أخبار

Nvidia vxgi 2.0 ، زيادة الأداء وإضاءة عالية الجودة

جدول المحتويات:

Anonim

اجتذب Raytracing كل الاهتمام في GDC 2018 ، لكن NVIDIA كشفت أيضًا عن إصدار جديد من VXGI ، حل الإضاءة العالمية Voxel المستوحى من Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . كما قد تتذكر ، تم تقديم VXGI لأول مرة منذ عدة سنوات من قبل مهندس تطوير التكنولوجيا NVIDIA Alexey Panteleev ، الذي شارك عرضًا تقديميًا في مؤتمر تكنولوجيا GPU 2014. ومع ذلك ، حتى الآن ، لم يتم تنفيذ أي لعبة تجارية VXGI ، في جميع الاحتمالات بسبب التكلفة الكبيرة للأداء.

VXGI هي تقنية الإضاءة والتظليل المتقدمة التي طورتها NVIDIA

بعد ذلك بعامين ، تم تقديم VXAO (انسداد Voxel Ambient) كحل مخصص للتغطية البيئية مع العديد من المزايا مقارنة بالتقنيات المشابهة الأخرى: جودة صورة فائقة ، استجابة أكثر سلاسة لاهتزاز الكاميرا ، تفاصيل أدق و دقة أكبر. VXAO هو أيضًا أقل استهلاكًا للموارد من Voxel Global Illumination وتم تنفيذه في Rise of the Tomb Raider ، وكذلك في الإصدار الأخير من Final Fantasy XV: Windows. ومع ذلك ، أثناء توفير جودة صورة فائقة ، لا يزال الأداء في غير مكانه.

ومع ذلك ، لا تستسلم NVIDIA و Panteleev. في مؤتمر مطوري الألعاب الأخير 2018 ، نظم عرضًا تقديميًا لإظهار التقدم في تطوير VXGI ، والذي سيؤدي قريبًا إلى إطلاق الإصدار الجديد 2.0 والتكامل مع Unreal Engine 4.

يتضمن VXGI 2.0 العديد من التحسينات ، مثل voxelization من خطوة واحدة (والتي تقول Panteleev أنها يمكن أن تضاعف الأداء تقريبًا في معظم الحالات) ، ودعم تصاميم G-Buffer المخصصة ، و View Reprojection لألعاب VR ، والمزيد من تنسيقات voxel ، مواد أبسط وأسهل وأكثر مرونة ، وأدوات تحكم أسهل في الرسم ، وفلاتر محسنة للوقت والتكبير والعديد من الإصلاحات الإضافية

بشكل عام ، من المفترض أن يسهّل هذا الأمر على المطورين تنفيذ VXGI 2.0 في الألعاب ، مع تأثير أقل على الأداء البسيط مع جودة صورة أعلى.

خط Wccftech

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button