Oculus go review in Spanish (تحليل كامل)

جدول المحتويات:
- ميزات Oculus Go التقنية
- الفتح
- تصميم حقيقي Deja vu
- مدمج ولكن مع دقة جيدة
- يعود فريسنل مع إيجابياته وسلبياته
- الآن بصوت مكاني
- Android plus Oculus Home
- الاستفادة من الأداء
- تحكم 3DOF
- بطارية عادلة إلى حد ما
- الخلاصة والكلمات النهائية على Oculus Go
- Oculus Go
- تصميم - 90٪
- الشاشة والعدسات - 86٪
- الأداء - 81٪
- الحكم الذاتي - 72٪
- السعر - 95٪
- 85٪
إذا تمت إضافة اثنين من الشركات المصنعة الكبيرة مثل Oculus و Xiaom i ، فلا يمكن إلا أن تظهر نظارات الواقع الافتراضي عالية الجودة وبسعر منخفض مثل Oculus Go. واحدة من أول نظارات الواقع الافتراضي المستقلة حقًا. في المصطلحات الفاضلة ، هذا يعني أنهم لا يعتمدون على جهاز كمبيوتر أو هاتف محمول (تقريبًا) لتشغيلهم.
يشتمل Oculus Go على كل ما هو ضروري للعمل بمفرده ، ويمكن مقارنته بـ Gear VR ، الذي تعاونت فيه Oculus أيضًا مع Samsung ، ولكن هذه المرة دون الحاجة إلى إدخال هاتف ذكي في الداخل. باستخدام هذا الحل ، يمكنك الاستفادة الكاملة والتحكم في كل من أداء واستقلالية البطارية ، للاستمتاع بأكبر قدر ممكن وفي أي مكان يمكن تخيله ، لعوالمنا الافتراضية.
ميزات Oculus Go التقنية
الفتح
يلفت الصندوق الانتباه من خلال إظهار جزء من التصميم الجميل للمشاهد ومعرض قصير للصور للتطبيقات المتوافقة معه ، وهو مشابه جدًا لما فعلته سوني بالفعل مع مربعاتها على Playstation 1 و 2. يفتح هذا الصندوق انزلاق الجزء العلوي والسماح للجزء السفلي بالراحة على الطاولة عند فتحه. من الجيد أن تفتحه بسهولة ، ولكنه خطر على الجاهلين الذين لا يضعون أصابعهم تحته عند نقل الصندوق.
بمجرد فتح الصندوق ، يتم الكشف عن مدى تنظيم المكونات المختلفة بشكل جيد:
- Oculus Go viewfinder.Controller.AA battery.MicroUSB cable type B.Strap.Glasses فاصل ، قماش زجاجي ، دليل السلامة والضمان.
تصميم حقيقي Deja vu
أول شيء يتبادر إلى الذهن في المرة الأولى التي تنظر فيها إلى Oculus Go ، هو تشابهها الخارجي الرائع مع Oculus Rift مع الاختلاف في اللون الرمادي لهذه الألوان الجديدة. حقًا ، بالإضافة إلى وجود تصميم قوي ولكن متطور ، يمكنك تقدير جودة المواد والمكونات ، وهو أمر لطالما كان بإمكان Oculus و Xiaomi التفاخر به في المنتجات السابقة.
من بين نقاط قوة معين المنظر هذا ، يمكن الإشادة بحجمه الصغير الذي يبلغ 190 × 105 × 115 مم فقط ، ووزنه "الخفيف" الذي يبلغ 469 جرامًا ، وهو أقل من معظم معين المنظر في السوق. كلاهما خصائص مهمة للغاية في قائمة بذاتها مصممة لأخذ أي مكان.
يتميز Oculus Go بخصائص أخرى تم حلها جيدًا مثل: الصوت المكاني ، بفضل دمج مكبر صوت في كل من الأشرطة الصلبة التي يتم توصيلها جانبيًا بكل جانب من معين المنظر ، والوسادة التي تدعم الوجه ، التي تحتوي على حشوة سميكة للغاية وأسفنجية تسمح لنا بالاقتراب بما يكفي من العدسات دون أن تعاني من أي إزعاج وبدون ترك درب ضوئي ، على الأقل فيما يتعلق بالجزء العلوي ، من خلال تجويف الأنف إذا كان ذلك أدخل بعض الوضوح حيث إن Oculus Go لا يحتوي على أي ملحقات في هذا المجال. على الأقل ، سيكون لدينا دائمًا إمكانية النظر بشكل جانبي من خلال هذه الفتحة لتحديد مكان أنفسنا.
