنني أعلم أن الكثير منكم يعرفها بالفعل:-p). بهذه الطريقة ، يتم التغلب بسهولة على الفجوة بين التقاط الصور بالعين ووقت المزامنة. هل تعرف شيئا عن FPS؟ هل تتحقق بانتظام من FPS الموجودة في اللعبة؟

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button