▷ Nvidia sli vs AMD crossfire

جدول المحتويات:
- SLI مقابل CrossFire
- أداء غير متوازن للغاية في الألعاب المختلفة ويتطلب الكثير من أعمال التحسين
- يقدم DirectX 12 دعمًا متعددًا لوحدة معالجة الرسومات الأصلية
إذا كنت ترغب في إنشاء أسرع جهاز كمبيوتر للألعاب في العالم ، فستحتاج إلى وضع أكبر عدد ممكن من بطاقات الرسومات في الداخل ، لأن هذا المكون هو المسؤول الرئيسي عن أداء ألعاب الفيديو. لهذا ، يحتوي كل من Nvidia و AMD على تقنيات Nvidia SLI vs AMD CrossFire على التوالي ، والتي ستسمح لك باستخدام العديد من بطاقات الرسومات على نفس جهاز الكمبيوتر.
فهرس المحتويات
SLI مقابل CrossFire
تعد AMD's CrossFire و Nvidia's SLI من التقنيات التي يستخدمها عملاقي بطاقة الرسومات لجعل وحدات معالجة الرسومات الخاصة بهم تعمل معًا على نظام واحد. تتطلب كلتا التقنيتين في الأصل استخدام كابل مسطح لتوصيل بطاقات الجرافيكس المتعددة معًا ، ولكن مع بطاقات GeForce من Nvidia ، لا تزال هذه هي الحالة ، يمكن لوحدات معالجة الرسوميات AMD Radeon أن تعمل الآن بدون مثل هذه القيود وتتواصل بسعادة عبر الواجهة. PCIe 3.0.
كل من CrossFire و SLI تقنيتان مختلفتان تسعىان لتحقيق نفس الهدف.
لا يزال SLI في Nvidia يتطلب الجسور ، وبالنسبة لبطاقاتك المتطورة ، فأنت بحاجة إلى موصل وصلة SLI ذي النطاق الترددي العالي للحصول على أقصى فائدة. مع GeForce RTX 20 الجديد ، تم اتخاذ خطوة أخرى ، مع تضمين جسر قائم على واجهة NVLink.
الطريقة التي تمثل فيها التقنيتان رسومات اللعبة متسقة تمامًا. كلاهما يستخدم تجسيد الإطار المقسم (SFR) أو عرض الإطار البديل (AFR). يعني الأول أن وحدات معالجة الرسوم تشترك في تمثيل كل إطار مع بعضها البعض ، في حين أن طريقة AFR الأكثر شيوعًا ، تشارك كل وحدة معالجة رسومات جزءًا من مشهد كل إطار.
نوصي بقراءة منشوراتنا على بطاقة الرسومات: غرفة التبريد المرجعية (منفاخ) مقابل غرفة التبريد المخصصة
تعد تقنية SLI من Nvidia أكثر تقييدًا من حيث بطاقات الرسومات التي يمكنك استخدامها في مجموعة وحدات معالجة رسومات متعددة. يجب أن تحتوي كلتا البطاقتين على نفس GPU حتى تعمل الواجهة. يمكن أن تكون من شركات مصنعة مختلفة ، يمكن لبطاقات Asus و Gigabyte العمل معًا ، ولكن يجب عليهم استخدام نفس الشريحة. يحتاج جهاز GTX 1070 إلى GTX 1070 آخر للعمل معًا. بالنسبة إلى CrossFire ، يمكنك استخدام وحدات معالجة رسومات مختلفة من الجيل نفسه من بطاقات الرسومات. لذلك يمكنك وضع RX 580 مع RX 570 ، على الرغم من أنه لا يوصى بتجميع بطاقات أداء مختلفة تمامًا.
أداء غير متوازن للغاية في الألعاب المختلفة ويتطلب الكثير من أعمال التحسين
كان الوعد الأبدي لكل من SLI و CrossFire هو تقديم أعلى أداء ممكن ، مع أخذ العديد من بطاقات الجرافيكس المتطورة وإنشاء معدات ألعاب قوية للغاية. اختر وحدة معالجة رسومات أساسية واحدة بأسعار معقولة ، ثم اشترِ وحدة أخرى لاحقًا ، ربما بأقل من سعر الأول ، واحصل على نفس مستوى الأداء الذي ستحصل عليه من بديل أكثر تكلفة. هذا يعمل بشكل جيد في الألعاب المحسنة للغاية لهذه التقنيات.
على سبيل المثال ، سجلت بطاقة GeForce GTX 680 واحدة 3354 في برنامج 3DMark 11 باستخدام الإعداد المسبق Extreme. هذه درجة عالية جدًا ، لكنها قفزت إلى 6463 فقط بعد أن أضفنا بطاقة ثانية ومكننا SLI. يوفر مؤشر Metro 2033 مع بطاقة GeForce GTX 680 واحدة 54.33 إطارًا في الثانية في إعدادات عالية بدقة 2560 × 1600. حصل إقران بطاقتين من نفس البطاقات التي تعمل على SLI على 93 إطارًا في الثانية.