في حالة استخدام النظارات ، سيكون لدينا إمكانية إدخال ملحق مطاطي بين أجهزة العدسات ووسادة الوجه ، والتي ستضيف بضعة ملليمترات من السعة.
يبدو أن نمط ربط الحزام المرن ، على غرار ذلك الذي ترتديه العديد من معين المنظر مثل HTC Vive ، يبدو للوهلة الأولى أنه لن يكون الخيار الأكثر الموصى به ، ولكن بعد اختبار معين المنظر لفترة من الوقت ، يمكنني القول دون خوف من الخطأ ، أنه نظام يعمل بشكل جيد مع Oculus Go. لا تتحرك النظارات كثيرًا من مكانها وتوزع الأشرطة الوزن بشكل أو بآخر على المنزل. من ناحية أخرى ، يسمح استخدام الأشرطة بدلاً من نظام جامد بتوفير أكبر للمساحة عند النقل.
أخيرًا ، تجدر الإشارة إلى الأزرار الموجودة على الحافة العلوية للحافظة ، وزر صغير لتشغيل الجهاز وإيقاف تشغيله ، وزر آخر أكبر مقسم إلى جزأين ، لزيادة وخفض مستوى الصوت. بين الزرين ، لدينا مؤشر لإبقائنا على اطلاع على حالة عدسة الكاميرا. في الجزء السفلي ، بالقرب من جسر الأنف ، يتم أيضًا تضمين ميكروفون صغير.
على الجانب الأيسر ، بجانب الحافة الأبعد عن الوجه ، في مكانه نجد منفذين ، منفذ microUSB من النوع B لشحن عدسة الكاميرا أو توصيلها بالكمبيوتر ؛ ومنفذ صوت جاك 3.5 ملم.
أخيرًا ، يظهر شعار Oculus بشكل واضح في الأمام بينما يكون شعار Xiaomi مخفيًا تحت الشريط الصلب على الجانب الأيسر.
مدمج ولكن مع دقة جيدة
يقوم Oculus Go بتثبيت شاشة LCD مقاس 5.5 بوصة بدقة 2560 × 1440 بكسل (1280 × 1440 لكل عين) وكثافة 538 بكسل لكل بوصة. وهذا يمنحنا جودة صورة أكثر وضوحًا من تلك التي يقدمها مشاهدو أجهزة الكمبيوتر من الجيل الأول مثل HTC Vive ، ولكن أقل من تلك التي يوفرها أحدث المشاهدين مثل HTC Vive Pro أو Samsung Odyssey.
ومع ذلك ، فإن أحد الجوانب التي يكون فيها Oculus Go غير مواتٍ بالنسبة للمشاهدين الآخرين الموجودين بالفعل في السوق هو تحديث الشاشة ، والذي يتم الحفاظ عليه بين 60 و 72 هرتز وفقًا لمتطلبات كل تطبيق ، بعيدًا إلى حد ما عن 90 هرتز قياسي على جهاز الكمبيوتر. من الواضح أن هذا الانخفاض في تحديث الشاشة له ما يبرره لأنه من الأفضل ، على جهاز محمول ، الحفاظ على الحد الأدنى من جودة العرض ، من التظاهر بالرغبة في تغطية الكثير وتعاني الجودة النهائية. لذلك ، تقرر الحفاظ على مرطبات وسيطة ولكنها مستقرة. في النهاية ، بعد وقت اختبار المشاهد ، يمكننا القول أننا لم نلاحظ أي وميض أو تلعثم في الصورة ، سواء في تشغيل أو تشغيل مقاطع الفيديو.
بخلاف تحديث الشاشة ، كانت تقنية LCD دائمًا لديها بعض العوائق مقارنة باللوحات الأخرى ، مثل مستوى لونها الأسود أو سرعة تبديل وحدات البكسل الخاصة بها ، وهذا هو السبب في أن شركة Oculus قدمت لوحة LCD ذات التبديل السريع في مؤتمرها. لاستبدال هذا العيب الأخير وكسب وقت الاستجابة على الشاشة.
على الرغم من أن Oculus لم يعلق عليه ، فمن الممكن أن نفترض أنهم يستخدمون أيضًا لوحة LCD من نوع TN ، والتي بالإضافة إلى وجود تكلفة منخفضة ، لديها وقت استجابة منخفض يتجنب Ghosthing (صورة فانتوم). واحدة من أكبر عيوبها هي الجودة الرديئة لزواياها ، لحسن الحظ أنها ليست شيئًا يؤثر بشكل كبير على هذه الأنواع من المشاهدين.
