Playerunknown battlegrounds تعمل لدعم nvidia dlss
جدول المحتويات:
بشكل عام ، يمكن القول أن المستخدمين أصيبوا بخيبة أمل كبيرة من بنية Nvidia's Turing ، لأن الجمع بين الأسعار المرتفعة والتحسينات الضئيلة في الأداء على مدى الجيل السابق كان شيئًا لم يعجبهم. ستكون Battlegrounds الخاصة بـ PlayerUnknown واحدة من أوائل من يدعم DLSS.
تستعد ساحة معركة PlayerUnknown لتضمين DLSS
عند النظر في مستقبل رسومات الكمبيوتر الشخصي ، من الصعب ألا تكون متحمسًا للإمكانيات التي يوفرها Turing ، مع قدرات الذكاء الاصطناعي وأجهزة تتبع الأشعة لتسريع أعباء العمل المستقبلية. لسوء الحظ ، هذه التقنيات ليست جزءًا من الألعاب اليوم ، مما يجعل من الصعب تحديد القيمة الحقيقية لهندسة Nvidia's Turing اليوم.
نوصي بقراءة مقالتنا عن Deep Learning Super-Sampling (DLSS) ماهية الغرض منها وما هي
لحسن الحظ ، يبدو أن الأمور على وشك التغيير ، حيث ظهر خيار DLSS الآن داخل ملفات اللعبة في إصدارات PlayerUnknown's Battlegrounds التجريبية. لسوء الحظ ، لا يتوفر هذا الخيار داخل اللعبة ، مما يتطلب من المستخدمين اللعب بملفات اللعبة حتى يعمل خيار. واجه المختبرون الأوائل لهذا الخيار تعطل اللعبة بعد تشغيل لعبة قصيرة ، في حين يدعي آخرون أن الخيار لا يبدو أنه يعمل في الوقت الحالي.
يمكّن DLSS بطاقات رسومات Nvidia RTX من تشغيل الألعاب بدقة أقل مع أداء حسابي أفضل ، ثم رفع الدقة النهائية باستخدام خوارزمية مصنوعة من AI لتوفير مستويات جودة صورة مشابهة لعرض دقة أصلية. باختصار ، تمكن هذه التقنية الألعاب المتوافقة من العمل بشكل أسرع على بطاقات الرسومات المتوافقة ، مما يجعل الألعاب ذات معدل الإطارات العالي قابلة للتحقيق أكثر من أي وقت مضى.
Cryengine لدعم فولكان في نوفمبر
سيكون CryEngine 5.3 متوافقًا مع منصات متعددة بفضل واجهات برمجة التطبيقات Vulkan و DirectX 12 الجديدة التي ستحسن أدائها.
تستعد Futuremark اختبارات جديدة لدعم directx12 و vr و vulkan
توقعت Futuremark خططها لعام 2017 ، والتي تركز على اختبارات رسومات DirectX 12 الجديدة ، ودعم Vulkan واختبارات جديدة لـ VRMark الأخير.
سوف AMD تخصيص الموارد لدعم تبادل لإطلاق النار راديون rx vega
خطت AMD خطوة كبيرة إلى الأمام في تقليل الجهد والموارد لتقنية CrossFire على البطاقات المستندة إلى Vega.