دروس

جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم: أيهما أفضل؟ 【2020】 ؟؟؟؟

جدول المحتويات:

Anonim

كمبيوتر أم وحدة تحكم؟ لنكن صادقين: هذه المعضلة لن تنتهي أبدًا. سيستمر لاعبو وحدة التحكم في المطالبة بخصائصهم الحصرية واللعب على جهاز التحكم عن بُعد من خلال الأريكة المريحة الخاصة بهم بينما سيتحدث من هم على جهاز الكمبيوتر عن دقة عالية ، وسوق واسعة واتصال مجاني.

على الرغم من أن التنافس بين الجانبين قوي ، إلا أن الأمر الواضح هو أن الشخص الذي يمكنه محاولة التنقل بين العالمين ويقبل أفضل ما يقدمه كل منهما. وهذا يقودنا إلى السؤال المحتوم: أيهما أفضل؟

فهرس المحتويات

الأجيال مقابل التحديثات

لقد جعلنا العرف يميز التقدم التكنولوجي وفقًا لتقدم منصات الألعاب منذ ثمانينيات القرن الماضي. في ذلك الوقت تم فهرستها لأجيال وهو شيء نعيشه بشكل جماعي لأن العلامات التجارية الكبيرة تميل إلى محاولة طرح منتجاتها في السوق مع تواريخ قريبة أو قريبة من بعضها البعض.

في الغرب ، بدأت وحدات التحكم مثل Play Station و Nintendo 64 حربًا من أجل التقدم الجرافيكي والميكانيكا وطريقة اللعب التي تستمر حتى اليوم. أينما ظهر Play Station 2 (2000) ، تم صنعه بواسطة XBox (2001) و Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. حدث نفس الموقف في عالم وحدات التحكم المحمولة (GameBoy vs Atari Lynx في 1989). في أواخر القرن العشرين ، ارتبط مفهوم اللعبة بوقت فراغ كان يحتاج إلى جهاز معين بينما كان الكمبيوتر أداة عمل. مع انهيار كمبيوتر سطح المكتب وظهور أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، بدأ الشباب في الوصول بشكل أكبر إلى هذه المنصة حيث كان هناك أيضًا مساحة لألعاب محددة. هذا هو المكان الذي بدأت فيه مسارات الألعاب في الانقسام.

جهاز كمبيوتر في الألعاب

بالنسبة للكثيرين ، الجواب واضح: الكمبيوتر هو وسيظل دائمًا النظام الأساسي حيث يمكننا الاستمتاع بأفضل الرسومات وأفضل الخوادم المخصصة عبر الإنترنت ومجموعة متنوعة من الكتالوجات. إذا ظهر شيء ما لوحدة التحكم (ما لم يكن حصريًا) ، فسيتم طرحه أيضًا للكمبيوتر الشخصي ، حتى لو كان بسيطًا على المنفذ ، في بعض الأحيان. وإذا لم يكن كذلك ، في نفس الوقت. دعهم يخبرون Quantic Dream وانفصاله عن التفرد مع Sony في 2018. لذلك دعونا نرى ، ما الذي يقدمه الكمبيوتر الشخصي الذي لا تقدمه لنا وحدة التحكم؟

الفرق الرئيسي هو أنه في عالم ألعاب الكمبيوتر ، لا توجد أجيال. لا يدرك اللاعبون محرك الرسومات التالي الذي تم اختياره أو مدى جماله. أصبحت جودة الرسومات والأداء والدقة تعتمد بالكامل على المستخدم وفريقه. أصبح الفرق الحقيقي بين لعب نفس اللعبة على جهازي كمبيوتر بنفس المكونات أمرًا تافهًا مثل استخدام بطاقة رسومات Nvidia أو AMD.

نعلم جميعًا أن الألعاب تم تطويرها عن طريق الكمبيوتر في الاستوديوهات ويستخدم كل واحد رسمًا بيانيًا لتوضيحها لبعض الأسباب أو غيرها ، والتي تتعلق عمومًا بمحرك اللعبة الذي يعملون معه. تقليديا ، هناك شركات تختار نفيديا وغيرها تستخدم AMD. والنتيجة هي أن الأداء والعرض قد يكون أفضل قليلاً في أحدهما أو الآخر ، مع كون Nvidia HairWorks في The Witcher 3: Wild Hunt مثالاً جيدًا. هل تريد رؤية كل شعر أخير لشعر Geralt de Rivia الأبيض يتحرك في مهب الريح؟ آسف ، فقط مع نفيديا. AMD يأكل المخاط.

قد يبدو هذا غير عادل ، ولكن من الجيد دائمًا أن نتذكر أن المنافسة هي الطريق إلى التقدم. إنه في عالم الكمبيوتر حيث يتم إطلاق المزيد من نماذج المعالجات الجديدة ومجموعات ذاكرة RAM والرسومات في السوق. كل عام هناك ترسانة جديدة يمكننا (إذا أردنا) تحديث فريقنا للحصول على أفضل الأفضل. ووحدة التحكم؟ حسنًا ، بين PS2 و PS3 لم يحدث شيء أكثر أو أقل من… ست سنوات! والأهم من ذلك أنه عندما يتم إطلاق وحدة التحكم في السوق ، يمكن للكمبيوتر الشخصي الآن "التحرك" لفترة طويلة ما حققه "الجيل الجديد" كجديد. في الأساس ، يكون الكمبيوتر دائمًا متقدمًا ولا يوجد شيء يمكن أن تفعله وحدات التحكم حيال ذلك.