إزالة تمثيل اللون الأسود ، كل من التباين وبقية الألوان والسطوع جيد جدًا ، على الرغم من عدم الوصول إلى مستوى لوحات OLED. من الغريب أن Oculus Go هو واحد من عدد قليل من المشاهدين حيث يمكن تعديل السطوع من لوحة الإعدادات الخاصة به. تحدث معظم مشاكل الصورة ، كما سنرى أدناه ، بسبب العدسات.
أخيرًا وليس آخرًا ، من الضروري التحدث عن تأثير Screen Screen أو Grid Effect. لطالما كانت رؤية الشبكة بين البكسل عيبًا في معظم الشاشات ، ولكنها كانت ملحوظة بشكل خاص في أول مشاهدي سطح المكتب وحتى تستمر في الظهور في الموديلات الأحدث ، قام Oculus Go بعمل رائع و في بعض الأحيان علينا أن نتشوق للبحث عن تلك الشبكة بين البكسل لرؤيتها قليلاً. إنها خطوة جيدة على الطريق إلى الأمام ، خاصة بالنظر إلى أننا نتحدث عن عارض مستقل منخفض التكلفة.
يعود فريسنل مع إيجابياته وسلبياته
من خلال فحص العدسات عن كثب ورؤية الحلقات التي تتكون منها ، نستنتج بسرعة أننا نتعامل مع عدسات من نوع فريسنل ، وإذا نظرنا إلى المواصفات ، نستنتج أنها فرينيل طبيعية مثل تلك الموجودة في HTC Vive وليس الهجين مثل Oculus Rift.
هذه العدسات ، بالإضافة إلى تركيز الضوء بشكل أفضل عند نقطة واحدة ، هي أخف وأرخص في التصنيع ولكنها تحمل بعض العيوب المعروفة بالفعل باسم الوهج أو الوهج غير المرغوب فيه ، والتي ، كما يشير اسمها ، هي أشعة من الضوء تظهر في المشاهد ذاتها تناقض نتيجة تشتت الضوء. وتجدر الإشارة إلى أن هذا التأثير يبدو أقل وضوحًا من المشاهدين الآخرين ، إما بفضل التحسين في الأجهزة أو البرامج.
عيب مرئي آخر هو الانحراف اللوني ، بسبب عدم قدرة العدسات على تركيز ألوان مختلفة على نفس المسافة ، وبالتالي تظهر الهالات الملونة على محيط بعض الأشياء في الصورة. في هذه الحالة بالذات ، لا يُرى الانحراف اللوني لحسن الحظ إلا في المنطقة الخارجية من الصورة. هناك طرق لمحاولة تصحيح هذا العيب باستخدام البرامج ، ولكن على جهاز مثل هذا ، قد يستلزم ذلك عبء عمل أعلى للمعالج ، ومثل هيرتز ، يفضل صورة جيدة ومستقرة إلى حد ما في مقابل التضحية بشيء ما. جودة بصرية.
إذا كان مجال الرؤية أو مجال الرؤية لـ Oculus Rift أقل إلى حد ما من 110 درجة التي وعد بها وبقي حول 90 درجة أو 100 درجة مئوية ، في حدث Oculus Go يحدث شيء مشابه ، بدلاً من 90 درجة ، فإن المجال الأخير للرؤية حول 85 ، وهو مبلغ على الرغم من ندرة اليوم ، على الأقل يبقى قريبًا من شقيقه الأكبر.
قسم آخر مهم يتضمن العدسات هو سطح العدسات التي تقدم رؤية حادة حقًا فيما يتعلق بسطحها الكلي. يمتد هذا السطح الناعم ، الذي يُسمى أيضًا البقعة الحلوة ، عبر مركز العدسة ويأخذ حوالي 80٪ من العدسة. سطح كبير حقًا إذا قارناه مرة أخرى مع المشاهدين السابقين.
بالتزامن مع الشاشات وعلى الرغم من العيوب المذكورة أعلاه ، نجد صيغة تعمل بشكل متماسك تمامًا.
