دروس

هل يمكننا اللعب بأربع نوى فقط اليوم؟ في عام 2020؟ ؟؟؟

جدول المحتويات:

Anonim

مع الحرب الأساسية بين AMD و Intel ، يتساءل العديد من المستخدمين: هل يمكنني اللعب بأربع نوى فقط اليوم ؟ وهو أن الأجهزة المستخدمة لتشغيل ألعاب الفيديو الخاصة بنا على جهاز الكمبيوتر قد ابتليت بدعاوى قضائية والعديد من البدع خلال تاريخ المنصة.

واحدة من أكثر المتكررة كان الجدل حول النوى اللازمة للعب بشكل صحيح. الذي تم إدامته حتى يومنا هذا. طرحت الحرب الأساسية الحالية بين Intel و AMD السؤال حول ما إذا كان يمكننا اللعب بأربع نوى فقط في اليوم. هذه المرة ، من قبل هؤلاء اللاعبين الذين لا يزالون يحتفظون بهذه الأرقام في فرقهم. نطمح للإجابة على هذا السؤال.

فهرس المحتويات

نوى وخيوط معالجنا

لفهم ما نتحدث عنه في هذا النص ، من الضروري معرفة النوى والخيوط لمعالجنا ؛ وكذلك ما يميز كلا المصطلحين المستخدمين في هذا المكون.

نوصي بقراءة أفضل المعالجات

النوى هي وحدات المعالجة المادية للمعالج. المسؤولين عن قراءة التعليمات وتنفيذها ؛ بالإضافة إلى كونهم هم الذين يوضحون كل ما نقوم به على جهاز الكمبيوتر الخاص بنا من خلال المعالج. عندما أسقطنا ، فهي مادية وتحتل مساحة داخل تصميم DIE للمعالج.

الخيوط لها معنى مختلف. هذه هي النوى المنطقية (وليست المادية) التي يعتبرها نظام التشغيل مستقلة. ولدت هذه الخيوط من الحوسبة المتوازية الفعالة ؛ يسمح بتقسيم حمل عمليتين مختلفتين في نفس النواة ؛ يمكن أن يكون لكل نواة مادية خيطين (خيوط) والتكنولوجيا التي تتيح ذلك في Intel Hyper Threadding و SMT في AMD.

النوى التي نحتاجها تقليديا

ألعاب الفيديو لم تكن أبدا مهمة مكثفة للغاية من حيث عدد النوى المعنية ؛ على مر السنين كانت بطاقة الرسومات محط اهتمام في هذا القسم.

تتأثر ألعاب الفيديو بالكمبيوتر بوحدات التحكم المعاصرة منذ أواخر التسعينات إذا ركزنا على القسم الفني ؛ ولكن من شكّل بالفعل الحد الأدنى والمواصفات الموصى بها للعناوين على المنصة ، كان بلا شك متوسط ​​المدى. كلا العاملين يحددان عند النظر في عدد النوى التي نحتاجها في الأجيال الماضية.

مع دخول الثنائي الأساسي في السوق. أصبحت النوى المزدوجة هي القاعدة.

لا تزال وحدات التحكم ككل اليوم واحدة من أكثر منصات الألعاب انتشارًا ؛ السبب الذي من أجله عادة ما تأخذ ألعاب الفيديو التي يتم طرحها في السوق في الاعتبار إمكانات هذه عند وضع قيود فنية معينة. إن الروح والقوة الأكثر انفتاحًا التي كان يمكن للكمبيوتر الوصول إليها دائمًا قد وضعت النظام الأساسي في وضع سلبي.

فيما يتعلق بمواصفات النطاق المتوسط ​​على الكمبيوتر الشخصي ، فإن أسباب آثاره منطقية: ألعاب الفيديو هي منتج ضخم ، لذلك عند مناشدة الجمهور العام ، سيطلب من هذا الجمهور الحد الأقصى للوصول إلى مختلف عناوين في السوق ، وما هي أفضل طريقة لتحقيق ذلك من تكييف الحد الأدنى والمتطلبات الموصى بها لألعاب الفيديو الجديدة مع ما سيكون لدى معظم اللاعبين في ذلك الوقت في منازلهم.

تتخذ AMD Ryzen إجراءات

سيطر على سوق المعالجات خلال النصف الأول من العقد إنتل كور ومجموعة منتجاتها الملحوظة. تملي هذه المعالجات النغمة العامة لسوق الكمبيوتر الشخصي على جميع المستويات وفي جميع التطبيقات الممكنة ، بما في ذلك ألعاب الفيديو.

يتكون المنشط المذكور من معالجات رباعية النوى للنطاق المحلي و 6-8 للطرف (المهني) ؛ نظرًا لشعبيتها الهائلة ، تم تحسين معظم الألعاب في السوق للنوى الأربعة من النطاق المحلي.