لوحات المفاتيح في الألعاب

يمكنك العودة إلى المنزل ، وإجراء بعض العشاء ، والقفز على الأريكة ، وتشغيل وحدة التحكم الموثوقة و… المنزل ، المنزل الجميل! الشيء الذي يجعل اللاعبين فخورين للغاية هو عامل الراحة. تطورت الضوابط الخاصة بها نحو بيئة العمل التي يكون بها ماوس سطح المكتب غير قادر على المنافسة ، ولكن حيث يتم الحصول على الراحة ، هناك أيضًا دقة أقل. توجد المساعدة في وحدة التحكم لأن الماوس ليس مثل جهاز التحكم ، وأولئك الذين يلعبون في وضع تنافسي عبر الإنترنت يعرفون ما هو لمواجهة خصم مسلح بماوس ولوحة مفاتيح.

لقد خلق مرور السنوات مكانة من اللاعبين المخلصين للغاية للمنصات المحلية. فهي سهلة التثبيت ، ولا تحتاج إلى صيانة ، وتكلفة أقل من جهاز كمبيوتر مركب لنقل نفس اللعبة بالضبط. بشكل عام ، هذا سؤال حيث يميل جميع الكونسولروس إلى التزامن ، ولكن كما يقول المثل: "الشيطان يكمن في التفاصيل" . نعم ، أنت تلعب Metro Exodus على Play Station 4 بدقة 1080 بكسل ، ولكن ما هي جودتها البصرية؟

المشكلة الرئيسية في هذه المنصات هي منفذ أو تصدير اللعبة للعمل عليها. يمكن ملاحظة ذلك في عوامل مثل الحجمية ، والظل ، والانسداد المحيط ، ومكافحة التحسس والمعالجة اللاحقة من بين عوامل أخرى. ستعرق وحدات التحكم العرق والدم لتحريك بعض الرسومات في الأصل بتقنية Ultra HD إلى 60FPS مستقرة ، مما يتطلب المرور بعملية تؤدي إلى انخفاض بصري ولكن تحاول الحفاظ على استقرار الإطارات في الثانية لضمان تجربة لعب جيدة.

أحد العوامل التي تساعد على تخفيض هذا الإصدار دون أن يلاحظه أحد هو المسافة التي نلعب فيها من تلفزيوننا إذا قارناها بمسافة شاشة الكمبيوتر. لطالما كانت العلاقة بين الدقة والبوصة قريبة جدًا في عالم الشاشات. تمتلك الغالبية العظمى منا تلفزيونًا جيدًا في غرفة المعيشة يمكننا من خلاله توصيل وحدة التحكم الخاصة بنا ، ومع أوقات تشغيل هذا التلفزيون سيكون 60 هرتز مع 1080 بكسل. قد يكون لدى بعضكم شاشات 4K ، ولكن تذكر أنه لا توجد ألعاب وحدة تحكم أصلية لهذا القرار: فهذه أيضًا عبارة عن منفذ أو عملية إعادة تغيير يلاحظها محبو الكمبيوتر منذ فترة طويلة. على الرغم من أننا قد لا نرى مسام جلد Artyom في Metro Exodus ، إلا أنه من المؤكد أننا من الأريكة ربما لن نبدو متساويين.

الرسومات: ما يتغير بين جهاز الكمبيوتر ووحدة التحكم

إذا كان هناك شيء لا يتغير في الجانب الجمالي للألعاب ، فإن الأقسام الرسومية لها إلى حد كبير أو أقل وجود في ألعابنا. من أجل التعمق في الجوانب التي تتغير بين وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي وكيفية تأثيرها على أدائها واستقرار FPS والحد الأقصى من درجات الدقة ، سنناقش بعضًا منها.

انسداد بيئي

يتم تنظيم الإضاءة الجوية أو الإضاءة بمصادر إضاءة محددة في هذا القسم ، بالإضافة إلى انكسارها على جميع أنواع الأسطح.

مكافحة التعرج

بشكل أساسي ، فإنه يحدد جودة عرض الكائنات ومدى حدة حواف الكائنات. هذا هو القسم الذي يستهلك معظم الموارد ، لأنه بعد التقديم ينفذ ضبابية على الحواف لجعل "أسنان المنشار" المرعبة تختفي أو تنعمها بدقة أعلى. يوجد حاليًا العديد من المتغيرات لعملية الرسم بعد المعالجة هذه ، بعضها قياسي والآخر ينشئ شركات حصرية لمكوناتها:

  • FXAA (التقارب السريع التقريبي السريع): عرض الكائنات له تعريف أقل وتكون الصور الظلية أكثر ضبابية ولكن في المقابل يكون استهلاك الموارد أقل. SMAA (محسّن ضد التعرج المجهري للبيكسل الفرعي): مرشح يعتمد على FXAA ، يحسن النتائج ولكن مع استهلاك أعلى قليلاً. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): يقوم برنامج التقديم بنسخ القوام والألوان الموجودة في وحدات البكسل بالقرب من حواف الكائنات ويضيف نقاطًا متوسطة لتسهيل الانتقال. إنه أسرع نظام للتعرج . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): إصدار أكثر دقة من MSAA ، مع إضافة المزيد من نقاط الانتقال والتمهيد. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): يتم تقديم الصورة بدقة أعلى من شاشتنا ثم يتم تصغيرها إلى الحجم النهائي. لا يتم تطبيق طريقة التعرج هذه على حواف الأشياء فحسب ، بل على سطحها بالكامل. من بين الأربعة المقدمة هو الأكثر اكتمالا. CSAA (أخذ عينات التغطية ضد التعرج): المعالجة الأصلية بعدد من سلسلة GeForce 8 من Nvidia. يعمل مثل MSAA ولكن يستخرج عددًا أكبر من العينات لتقديمها. EQAA (جودة محسنة لمكافحة التعرج: حصرية لسلسلة AMD Radeon HD 6900. متطابقة بشكل أساسي مع CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): معالجة لاحقة تم تطويرها بواسطة Nvidia. خذ نظام MSAA كمرجع ولكن قلل من الاستهلاك وقم بتحسين نتائج أفضل CMAA (التحفظ الصرفي المحافظ): نظام عرض تم تطويره بواسطة Intel ، وهو نقطة وسط بين FXAA و SMAA.