الآن بصوت مكاني
يوفر الصوت المكاني الذي يمكن سماعه من مكبرات الصوت المضمنة في الأشرطة الجانبية جودة وقوة كافية لجميع المواقف تقريبًا حيث لا تكون الضوضاء المحيطة عالية جدًا. صحيح أنه على الرغم من أن الصوت جيد ، إلا أنه عندما يتم فتح جزء من انغمار سماعات الرأس المغلقة ، لحسن الحظ ، ستتاح لنا دائمًا الفرصة لتوصيل سماعات الرأس من خلال موصل جاك 3.5 مم أو عبر البلوتوث. سماعات الرأس الثابتة كمعيار Rift كانت ستؤدي إلى عرض أكبر ، والذي كان سيطرح نقاطًا عند النقل.
Android plus Oculus Home
يبدأ نظام التشغيل الذي يعمل على Oculus Go من إصدار Android المعدل ليتكامل بشكل خاص مع كل من الأجهزة وبيئة Oculus. تعد القائمة الرئيسية أو القائمة الرئيسية التي تستقبلنا بعد تكوين عدسة الكاميرا ووضعها ، تطورًا لما يمكن العثور عليه في Gear VR. في الجزء العلوي ، سيكون لدينا بعض المربعات التي سنتنقل من خلالها اعتمادًا على علامة التبويب التي نحن عليها ، والتي ستقدم لنا أحيانًا اقتراحات بناءً على أذواقنا.
في الجزء السفلي حيث نجد علامات التبويب الرئيسية المختلفة للنظام: التنقل والأشخاص والمشاركة والإشعارات والإعدادات. داخلها سوف نجد علامات تبويب أخرى.
يعد التنقل عبر النظام أمرًا بسيطًا وبديهيًا حقًا ، والأهم من ذلك أنه يستجيب بشكل صحيح وسلس. خلال اختباراتنا لم نشهد أي تباطؤ أو تعليق للنظام ، وهذا يوضح التحسين الجيد والاستقرار الذي حققته الشركة قبل إطلاقه.
ما هو مؤكد هو أن البرنامج يحتوي على بعض الخصائص ، والأهم هو أنه يجب أن يؤخذ في الاعتبار أنه في المرة الأولى التي يتم فيها تكوين المشاهد ، سيكون من الضروري أن يكون لديك حساب Oculus وهاتف ذكي لربطه عبر البلوتوث مع Oculus اذهب. بمجرد الربط ، سنقوم بتكوين بعض الجوانب مثل Wi-Fi ، واليد التي نستخدمها عادةً ، وما إلى ذلك ، وسندخل القائمة الرئيسية.
من تلك اللحظة ، بالإضافة إلى البدء في استخدام Oculus Go ، سنستمر في الحصول على إمكانية من الهاتف الذكي لمعرفة حالة عارضنا ، وشراء في متجر Oculus منه وحتى إجراء بعض التعديلات الإضافية مثل توصيل بعض ملحقات Bluetooth الإضافية أو التنشيط وضع المطور. هذا يقودنا إلى الاستنتاج بأن الحاجة إلى وجود هاتف ذكي لتكوين النظارات إلزامية ، ولكن فقط في أوقات معينة ، وليس دائمًا.
على الرغم من وجود متجر Oculus بشكل افتراضي في العارض والقدرة على تنزيل العديد من التطبيقات ، فإن أحد الجوانب التي يجب مراعاتها هو إمكانية البث من الأجهزة الأخرى. سنكون قادرين على مشاهدة مقاطع الفيديو من جهاز الكمبيوتر الخاص بنا في Oculus Go مع تطبيقات مثل Bigscreen أو Skybox VR ، المتوفرة في متجر Oculus. سيكون لدينا أيضًا إمكانية رؤية صورنا المخزنة على الهاتف الذكي إذا رغبنا في ذلك. أخيرًا ، لدينا دائمًا الخيار الكلاسيكي لتوصيل العارض بالكمبيوتر الشخصي باستخدام كابل microUSB ونسخ الصور أو مقاطع الفيديو إلى الذاكرة الداخلية ، ولكن في هذه الحالة يجب أن يوضع في الاعتبار أن الذاكرة الداخلية المتوفرة ليست كبيرة جدًا ، لا يوجد سوى طراز واحد بسعة 32 جيجابايت وآخر بسعة 64 جيجابايت.
الاستفادة من الأداء
يقوم Oculus Go بتثبيت Snapdragon 821 SoC مع 4 نوى Kryo ، اثنان منهم بتردد 2.3 جيجاهرتز واثنان آخران عند 2.15 جيجاهرتز إلى جانب وحدة معالجة الرسومات Adreno 530 و 3 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي LPDDR4.