سيأتي التحول في النموذج من جبهتين مختلفتين من AMD. الأول في لوحات المفاتيح وتأثيرها ؛ تمت ترقية وحدات تحكم الصالة في هذا الجيل إلى معالجات ثمانية النواة وهندسة معمارية x64. أصبحت الألعاب التي تم تطويرها لوحدة التحكم الآن أسهل في النقل إلى جهاز الكمبيوتر وهي الأمثل للاستفادة من موارد منصة غرفة المعيشة.

الجزء الآخر من اللغز هو Ryzen وعدده الكبير من النوى. تدخل مجموعة معالجات AMD إلى سوق تهيمن عليها Intel حتى ذلك الحين ، وتشق طريقها في حالة عدم وجود استجابة قوية من تلك الموجودة في Mountain View.

نوصي بقراءة التحليلات التالية:

كلتا الحالتين تخلقان أرضية خصبة لتغير اتجاه النوى الأربعة. الآن سنستمر في اعتبار النوى 6-8 كمعيار قياسي في النطاق المحلي ، مع تأثيره المقابل على متطلبات ألعاب الفيديو وتحسينها.

النوى الأربعة اليوم

في هذه المرحلة ، حان الوقت لطرح السؤال الذي يفتح هذا النص: هل يمكننا اللعب اليوم بأربع نوى فقط؟ إذا توقفنا لمراقبة نطاق المعالجات المحلية الحالية ، يمكننا التحقق من أن المعالجات المنخفضة فقط لديها هذا العدد من النوى ؛ في بعض الحالات حتى مع وجود عدد أكبر من الخيوط لقطع المسافات مع إخوانها من المنتصف والمرتفع.

في هذا السيناريو ، يمكننا أن نفترض أنه لا ، أنها تقصر عن الموارد التي تتطلبها الأعمال الحالية ؛ ولكن سيكون من السذاجة تجاهل حقيقة أن جزءًا كبيرًا من مجتمع أجهزة الكمبيوتر الشخصية لا يزال لديه معالجات رباعية النوى تغذي بداخل أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ؛ وأكثر سذاجة للتوصل إلى أي استنتاج دون إجراء أي نوع من الاختبارات.

لإجراء هذا الاختبار ، اعتمدنا على مغامرات لارا كروفت الثلاثة في هذا الجيل لنرى كيف تطور عدد النوى التي تحتاجها ألعابنا ؛ يستخدم كل Tomb Raider منذ 2013 محرك Crystal كقاعدة ، مما يجعله سيناريو تدريب مثالي.

معدات الاختبار المستخدمة:

  • المعالج: Intel Core i7-8700K RAM Memory: 16GB RAM @ 3200MHz Dual Channel Card Graphics: Nvidia GTX 1080 Ti

لقد قمنا بتعطيل نوى وحدة المعالجة المركزية من BIOS للاختبار.

أول Tomb Raider (2013) يعمل بشكل جيد مع النوى المادية الأربعة لمعالجات Intel من الجيل الماضي ؛ ويرجع الفضل في ذلك بشكل رئيسي إلى أدائها الجيد من حيث الجوهر وتحسين العنوان. لا يمكننا أن نقول نفس الشيء عن القفز إلى Rise of the Tomb Raider و Shadow of the Tomb Raider ، تم إصدار كلتا اللعبتين مع معالجات سداسية النواة في السوق ، حيث يتزايدان مع زيادة عدد النوى المتاحة بشكل ملحوظ.

بضع كلمات أخيرة

على الرغم من أن النوى الأربعة ليست بعيدة عن اللعب ، إلا أن التغيير الواضح في الاتجاه في المدى المتوسط ​​أثر عليه عندما يتعلق الأمر باللعب. النوى الستة هي القاعدة ومن السهل التحقق مما إذا كنا نلاحظ الحد الأدنى والمتطلبات الموصى بها لألعاب الفيديو الحالية. على الرغم من أن الأربعة لن تكون مشكلة كبيرة بالنسبة لنا.

أكثر من عدد النوى ، أهم شيء هو الحصول على IPC جيد. تواصل إنتل الفوز لكن AMD مع Ryzen 3600 لا تزال عالقة للغاية.

من غير المحتمل أن يستمر هذا الاتجاه في الارتفاع. بينما تواصل AMD إدخال المعالجات إلى النطاق المحلي مع عدد غير معقول تقريبًا من النوى المادية ، فإنها لا تستطيع أن تفعل شيئًا لمحاربة النقص الوشيك في المساحة المادية التي سيواجهونها في عملية التصنيع الحالية ومع حقيقة أن على وحدات التحكم ، ستستمر النوى المادية الثمانية في الحكم. ما رأيك في وحدة المعالجة المركزية رباعية النوى في عام 2020؟

دروس

اختيار المحرر

Back to top button