اعتمادًا على عدد العروض التي يمكن أن نراها متعددة مصاحبة لنظام مكافحة التعرج ، كلما كان MSAA 2x و QSAA x3 و SSAA x3 أعلى دائمًا.

ما هو نوع التعرج الأفضل بالنسبة لنا؟ كل هذا يتوقف على قدرة جهاز الكمبيوتر الخاص بنا. العوامل التي تحدد هذه الفرضية الأساسية تمليها بطاقة المعالجة والرسومات الخاصة بنا بشكل رئيسي ، مع كون RAM هي المكون التالي الأكثر صلة.

  • FXAA: إنه مخصص لأجهزة الكمبيوتر المنخفضة التي تكون أكثر تركيزًا على المكاتب من الألعاب. MSAA: أجهزة كمبيوتر بمكونات وسيطة للاستخدام متعدد الأغراض. SSAA: لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب المزودة بأحدث المعالجات والرسومات.

برنامج التقديم (API)

يصبح البرنامج المستخدم لتنفيذ عملية التقديم. لدينا حاليًا DirectX و Vulkan يتنافسان مع بعضهما البعض. يعد DirectX شيئًا مثل معيار الصناعة. في عالم الكمبيوتر الشخصي ، يتمتع بحضور أكبر من Vulkan ، وهذا الأخير أكثر انتشارًا على الأنظمة المحمولة مثل Android.

لدينا مقالة تركز بشكل خاص على مقارنة كلتا واجهات برمجة التطبيقات: DirectX 12 Vs Vulkan: الكفاح من أجل أفضل محرك رسومات.

عمق المجال الضحل

قم بتعيين التعريف والضبابية فيما يتعلق بقرب العناصر الموجودة على الشاشة. يتطلب العمق الواسع جدًا للمجال المزيد من الجهد من محرك الرسومات ، لذلك في ألعاب الفيديو يتم استخدامه كمورد لإنشاء عرض العناصر والحفاظ على الموارد.

الجسيمات والحجم

عاملين يتأثران بقضايا مثل العرض والفيزياء. هذا هو المكان الذي يمكننا فيه تجميع التأثيرات البيئية أو الرسوم المتحركة مثل الدخان أو الضباب أو الثلج أو المطر أو الشرر. عادةً ما تكون هذه الخسائر الأولى التي نواجهها في تقليل الرسوم نظرًا لأنها جوانب جمالية متطورة يمكن أن تستهلك كمية جيدة من الموارد.

معدل التحديث

لم تعد هذه النقطة تعتمد على منصة لعبتنا ولكن على الشاشة أو الشاشة التي نستخدمها. يتكون معدل التحديث من عدد المرات في الثانية التي يتم فيها إعادة كتابة المعلومات على الشاشة. يبدأ المعيار الحالي من 60 هرتز ، ولكن من الشائع بالفعل العثور على نماذج 80 أو 120 أو 140 أو حتى 240 هرتز. يتيح لنا معدل تحديث أعلى على الشاشة تقدير المزيد من حركات السوائل نظرًا لوجود عدد أكبر من الإطارات في الثانية.

لمزيد من التفاصيل ، يمكنك إلقاء نظرة على مقالتنا: ما هو معدل تحديث الشاشات؟

كيف يؤثر هذا علينا؟ حسنًا بشكل أساسي في العلاقة بين عدد FPS التي يمكن أن تنتجها وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي مقارنة بما نراه على الشاشة. إن وجود شاشة 60 هرتز مع معالج قادر على توليد أكثر من 100 إطار في الثانية على جهاز الكمبيوتر الخاص بنا هو مضيعة. وبدلاً من ذلك ، تحتوي أجهزة التلفاز على معيار حالي يبلغ 60 هرتز ، وهو الحد الأقصى FPS الذي يمكن لوحدات التحكم تحريكه في أفضل الظروف.

التظليل وجودة الظل

كائنات ثلاثية الأبعاد تلقي الظلال في الفضاء. يتم تحديد حجم وشكل هذه من خلال موقع نقطة الضوء وبمجرد إنشائها لدينا خيار زيادة جودتها. هذا يحدد حدة الظلال التي يلقيها جميع الأشياء ، وجود أو عدم وجود أسنان المنشار على حوافها وتباينها.

التغطية بالفسيفساء

إنها عملية تقسم المضلعات الرئيسية إلى أصغر. هذا يساعد على تنعيم الأشكال المنحنية والنقوش للنماذج ثلاثية الأبعاد. تختلف جودة وتفاصيل هذه العملية من لعبة لأخرى ويمكن تقديرها بشكل أفضل في النماذج ثلاثية الأبعاد الأصغر.

تصفية وجودة الملمس

يزيد من التفاصيل المرئية في القوام من جميع الزوايا ، مما يولد إحساسًا أكبر بالراحة على الأسطح بجميع أنواعها (الأرض ، والأقمشة ذات الزخارف ، والخشب…). أينما زاد المرشح من التفاصيل ، يمكن تنظيم جودة القوام إلى حد أكبر أو أقل. يمكن أن يؤدي ذلك إلى زيادة الموارد المطلوبة وتقليل الأداء.