كما نرى ، إنه خيار بعيد عن Snapdragon 845 الأخير ، ولكن من الواضح أنه يتم من خلال خفض التكاليف في مواجهة السعر النهائي. ومع ذلك ، للتخفيف من ذلك ، اختار مهندسو Oculus تقنيات مختلفة لتحقيق أقصى استفادة من SoC دون معاقبة البطارية كثيرًا.
أحد هذه التقنيات ، كما أعلنت الشركة بالفعل ، هو عرض الشاشة الثابت / الثابت ، الذي يعرض أجزاء مختلفة من الشاشة بدقة مختلفة ، لذلك يتم تقديم الجزء المركزي بدقة كاملة بينما يتم تقديم الحواف الخارجية عند نصف أو ربع القرار الأصلي. العين لا تلاحظها بنفس القدر ، وتكتسب في الأداء النهائي.
مورد آخر يستخدمه مهندسو Oculus هو رفع تردد التشغيل ديناميكيًا على SoC لتحقيق قوة أكبر في أوقات محددة عندما يحتاج إليها أداء المعالجة. مع هذا ، يتم تحسين الحكم الذاتي لـ Oculus Go وتوسيعه.
خلال اختباراتنا مع ألعاب مختلفة مثل Dead and Buried و Tomb Raider و Epic Roller الوقايات و One-Man Vurguer لم نلاحظ أي رعشة وفقط في لحظة صغيرة تمكنا من ملاحظة انخفاض طفيف في الإطارات.
تحكم 3DOF
يحتوي Oculus Go ، مثل Gear VR ، على وحدة تحكم من نوع 3DOF تعمل عن طريق قياس القصور الذاتي وجمع الحركات التي تم إجراؤها في المحور X و Y ، أو ما هو نفسه: جانبية ، لأعلى وأسفل. لن نكون قادرين على القيام بأي نوع من الحركة إلى الأمام أو الخلف لالتقاط الأشياء مثل في محددات سطح المكتب.
تحتوي وحدة التحكم على لوحة تتبع تعمل باللمس تعمل بشكل صحيح تمامًا للتمرير عبر القوائم ، ولوحة التتبع هذه أيضًا وظيفة القدرة على النقر عليها كما لو كانت ماوس كمبيوتر شخصي. يحتوي الجزء الأمامي أيضًا على زرين: أحدهما للعودة ، والآخر للذهاب إلى القائمة الرئيسية أو تعديل موضع وحدة التحكم إذا تم الضغط عليه لبضع ثوان. سيكون هذا الخيار الأخير مفيدًا في بعض المناسبات عندما نرى أن وحدة التحكم تبدأ في الابتعاد عن الجسم أو لا تشير بدقة. أخيرًا ، في الخلف نجد الزناد النموذجي ، ضروري جدًا للألعاب التي تقوم فيها بالتصوير أو الإمساك بشيء ما والتنقل عبر القائمة الرئيسية وتحديد الخيارات.
للاستخدام المعطى لـ Oculus Go ، والسعر الذي يمتلكه ، فإن وحدة التحكم هذه تلتقي تمامًا. كان من الممكن أن تؤدي الدقة الأكبر إلى زيادة السعر النهائي.
بطارية عادلة إلى حد ما
على الرغم من أن Oculus لم تقدم تفاصيل حول سعة البطارية ، فقد تم اكتشافها لاحقًا أنها تحتوي على 2600 مللي أمبير في الساعة. بداهة ، في جهاز جديد من هذا النوع ، من الصعب تقدير وقت الاستخدام الذي سيعطينا إياه. وقدرت الشركة في مؤتمرها أن ما بين ساعتين وساعتين ونصف الساعة ، ولم يكذبوا. خلال فترة الاختبار مع الألعاب المختلفة ومحتوى الوسائط المتعددة ، كان الاستقلالية بين ساعتين إلى ساعتين ونصف على الأكثر. يحدث أطول عمر للبطارية عند عرض محتوى الوسائط المتعددة فقط مثل مقاطع الفيديو أو الأفلام. صحيح أنه كان من الممكن تضمين المزيد من السعة ، لكن كان من الممكن أن يكون لها تأثير على الوزن النهائي لجهاز Oculus Go.
هناك دائمًا إمكانية ربط بنك الطاقة به ، على الرغم من أن الإرشادات تنصح بعدم استخدام معين المنظر أثناء الشحن ، وهذا أمر متروك لكل مستهلك. ولا تنس محدد السطوع ، وهو جانب آخر من التكوين الشخصي ولكن يمكن أن يكسبنا بضع دقائق إضافية من الاستخدام.
