بطاقات الرسومات

ستأتي Nvidia rtx إلى فولكان مع ملحق جديد

جدول المحتويات:

Anonim

سيكون 2018 هذا عام Raytracing ، أو على الأقل هذا ما تعتزمه كل من Nvidia و AMD ، خاصة في حالة الأولى ، التي تمكنت من تنفيذ هذه التكنولوجيا في ألعاب الفيديو في الوقت الفعلي لأول مرة بفضل Nvidia RTX. في الوقت الحالي ، يدعم Nvidia RTX فقط DirectX 12 ، لكن شركة الرسومات العملاقة تعتزم تقديم هذا التقدم إلى Vulkan بامتداد جديد.

تخطط Nvidia لجلب Ray Tracing إلى Vulkan مع ملحق Nvidia RTX جديد

جاء معظم الاهتمام بتقنية Raytracing لألعاب الفيديو من ملحق API DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) من Microsoft. يمكن لجميع بطاقات الرسومات التي تدعم DX12 استخدام DXR Raytracing ، على الرغم من أن تقنية تسريع Nvidia RTX فريدة من نوعها لهندسة Volta في وقت كتابة هذا التقرير. RayTracing هي عملية معقدة وشاقة للغاية ، مما يجعل من الصعب تنفيذها في الوقت الفعلي حتى مع أقوى الأجهزة اليوم.

نوصي بقراءة منشوراتنا حول تحسينات Nvidia RTX التفصيلية في أداء raytracing

تستخدم تقنية Nvidia RTX إمكانات الذكاء الاصطناعي لهندسة Volta للسماح بتطبيق Raytracing في الوقت الفعلي في ألعاب الفيديو ، ولا تزال عملية متطلبة للغاية تحتاج إلى الكثير من الطاقة ، ولكنها اختراق في السماح باستخدامها في الوقت الفعلي لأول مرة.

نحن نعلم الآن أن Nvidia تعمل على إضافة تتبع VK_NV جديدة لتقديم تقنية RTX إلى Vulkan API. ذكرت Nvidia أيضًا أنها ملتزمة تمامًا بالعمل مع Khronos ، في توحيد معايير العديد من مقدمي الخدمات ، وأنهم يبحثون عن هيكل مشابه لـ Microsoft DXR ، للسماح لكل من DirectX 12 و Vulkan بالعمل بطريقة مماثلة.

خط Overclock3d

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button