تزامن عمودي

يساعد V-Sync الشهير على تشغيل الإطارات في الثانية التي تم إنشاؤها بواسطة وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي وفقًا لمعدل تحديث التلفزيون أو الشاشة. يوصى بشدة بتنشيط هذا الخيار لأنه يساعد على تجنب المشاكل الرسومية مثل تمزق الشاشة ، تلك الخطوط التي تظهر عند تحريك الكاميرا وبعض مناطق الشاشة لا تعرض الموضع الجديد بنفس السرعة.

يخلق V-Sync اختناقًا في الصور التي يتم إرسالها إلى الشاشة لإنشاء غطاء FPS اصطناعي يتكيف مع ما يمكن أن يولد وبالتالي لا يضيع الأداء البصري. إذا لم يكن جهاز الكمبيوتر الخاص بك قويًا جدًا ، فقد يقلل من أدائك كثيرًا ، وفي هذه الحالة سيكون من الأفضل تعطيله. بدلاً من ذلك ، يوصى بتنشيطه إذا كان لديك رسم عالي الأداء وتجاوزت FPS للألعاب هرتز الشاشة.

الأداء

الآن بعد أن رأينا ما تفعله بعض المشكلات الأكثر تأثرًا بمحرك الرسومات والمعالج المستخدم من بين مشكلات أخرى ، حان الوقت لمقارنة كيفية تعامل كل نظام أساسي مع المشكلة الدقيقة المتمثلة في الحفاظ على جودة رسومات عالية دون تقلى الرقائق.

بشكل عام ، يمكن تصنيف الرسومات على أنها منخفضة ومتوسطة وعالية الجودة. يمكن لكل منهم تنظيم الجوانب المرئية لما سبق ذكره من خلال إعطاء الأولوية لأحدهما على الآخر ، ويمكننا حتى أن نقرر أنفسنا ما الذي يجب تنشيطه أو عدم تنشيطه يدويًا.

هذا القسم المرئي هو أنه يأخذ معظم أداء الكمبيوتر وتخصص له جميع الموارد الممكنة. ومع ذلك ، لا تبدو اللعبة رائعة فحسب ، بل يجب أن تعمل بسلاسة أيضًا.

ما هي خيارات الرسومات التي تستهلك معظم وحدة المعالجة المركزية؟

  • دقة متدرجة: يمكن أن يكون للتشغيل بدقة 1080p أو 2K أو 4K تأثير كبير على فريقنا نظرًا لزيادة حجم العرض. الظلال ونوعيتها: مستوى التفاصيل والكمية والتعريف هي المفتاح في الموارد المخصصة لها. مسافة الرسم: يمكن تقليل العمق المرئي للحقل الذي يجب أن يولده المحرك عادةً بدون تأثير أكبر من التمويه على مسافة طويلة. الجسيمات والحجم: آثار الضباب أو الثلج أو الغبار التي تملأ المرحلة بصريًا يمكن أن تلعب الحيل على فرق سيئة الإعداد. جودة التأثيرات: ومضات أو سحر في القتال ، وتعقيد شكل وإضاءة النار… جودة الانعكاسات: ملحوظة بشكل خاص في الماء والأسطح المصقولة والزجاج. عادة ما تجمع بين خصائص الظل. جودة القوام: كلما زاد التعريف ، زاد الحمل المطلوب لعرضها بشكل صحيح ، ومقاومة التعرج: كلما كانت العملية أكثر تقدمًا وزاد عدد طبقات العرض ، زاد استهلاك وحدة المعالجة المركزية وإمكانية التأثير على FPS.

لتقليل الموارد مع الاستمرار في رؤية اللعبة على أنها "جميلة" ، يمكننا البدء بتقليل جودة الظلال ومسافة الرسم. هذه القضايا بالإضافة إلى جودة الانعكاسات والجسيمات هي تفاصيل صغيرة يمكن أن تمر دون أن يلاحظها أحد أكثر من جوانب مثل التركيب ومقاومة التعرج.

تبدأ العديد من الألعاب اليوم عادةً وتكتشف تلقائيًا مستويات الرسوم التي يمكن أن يتحركها جهاز الكمبيوتر الخاص بنا ، على الرغم من أننا نستطيع تعديلها لاحقًا.

الآن ، من حيث الأداء ، كيف يعمل عالم وحدات التحكم في مسائل الإطارات في الثانية والقرارات؟ دعنا نراه.

بلاي ستيشن و إكس بوكس

تم تصميم كل شيء على وحدات التحكم خصيصًا لهم. من المعالج واللوحة الأم وبطاقة الرسومات. تتنافس الشركات الرائدة في مكونات وأجهزة الكمبيوتر (AMD و Intel و Nvidia) على لقبها في قسم الجرافيك والأجيال ، مما يوفر المزيد من النوى و Teraflops.

قضية تيرافلوبس هي قضية مثيرة للجدل. يكفي أن نقول أن رقمه يشير إلى القدرة على إجراء عمليات حسابية في معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد. كلما زاد التقليب ، زاد عدد الصفقات التي تتم في وقت أقل. هذا هو أصل علاقتها بالقوة الرسومية لوحدات التحكم.