للأسف ، لا تحتوي شحنات Oculus Go على شحن سريع أو ما شابه ، لذلك من الضروري الانتظار أكثر من ساعتين للوصول إلى 100٪.
الخلاصة والكلمات النهائية على Oculus Go
كما علقت في بداية التحليل ، فإن الاتحاد بين Oculus و Xiaomi لم يكن ليحقق نتائج أفضل. لقد بذلت كل شركة قصارى جهدها لتزويدنا بمشاهد يجمع بين العديد من المزايا.
يمكن اعتباره اتحادًا للعديد من الأجزاء الصغيرة المختارة جيدًا مثل دقة الشاشة والعدسات ومكبرات الصوت والتصميم القوي والخفيف الوزن الذي يوفر منتجًا يترك شعورًا نهائيًا جيدًا. بخلاف جزء الأجهزة ، بفضل XIAOMI إلى حد كبير ، نرى العمل الجيد لـ Oculus الذي بفضل كل خبرتهم وأمتعتهم السابقة يعرفون كيفية الاستفادة من الأجهزة والبرامج للمستخدم. في تجربة توفر قيمة مضافة ، ولا تستطيع أي شركة تحقيقها دون أن تكون قد سبق لها القيام برحلة.
نوصي بقراءة أفضل تكوين للكمبيوتر الافتراضي
عند إنشاء جهاز للجماهير وبسعر تنافسي ، هناك أقسام يلزم فيها التضحية بجزء ، بالإضافة إلى الحدود الحالية للتكنولوجيا في بعض الجوانب التقنية ، لذا فإن البطارية ليست نقطة القوة و Oculus Go. يبدو استقلاليتها نادرة بالنسبة لأولئك الذين يكرسون عددًا كبيرًا من الساعات في الواقع الافتراضي. بالنسبة لأولئك الذين يبحثون فقط عن جهاز وسائط متعددة لبضع ساعات أو للترفيه عن أنفسهم مع بعض ألعابهم ، سيرون Oculus Go كمشاهد مثالي تقريبًا لهذه الأيام.
أعظم فضيلة لـ Oculus Go ، اسأل من تسأل ، وقد سألنا الكثير من الناس ، هو سعره التنافسي ، خاصة بناءً على ما يقدمه وفاتورته الفنية الجيدة. في متجر Oculus الرسمي وعلى Amazon.es ، من الممكن العثور على طراز 32 جيجا بايت من الذاكرة الداخلية مقابل 219 يورو فقط ، ونموذج 64 جيجا بايت مقابل 269 يورو.
Oculus Go ، نظارات وسماعات رأس الواقع الافتراضي المستقل ، شاشة LCD عريضة النطاق بسرعة 32 غيغابايت ، تغيير سريع - تعمل على تحسين الوضوح البصري وتقليل تأثير الشاشة 141،60 يورو
المزايا |
مساوئ |
+ تصميم مدمج وخفيف الوزن. |
- القليل من الحكم الذاتي. |
+ جودة شاشة جيدة. | - ذاكرة داخلية قليلة. |
+ سعر تنافسي للغاية. |
- تحكم بثلاث درجات فقط من الحرية. |
+ صوت مكاني جيد. |
|
+ نظام محسن بشكل جيد. |
يمنحك فريق المراجعة الاحترافية الميدالية الذهبية والمنتج الموصى به:
Oculus Go
تصميم - 90٪
الشاشة والعدسات - 86٪
الأداء - 81٪
الحكم الذاتي - 72٪
السعر - 95٪
85٪
Nzxt s340 elite review in Spanish (تحليل كامل)

NZXT S340 Elite مراجعة كاملة باللغة الإسبانية. ميزات وتجميع وتوافر وسعر هيكل الكمبيوتر المثير هذا.
Gamdias hermes p3 review in Spanish (تحليل كامل)

Gamdias Hermes P3 تحليل كامل باللغة الإسبانية. الخصائص التقنية ، وتوافر وسعر بيع لوحة المفاتيح الميكانيكية المنخفضة.
G.skill sniper x review in Spanish (تحليل كامل)

لقد اختبرنا ذاكرة DDR4 G.Skill Sniper X RAM الجديدة: الخصائص التقنية ، وتصميمات Snipe X الرقمية والحضرية والكلاسيكية ، والتوافق مع ملف تعريف XMP ، والمتغير المتوافق مع AMD Ryzen ، والمعيار ، والأداء ، والتوافر ، والسعر في إسبانيا.