ألعاب

ما هو التحيز وكيف يعمل

جدول المحتويات:

Anonim

Antialiasing هو مصطلح يقرأه جميع لاعبي الكمبيوتر ويسمعونه آلاف المرات ، والجميع يعرفون أنه يحسن جودة الرسوم عن طريق تقليل سن المنشار ولكن القليل من المستخدمين يفهمون حقا كيف يعمل. لقد أعددنا هذه المقالة لشرح بطريقة بسيطة ما هو التحيز وكيف يعمل.

كيف تعمل الشاشة وما هو الاسم المستعار؟

لفهم عمل مضاد التحيز ، يجب أن نكون واضحين حول كيفية عمل الشاشة ، تتكون الشاشات من ملايين البكسل ، هذه ليست سوى نقاط صغيرة تضيء بلون معين ومجموعة كل منها تشكل الصورة التي نراها. تنشأ مشكلة هذا عندما نريد تمثيل شيء ليس خطًا مستقيمًا ، على سبيل المثال منحنى. عند رسمها على الشاشة سيكون هناك العديد من العيوب بسبب طريقة عمل الشاشات ، توضح الصورة التالية ذلك بشكل مثالي.

كما نرى ، من المستحيل رسم خط منحني على شاشة مكونة من وحدات بكسل ، حيث يجب أن تكون وحدات البكسل مضاءة بالكامل ، أي أننا لا نستطيع تشغيل جزء واحد من البكسل وإيقاف تشغيل الجزء الآخر. تؤدي هذه الظاهرة إلى التعرج الذي يسبب هذا الجانب من أسنان المنشار التي كنت قد شاهدتها بالتأكيد عدة مرات في الألعاب ، حتى تتضح أننا وضعنا صورة عليك. إنه مثال متطرف للغاية ولكنه سيعمل بحيث يفهمه الجميع بشكل مثالي.

مثال أقل تطرفًا نراه في الصورة التالية:

ما هو التحيز والأنواع المختلفة؟

بمجرد أن نفهم ما هو الاسم المستعار ، يمكننا أن نفهم بالفعل ما هو التحيز ، كما يشير اسمه ، سوف تفكر أنه شيء يحاول تجنب سن المنشار في الصور الممثلة على الشاشات. هذا صحيح ، يمكن تعريف التحيز كمجموعة من التقنيات لتجنب آثار التعرجات والحصول على أدق وأقرب إلى أسطح الكمال. هناك العديد من التقنيات المضادة للتحيز ، ولكن يمكن تجميعها جميعًا في مجموعتين أساسيتين ، تقنيات أخذ العينات الزائدة وتقنيات ما بعد المعالجة.

ما بطاقة الرسومات التي أشتريها؟ الأفضل في السوق 2017

في حالة الإفراط في التعرج ، فإن ما يتم فعله هو جعل الصورة بدقة أعلى من الشاشة ثم تقليلها وتعديلها إلى دقة الشاشة ، مما يؤدي إلى تحسين جودة الصورة والأسنان بشكل كبير يتم تخفيض المنشار بشكل كبير إلى درجة أنه غير محسوس. ستفكر في أن هذا رائع لأننا أزلنا مشكلة التعرج ، والمشكلة مع تقنيات الإفراط في التحديد هذه هي أنها تستهلك كمية كبيرة من الموارد على جهاز الكمبيوتر الخاص بنا وتجعل الألعاب أبطأ ، وهو أمر لا يحبه أحد.

من الأمثلة على التعرج عن طريق الإفراط في التقطيع هي SSAA و MSAA ، أولهما يجعل الصورة بأكملها بدقة أعلى من الشاشة بينما الثاني يفعل ذلك فقط على حواف الكائنات ، وبالتالي تأثير SSAA على الأداء إنه أعلى بكثير ، مما يعني أنه أبطأ بكثير من MSAA. أمثلة أخرى على مضادات التحلل الزائدة هي CSAA و EQAA التي تستهلك موارد أقل من MSAA.

إذا قمنا بتطبيق مضاد التحلل عن طريق الإفراط في أخذ العينات على الصورة الأولى للمنشور ، فستكون النتيجة التالية:

في حالة اللعبة ، سنرى شيئًا مثل هذا:

ثانيًا ، لدينا تقنيات ما بعد المعالجة المضادة للحساسية ، وهذه ما تفعله هي طمس الصورة قليلاً لإخفاء أسنان المنشار ، ويتم تطبيق هذه التقنية بمجرد تقديم الصورة ويكون التأثير على الأداء ضئيلاً. تكمن المشكلة في هذه التقنيات في أن الصورة مشوشة قليلاً حتى تفقد الحدة ، وهو أمر شائع جدًا في الألعاب الحالية.

أحد الأمثلة على التحيز التالي للمعالجة هو FXAA ، ما تفعله هذه التقنية هو اكتشاف حواف الصور بمجرد تقديمها بالفعل وتطبيق مرشح طمس على الحواف. إنه أسرع بكثير من التحيز المفرط ، لذلك كان يعتقد أنه سيحل محلها ، والمشكلة هي أنها تزيد من جودة الصورة سوءًا عن طريق تقليل حدتها وتجعل بعض الأنسجة تبدو مسطحة.

بعد فترة وجيزة ، ظهرت تقنيات أخرى مضادة للمعالجة بعد المعالجة تحقق جودة صورة أفضل من FXAA ، وهي SMAA و TXAA. في الواقع ، تجمع TXAA بين تقنيات ما بعد المعالجة والاختبار الزائد لذا فهي بين المجموعتين في جودة الصورة والأداء.

ننهي هنا منشورتنا حول مكافحة التحيز ، إذا كان لديك أي أسئلة يمكنك ترك تعليق. تذكر أن تنشر هذا المنشور مع أصدقائك على الشبكات الاجتماعية إذا كان مفيدًا لك ، فهذا شيء يساعدنا كثيرًا. كما هو الحال دائمًا ، نوصي بقراءة دليلنا لأفضل بطاقات الرسومات في السوق.

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button