  • MegaFlop = 1،000 زعانف GigaFlop = 1،000 MegaFlops TeraFlop = 1،000 GigaFlops

الشيء المثير للاهتمام هنا ليس فقط ملاحظة مدى تشابه المعالجات والرسومات في كل من المنصات في جوهرها ، ولكن أيضًا لتقييم مشكلات مثل دقة واستقرار FPS.

المواصفات الجرافيكية PS4 و XBox One
بلاي ستيشن 4 XBox One
وحدة المعالجة المركزية AMD Jaguar ، 800 ميجاهرتز (8 نوى) AMD Jaguar ، 1.75 جيجاهرتز (8 نوى)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 تظليل ، 800 ميجاهرتز) 1.84 تيرافلوبس
  • AMD Radeon Custom (768 تظليل ، 853 ميجاهرتز) 1.84 تيرافلوبس

بلاي ستيشن 4 و XBox One

  • الدقة: 720 بكسل إلى 1080 بكسل و 1440 بكسل على تلفزيون عالي الدقة. بالنسبة لموديلات 4K ، تقوم وحدة التحكم بتحجيم يحاول محاكاة هذه الدقة. FPS: 30 إطارًا في الثانية مستقر بدقة 1080 بكسل (مع المسامير) ، حتى 30 إطارًا في الثانية بدقة 4K. يمكن تشغيل ألعاب محددة بسرعة 60 إطارًا في الثانية في كلا القرارين.

بمجرد تأسيس أسس كلا الشركتين في ما يسمى قفزة الأجيال ، وصلت التحسينات على النماذج الأصلية:

المواصفات الجرافيكية PS4 Pro و XBox One X
بلاي ستيشن 4 برو XBox One X
وحدة المعالجة المركزية AMD Jaguar ، 800 ميجاهرتز (8 نوى). جاكوار متطور ، 2.3 جيجاهرتز (8 نوى).
GPU
  • AMD Radeon Custom 4.2 TeraFlops
  • عرف AMD Radeon6 TeraFlops

Play Station 4 Pro و XBox One X

  • الدقة: 1080p على تلفزيون عالي الدقة. بالنسبة لموديلات 4K ، تقوم وحدة التحكم بتحجيم يحاول محاكاة هذه الدقة ويسمح بدقة 2160p في ألعاب معينة. FPS: 720p بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، حتى 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل ، حتى 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K. كل هذا يعتمد أيضًا على ألعاب محددة.

يتنوع التكيف الذي أجرته العديد من الدراسات لألعابهم على Play Station 4 Pro و XBox One X مقارنة بأسلافهم. هناك تلك التي تراهن على جودة رسومية أعلى وتحافظ على الإطارات في الثانية وغيرها التي تقرر خلاف ذلك. ثم نجد ألعابًا جميلة بدقة 4K مع 30 إطارًا في الثانية للأداء وأخرى بدقة 1080 بكسل ولكن 60 إطارًا في الثانية مستقرة تمامًا. 4K بسرعة 60 إطارًا في الثانية يشبه يونيكورن ، ولكن هناك ألعاب تصل إليه حتى لو لم تكن مستقرة تمامًا.

PS5 و XBox Series X "Scarlet"

لقد تحدثنا عن وحدات التحكم التي يعود تاريخها إلى عام 2013 ، ولكن مع تغيير عقد من الزمان ، فإن الإصدارات التالية من Play Station و XBox في الأفق بالفعل. ومع ذلك ، فإن ما تبقى لدينا هو انتظار المواصفات التقنية التي تقدمها وما مقارنتها بنموذج رسومي على الكمبيوتر الشخصي.

المواصفات الجرافيكية PS5 و XBox Scarlet
بلاي ستيشن 5 XBox Series X "القرمزي"
وحدة المعالجة المركزية AMD Ryzen (8 نوى) ، الجيل الثالث أمد مخصص
GPU نافي Zen 2 و Navi

نظرًا لأوائل هذه المقالة ، فإننا نفتقر إلى تفاصيل أكثر دقة لكلتا المنصتين. في حالة Play Station 5 ، تم تأكيد أنه سيكون متوافقًا مع 8K وسيتضمن 4K الأصلي (على الرغم من أنه ربما يعتمد على الألعاب). مع XBox Series X "Scarlet" من ناحية أخرى ، يحدث نفس الموقف فقط بإضافة البيانات لتقديم ما يصل إلى 120 إطارًا في الثانية مع معدل تحديث متغير ، على الرغم من أننا نفترض أن هذا لا يعتمد أيضًا على الشاشة فحسب ، بل يعتمد أيضًا على الألعاب.

من القضايا الأكثر إثارة للاهتمام التي يجب ذكرها التوافق العكسي مع الألعاب من الأجيال السابقة (PS4 و XBox One) وكذلك الوظائف في السحابة أو ، بالطبع ، التوافق مع الواقع المعزز (في حالة PS5). السؤال التالي الذي يثير الاهتمام هو: أي وحدات معالجة الرسومات قابلة للمقارنة مع الجيل التالي في لوحات المفاتيح؟

في حين أن وحدات التحكم تتحدث بالفعل عن 60 إطارًا ثابتًا في الثانية ، ودقة 4K و 8 k الأصلية ، على جهاز الكمبيوتر ، اتضح أن المكافئ في حالة Play Station 5 هو AMD Radeon RX 5700 (2019) أو Nvidia GTX 1080 (2016). لا نقول هذا الأخير من قبلنا ولكن من قبل الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia ، Jensen Huang.

