أخبار

Nvidia vrss والمزيد من برامج التشغيل الجاهزة للعبة: ces 2020

جدول المحتويات:

Anonim

من بين العديد من الابتكارات التي نراها خلال CES 2020 في لاس فيغاس ، أصدرت Nvidia وحدات التحكم الجديدة Game Ready التي تطبق تقنية Nvidia VRSS الجديدة لتحسين جودة الصورة في الألعاب دون التضحية بالكمون.

إلى جانب ذلك ، سيكون لدينا المزيد من الأخبار التي توسع النظام البيئي للتطبيقات لمنشئي المحتوى ، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة الجديدة مقاس 14 بوصة مع تحسينات RTX و Ray Tracing في الألعاب.

ما الجديد في وحدة تحكم Nvidia Game Ready 2020

نبدأ هذه المقالة بتلخيص أفضل ما يجلبه هذا التحديث الجديد ، والذي يتوفر اعتبارًا من 6 يناير 2020 على صفحة Nvidia الرسمية:

  • يضيف إعداد سرعة قصوى جديد لمعدل الإطارات من لوحة تحكم Nvidia للمساعدة في توفير الطاقة وتقليل وقت الاستجابة. ميزة VRSS التي تستخدم تقنية Turing مع تظليل متغير السرعة لتحسين جودة الصورة في الألعاب الواقع الافتراضي يضيف دعمًا لـ 8 شاشات جديدة متوافقة مع G-SYNC ، بالإضافة إلى 12 جهاز تلفزيون Asus LG OLED وشاشة 360 هرتز. وبهذه الطريقة سيكون لدينا 90 شاشة متوافقة مع شهادة G-SYNC ، وفلتر الشاشة المنقسمة على النمط الحر الذي سيتيح لنا عرض لقطات الشاشة أو مقاطع الفيديو معًا أو متوازيًا على نفس الشاشة ، ومرشح دقة آخر للصورة يسمح لنا بتمكين القياس GPU دون استكمال جودة الصورة حتى في الدقة المخصصة ، والتي تكون في متناول اليد لإعادة تقييم البرنامج أو اللعبة. دعم Ray Tracing و DLSS في Wolfenstein Youngblood وتقديم ألعاب القمر.

توجد برامج التشغيل هذه الآن في إصدارها النهائي المعتمد من WHQL لجميع أنظمة وإصدارات Windows المدعومة. ستحتاج الألعاب إلى التصحيح المطابق للتحديث إلى RTX ON.

تقنية Nvidia VRSS الجديدة لـ GeForce Turing

بالتركيز على شيء آخر في هذه التقنية ، فإن VRSS (أخذ العينات المتغيرة بمعدل متغير أو أخذ عينات فائقة للسرعة المتغيرة) هي تقنية يتم تنفيذها في وحدات معالجة الرسومات الجديدة لهندسة تورينج ، مما يعني أنها ليست في Nvidia Pascal. مع ما تم تحقيقه هو تحسين جودة الصورة في ألعاب الواقع الافتراضي بشكل رئيسي.

ما تقوم به هذه الوظيفة هو استخدام تقنية التظليل المتغيرة (VRS) من Turing لتحسين الرسومات في المنطقة المركزية من الصورة ، حيث يمكن لمستخدم الواقع الافتراضي أن ينظر بشكل غريزي إلى HMD. وهذا يترجم إلى سرعة تظليل متغيرة ، أسرع حتى 8 مرات في منطقة الإطار الأوسط بينما يحافظ الجانبان على تظليل السرعة العادي.

وفقًا لـ Nvidia ، تم الحصول على تحسينات جودة الصورة في أكثر من 24 لعبة تحت DX11 VR ، مما أدى إلى تحسين الأداء عبر Super Sampling إلى 4x. بهذه الطريقة ، يصل معدل FPS مع تعطيل المزامنة الرأسية إلى 100 و 120 FPS في معظم عناوين VR مع RTX 2080 Ti عند 1440p.

13 تطبيقًا لـ RTX Studio

وبالمثل ، أعلنت الشركة المصنعة لبطاقة الرسومات أيضًا عن 13 تطبيقًا جديدًا لنظام RTX Studio البيئي الذي سيشمل دعم RTX لكل من أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة لمنشئي المحتوى.

من بين هذه التطبيقات المتوافقة الآن مع تقنية RTX لدينا:

  • Adobe DimensionAdobe Premiere ProAutodesk ArnoldAdobe Substance AlchemistBlenderChaos V-Ray

فيها يمكننا الاستفادة الكاملة من تتبع الأشعة في إبداعاتنا وأعمالنا. يتضمن RTX Studio 3 أشهر من Adobe Creative Cloud المجاني اعتبارًا من 13 يناير ، وهو ليس كثيرًا على الأقل ولكنه سيعمل على اختبار الأخبار التي تجلبها هذه الحزم. كما سيكون متوافقًا مع أكثر من 50 كمبيوتر محمول وكمبيوتر مكتبي RTX من أمريكا والصين وأوروبا.

إطلاق أول دفاتر ملاحظات مقاس 14 بوصة مع RTX

وأخيرًا ، سيكون لدينا تقنية Nvidia RTX في وحدات معالجة الرسومات الجديدة المدمجة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة مقاس 14 بوصة ، وليس بالضرورة للاعبين. مع هذا ، يتم توسيع سوق Ultrabook بسماكة 20 مم أو أقل مع 60 طرازًا جديدًا ، وإجمالي 140 كمبيوتر محمول مع بنية Turing في الداخل.

مرة أخرى ، تعد Asus أول شركة مصنعة تقدم فريقًا من هذه الخصائص في CES 2020 باسم Asus ROG Zephyrus G14. ستعرفون جميعًا عائلة Zephyrus الشهيرة التي لم يكن لدينا حتى الآن معدات مقاس 14 بوصة ، ناهيك عن وجود RTX في أسفلها. يحتوي هذا الطراز المحدد على Nvidia RTX 2060 Max-Q في أجهزته لدمج الطاقة مع Ray Tracing في هذا النوع من المعدات.

لمزيد من الأخبار عن وحدات تحكم Game Ready هذه ، أفضل شيء يمكنك القيام به هو تنزيله الآن والتحقيق فيه. هل تستخدم ألعاب الواقع الافتراضي مع RTX؟

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button