أظهر زوج من بطاقات الجرافيكس Radeon HD 7970 تحسنًا مشابهًا في الأداء عند استخدام CrossFire. سجل Radeon HD 7970 واحد 3321 على 3DMark 11 و 58.67 إطارًا في الثانية على مترو 2033 باستخدام نفس الإعدادات مثل بطاقات GeForce. مع تمكين CrossFire ، قفزت درجات Radeons 3DMark 11 و Metro 2033 إلى 6413 و 99.33 إطارًا في الثانية ، على التوالي.
SLI مقابل CrossFire |
||||
غيفورسي GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | راديون HD 7970 | راديون HD 7970 كروس فاير | |
برنامج 3DMark 11 | 3354 نقطة | 6463 نقطة | 3321 نقطة | 6413 نقطة |
مترو 2033 | 54.33 إطارًا في الثانية | 93 إطارًا في الثانية | 58.67 إطارًا في الثانية | 99.33 إطارًا في الثانية |
لكن هذا لم يتم تحقيقه بالكامل أبدًا ، نظرًا لأن SLI و CrossFire كانتا منذ فترة طويلة تقنيات تقدم عوائد متناقصة على استثمارك. من النادر جدًا مضاعفة الأداء في اللعبة عن طريق إضافة وحدة معالجة رسومات ثانية ، ويصبح تعزيز الأداء أصغر بشكل ملحوظ كلما تمت إضافة المزيد من بطاقات الرسومات إلى مصفوفة. وهذا إذا كان يزعج مطور اللعبة لتطبيق دعم SLI أو CrossFire. هذه هي المشكلة الأكثر أهمية التي تواجه تقنيات GPU المتعددة ويمكن القول إن سبب تراجعها ، وموتها الوشيك المحتمل. مع زيادة تكلفة تطوير اللعبة ، يصعب على AMD أو Nvidia تشجيع المطورين على الاهتمام النشط.
يقدم DirectX 12 دعمًا متعددًا لوحدة معالجة الرسومات الأصلية
تقدم Nvidia حاليًا دعم SLI فقط على أقوى بطاقاتها ، في حين تتجاهل AMD تقنية CrossFire ، ولكن لصالح دعم GPU المتعدد القائم على DirectX 12 API. إن امتلاك طبقة تجريدية محددة متعددة GPU مضمنة في DX12 يعني أنه يجب أن يكون من السهل على المطورين دعم أكثر من بطاقة رسومات واحدة على جهاز كمبيوتر واحد. لقد أظهرت AMD بالفعل أن هذا الأخير يمكن أن يعمل: يمكن أن يوفر طائرتان Radeon RX 580s ، عند دمجها ، نفس مستوى الأداء مثل Radeon RX Vega 64 الراقية.
لكن هذا لا يحدث إلا في الألعاب التي تقدم بشكل صريح التوافق مع وحدات معالجة الرسوميات المتعددة مع DX12 mGPUs ، مثل Deus Ex: Mankind Divided و Rise of the Tomb Raider و Hitman. لا يوجد الكثير من الألعاب التي تستخدم DirectX 12 حتى الآن ، وقليل منها فقط يقوم عمداً بتطبيق طبقة تجريد mGPU.
لذلك ، يبدو أن Nvidia و AMD يتراجعان فيما يتعلق بدعم SLI و CrossFire الصريح ، يبدو أن أيام تقنياتهم المُخصصة للوحدات الرسومية المتعددة مُعدَّدة. يمر مستقبل ألعاب الفيديو من خلال DirectX 12 ومراجعاته اللاحقة ، لذلك من المتوقع أن تتضمن المزيد والمزيد من الألعاب طبقة تجريد mGPU الخاصة بواجهة برمجة التطبيقات هذه.
نوصي بقراءة أفضل بطاقات الرسومات
هذا ينهي مقالنا الخاص حول الاختلافات بين AMD CrossFire و Nvidia SLI ، تذكر مشاركة المنشور على وسائل التواصل الاجتماعي حتى يتمكن من مساعدة المزيد من المستخدمين.
خط Pcworldتقدم Asus Rog sli hb ، جسر sli مع إضاءة rgb

كشفت ASUS النقاب عن حلها الجديد لتقنية SLI من Nvidia ، مع جسر ROG SLI HB الجديد ، والذي يسمح بتوصيل بطاقتي رسومات Pascal.
Crossfire Radeon Rx 480 يتفوق على geforce GTX 1080 بنسبة 1٪
تم تمرير Radeon RX 480 عبر 3D Mark في تكوين CrossFire لتحقيق أداء أفضل من GeForce GTX 1080 بنسبة 1٪.
تكاد Crossfire radeon rx 480 على تقريبًا gtx 1080

تم اختبار CrossFire Radeon RX 480 في 3D Mark ، ودرجة الحرارة تحت التحكم والأداء مشابه جدًا لجهاز Nvidia's GeForce GTX 1080.