جهاز كمبيوتر وجهاز كمبيوتر محمول

تتمثل قضية الألعاب في عالم الكمبيوتر في أن AMD و Nvidia يجلبان إصدارات جديدة من بطاقات الجرافيكس إلى السوق والتي حسنت بالفعل مزايا ما سبق ذكره. سواء للاستهلاك المنخفض أو الأداء الأفضل أو المزيد من قوة الفيديو. الرجوع إلى إصدار أقدم غير موجود على جهاز الكمبيوتر. سيعتمد أدائك حصريًا على مكونات فريقنا وهذا يقودنا إلى الاستفادة الكبيرة من القسم: يمكننا تغييرها حسب رغبتنا.

يمكن أن يكون اختيار جهاز كمبيوتر جيد للعب محنة حقيقية ، خاصة عندما تكون غير مدرك تمامًا لعالم المكونات والميزانيات. هذا هو السبب في أن العديد من الناس يختارون وحدة التحكم. الأمر سهل ، سيعمل في غرفة المعيشة الخاصة بك وستوفر عليك التوثيق. من الممكن أيضًا شراء أجهزة كمبيوتر للألعاب تم تجميعها مسبقًا ، ولكن لا يُنصح بذلك بشكل عام إذا كان لديك إمكانية تجميعها قطعة قطعة.

لدينا قسم كبير على تجميع الكمبيوتر يمكن أن يكون مفيدًا: إعدادات الكمبيوتر: Gamer و Workstation و Design و Basic.

حاليا الاختلافات الرسومية للعب بين جهاز كمبيوتر وجهاز كمبيوتر محمول للألعاب حوالي 10 ٪ من الأداء. تحصل شاشات الكمبيوتر المحمول على دقة أفضل في كل مرة ، كما أنها أخف وزنًا وتقدم أداءً يصل إلى مستوى المهمة تمامًا. يعني مستقبل الصناعة بإصدارات مثل AMD Ryzen 4800 H في الربع الأول من عام 2020 أنه يمكننا أن نطمح إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات سعة هائلة لميزانية مماثلة لتلك الخاصة بجهاز كمبيوتر الألعاب.

إذا كنت تفكر في إمكانية استخدام كمبيوتر محمول للألعاب ، فربما يجب عليك إلقاء نظرة على مقالنا حول أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة في السوق.

الآن نعم ، لن تكون رحلة ورود. على الرغم من أن لديها عددًا كبيرًا من نقاط القوة في كل من الأجهزة والبرامج ، إلا أن أجهزة الكمبيوتر المكتبية لها أيضًا جوانب أقل جاذبية. بغض النظر عن سعره ، إذا أردنا أن نكون قانونيين ، فسوف نحتاج إلى ترخيص نظام التشغيل ، تحديثات دورية ، برامج تشغيل ، تنسيق ، تنظيف المكونات...

انخفاض الإطار

هذه مشكلة كانت موجودة دائمًا ، وهي أن مشكلة انخفاض الإطار تعتمد على العديد من العوامل. كمية العناصر الموجودة على الشاشة ، ومدى تحسين مواد اللعبة ، والفسيفساء ، وما إلى ذلك ، تسبب قطرات وحشية من الإطارات في الثانية التي توجد حتى اليوم خاصة على وحدات التحكم. هذا هو السبب في أن أحلام العديد من اللاعبين مستقرة من 1080 إلى 60 إطارًا في الثانية ، وهو أمر لا ينبغي أن يكون أي شيء خارج هذا العالم.

ما يحدث هو أنه على الرغم من أن شاشتنا يمكن أن تعمل بسرعة 120 هرتز أو تلفزيوننا عند 60 هرتز ، إلا أن ذلك لا يضمن استقرار الإطارات في الثانية في اللعبة. في حالة الكمبيوتر الشخصي ، يعتمد ذلك على قوة معالجتنا وذاكرة الوصول العشوائي وبطاقة الرسومات بشكل أساسي. الشيء الذي قد يساعد أيضًا هو استخدام SSD بدلاً من HDD لأنه يبسط نقل البيانات ويقلل أيضًا من أوقات التحميل.

يؤثر تحسين الألعاب أيضًا على أدائها وبالتالي انخفاض الإطار الذي قد يكون لدينا. يترجم الصحيح المحسن إلى اللعب السلس ، FPS المستقر ، وعدم وجود انبثاق ، أو تلعثم ، أو اسم مستعار.

الرجوع إلى إصدار أقدم

إن الرجوع إلى إصدار أقدم أو إصدار أقدم هو عملية يتم جلبها إلى الألعاب بعد تطويرها وتحسينها. هذا يقلل من تعقيد الرسومات ، والقوام ، ومعدل معدل الإطارات ، ويزيل العناصر ويقلل من الأجزاء المتحركة. الجانب الإيجابي لكل هذا هو زيادة الأداء والسرعة ، على الرغم من أن التكلفة البصرية يمكن أن تكون كبيرة جدًا.

الرجوع إلى الإصدار الأقدم هو المصطلح الذي نشير إليه أيضًا بشكل عام إلى النتيجة النهائية للألعاب التي نراها على وحدة التحكم مقارنة بإصدارها على جهاز الكمبيوتر أو اللعب الأول المعروض في E3 من الصرامة مقارنة بالنتيجة النهائية.

القرار

لا توجد لعبة ليست مصنوعة حاليًا بدقة 1080 بكسل. هذا هو معيار اللحظة وعلى جهاز الكمبيوتر يتعايش مع قرارات أخرى مثل 2K أو واسعة للغاية. أيضًا ولسنوات قليلة لدينا بيننا 4K ، دقة أعلى أربع مرات من 1080p والتي تكافح الآن لتحقيق الاستقرار في FPS.

الكمبيوتر أو وحدة التحكم: عوامل رئيسية أخرى

بصرف النظر عن الجوانب الرسومية مقارنة بجميع المنصات ، هناك أيضًا مشكلات يجب وضعها في الاعتبار عند التفكير في شراء وحدة تحكم أو تجميع جهاز كمبيوتر إلى أجزاء. فيما يلي بعض الجوانب الرئيسية التي يجب مراعاتها.

الكتالوجات والحصرية

سترى جميعًا ميمات Steam عند وصول عروض الصيف أو عيد الميلاد ، وهذا أمر منتشر في عالم ألعاب سطح المكتب. من الواضح أن هذا الموقف ليس حصريًا للكمبيوتر الشخصي ولوحة المفاتيح أيضًا قائمة جيدة من الألعاب الحصرية على منصات محددة.

تعد هذه الكتالوجات الحصرية للعديد من المستخدمين سببًا مقنعًا يبرر من خلاله شراء نظام أساسي أو آخر ، خاصة عندما يتعلق الأمر بإصدارات Triple A ، فمن الممكن أن يصلوا إلى جهاز الكمبيوتر فقط في وقت طويل (أو أبدًا). Play Station و XBox هما الشركتان اللتان نفكر فيهما عادةً عندما نتحدث عن الألعاب الحصرية ، ولكن على أجهزة الكمبيوتر هناك أيضًا أشياء مثيرة للاهتمام. يمكننا غالبًا العثور على استوديوهات صغيرة للمطورين تنشئ ألعابًا مصممة خصيصًا لهذا النظام الأساسي بطريقة مشابهة لتنسيقات الجوال.

نظرًا لهذه العوامل ، يمكن أن تكون فكرة رائعة إلقاء نظرة على الإصدارات المستقبلية ومدى توفرها على جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم ، وحتى أيها سيكون الشخص الذي سيحصل على الإصدار الحصري.

جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم: مشكلة الميزانية

امتلاك جهاز كمبيوتر في المنزل هو أمر يبدو أنه انتشر على نطاق واسع منذ التسعينيات فصاعدًا. يمكن الجمع بين التسوق عبر الإنترنت والمهام المكتبية والترفيه على هذا الجهاز لفترة طويلة حتى أثبت سوق الهواتف الذكية أنه قادر على قدم المساواة على إدارة العديد من هذه الأنشطة.

الحقيقة هي أنه على الرغم من أن الكثير منا لديه أجهزة كمبيوتر سطح المكتب أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، إلا أن الكمبيوتر الأساسي لا يدعم أسلوب اللعب كما هو. يمكننا استثمار 500 يورو في جهاز كمبيوتر أساسي (شراء شاشته ولوحة المفاتيح والماوس ومكبرات الصوت على الخطوط الجانبية) ولكن لن تكون هي نفسها مثل Play Station 5. سواء أردنا ذلك أم لا ، فإن الميزانية تحدث الفرق في هذا القسم.

إنه هنا حيث يتم تمييز المستخدم الذي يريد تشغيل الكمبيوتر عن المستخدم الذي يستخدمه في المزيد من الأنشطة اليومية وليس كما هو مطلوب مع ما يمكن أو لا يستطيع جهاز الكمبيوتر القيام به. كمبيوتر الألعاب ليس مجرد أضواء صغيرة وهيكل مذهل. إنها تحمل رسومات مخصصة ، واستهلاك أعلى لذاكرة الوصول العشوائي ، وتهوية جيدة… ولدينا أيضًا نفقات إضافية في الأجهزة الطرفية مثل الشاشة إذا كنا نريد دقة أعلى من 1080 بكسل أو معدلات تحديث عالية. هل ترى أين أنا ذاهب؟

وحدة التحكم هي جهاز مكتفي ذاتيا للألعاب. نعم ، سنحتاج إلى اتصال بالإنترنت للحصول على التحديثات وأيضًا خدمة مدفوعة للاستمتاع بأوضاع الألعاب عبر الإنترنت على الخوادم ، ولكن لا شيء أبعد من ذلك. عندما نشتريه ، يجلبون جهاز التحكم عن بعد الخاص بهم ، ولدينا تلفزيون بالفعل. جهاز واحد. كابل واحد. الآن دعونا نقارن كل هذا مع أسعار لوحات المفاتيح في السنوات العشرين الماضية:

تطور أسعار كونسول 2000-2020
عام بلاتفورم PRICE
2000 بلاي ستيشن 2 450 يورو
2001
2002 جيم كيوب

Xbox

199 يورو

479 يورو

2003
2004 محمولة بلاي ستيشن (PSP)

نينتندو دي إس

299 يورو
2005 XBox 360 399 يورو
2006 نينتندو وي 249 يورو
2007 بلاي ستيشن 3 599 يورو
2008
2009 بلاي ستيشن 3 سليم 299 يورو
2010
2011 بلاي ستيشن فيتا

نينتندو 3 دي إس

299 يورو

249.95 يورو

2012 وي يو 299 يورو
2013 بلاي ستيشن 4

XBox One

399 يورو

499 يورو

2014
2015
2016 بلاي ستيشن 4 سليم

بلاي ستيشن 4 برو

299 يورو

399 يورو

2017 نينتندو سويتش

XBox One X

329 يورو

499 يورو

2018 بلاي ستيشن كلاسيك 99.99 يورو
2019 Google Stadia 129.99 يورو
2020 بلاي ستيشن 5

XBox Series X "القرمزي"

أسعار غير مؤكدة

بملاحظة الجدول السابق ، فإن القفزة بين غرفة المعيشة أو وحدات التحكم في الطاولة ووحدات التحكم المحمولة واضحة. المشكلة التي أصبحت واضحة هي أن سعر وحدات التحكم الحالية أو المستقبلية يبلغ حوالي 400 يورو و 500 يورو في البداية ، لتصبح أرخص مع الإصدارات اللاحقة. يتجاوز جهاز الكمبيوتر الذي يتناسب مع خصائص أجهزة Play Station 5 و XBox Scarlet المستقبلية هذا الرقم ، وكل ذلك دون ذكر الشاشة ولوحة المفاتيح والماوس.

جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم: إيجابيات وسلبيات

لا نريد التوقف عن الحياد في هذه المرحلة. يجب أن ندرك أن كلا العالمين لهما جوانب إيجابية وسلبية ، لذلك دعونا نلقي نظرة سريعة على كل منهما.

وحدة التحكم

إيجابي:

  • مجموعة Tripe-A الحصرية راحة قصوى صيانة غير موجودة استثمار واحد قابل للنقل

سلبي:

  • انخفاض FPS بصريًا بمرور السنوات غير المستقرة حتى الإصدار التالي لا يمكن إعادة استخدامها اشتراكات في الخدمات للعب عبر الإنترنت قد يكون من الصعب العثور على خصومات جيدة للألعاب

جهاز كمبيوتر

إيجابي:

  • كتالوج عريض ، والوصول إلى الألعاب المستقلة يمكنك الترقية إلى تقنيات جديدة مجتمعات Mod متعددة الاستخدامات ومتعددة المهام أقصى أداء محتمل وصول أفضل وأقدم إلى مراحل ما قبل ألفا أو بيتا من الألعاب قيد التطوير

سلبي:

  • تتطلب صيانة رأس المال عادةً ما يكون الاستثمار الرأسمالي أعلى ويحتل مساحة أكبر ويكون أقل قابلية للنقل (ما لم نلعب على كمبيوتر محمول)

الاستنتاجات على جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم

في سيناريو بدون احتمالية تغيير تتجاوز مكونات الكمبيوتر الجديدة ومنصات الألعاب المستقبلية القادمة ، في النهاية من الصعب اختيار تنسيق واحد أو آخر. لن يجد المستخدمون الذين لا يستخدمون التقنيات الجديدة بخلاف الأجهزة مثل الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية فائدة تذكر في تركيب جهاز كمبيوتر للألعاب ، خاصة إذا اعتبرنا أنه لن ينطوي فقط على تكلفة البرج ومكوناته ، ولكن أيضًا الأجهزة الطرفية.

كمبيوتر أم وحدة تحكم؟ ما يمكن توقعه في وحدة التحكم

يبدو أن مايكروسوفت وو بلاي ستيشن تسيطران على عالم لوحات المفاتيح. جاء Google Stadia إلى السوق بوعد بإحداث ثورة في الصناعة ، ولكن بصراحة لا تزال هناك جوانب تلميع على منصتها لاعتبارها خصمًا تمامًا في ذروة الوزن الثقيل. مع وصول PS5 و XBox Series X في المستقبل ، هناك العديد من اللاعبين الذين يتطلعون إلى الفوائد التي وعدوا بها.

رسميًا ، لا يزال هناك الكثير من البيانات الحقيقية للتأكيد وبعد ذلك سيكون من الممكن رؤية مقارنة حقيقية لأدائها و FPS في مختلف القرارات المحتملة. ومع ذلك ، فإن الوصول إلى 1080p و 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية كمعيار قياسي هو هدف واضح في عام 2020.

كمبيوتر أم وحدة تحكم؟ ماذا تتوقع على جهاز الكمبيوتر

وفي الوقت نفسه ، لا يزال لاعبو الكمبيوتر موجودون هناك. إنهم يمثلون مكانة الجمهور التي يمكن أن يكون لها خيار أصلي مع شاشات في 244 FPS أو فرق عادية للعب League of Legends أو Dota 2.

تتابع AMD و Nvidia مهنة لا يمكن إيقافها ومعها عالم الأجهزة بأكمله. أحدث بطاقات الرسوميات والمعالجات هي شهادة على الاستقرار والأداء بدرجات دقة أعلى تستمر في الارتفاع ، على الرغم من أن هذا يوازي سعره.

باختصار

إن كونك لاعب ألعاب على الكمبيوتر الشخصي يمكن أن يكون مكلفًا إذا قارنا مكوناته بالحساب الفردي لوحدة التحكم ، ولكن إذا كان ما تريده هو الأفضل فقط ، فهذا هو المكان الذي ستجد فيه أعظم حليف لك. من ناحية أخرى ، من المريح أن تتذكر أنك لا تحتاج إلى جهاز كمبيوتر كبير للعب أو أحدث المكونات.

نوصي بقراءة التكوينات والبرامج التعليمية الخاصة بنا حول:

  • إعدادات الكمبيوتر الأساسية إعدادات الكمبيوتر المتقدمة / الألعاب إعدادات الكمبيوتر المتحمسة إعدادات الكمبيوتر الصامت

لا تزال وحدة التحكم من جانبها هي نقطة الانفصال هذه ، وهي منصة تم إنشاؤها ومخصصة بالكامل لوقت الفراغ الذي يبذل كل جهوده في توفير التسهيلات للمستخدم. الألقاب الحصرية التي يمكن أن نجدها مع بيئة العمل في العود هي لأسباب عديدة أكثر من كافية. لكن ماذا عنك؟ كمبيوتر أم وحدة تحكم؟

دروس

اختيار المحرر

Back to top button