بطاقات الرسومات

نفيديا تنهي دعم السائق للرؤية ثلاثية الأبعاد

جدول المحتويات:

Anonim

أكدت NVIDIA أن دعم منتجات 3D Vision سينتهي رسميًا مع برنامج تشغيل GeForce Game Ready في أبريل المقبل.

لن تكون الرؤية ثلاثية الأبعاد موجودة في برامج تشغيل Nvidia التالية

بعد إصدار برنامج التشغيل النهائي 418 في أبريل ، لن يتم دعم برامج تشغيل GeForce Game Ready من قبل NVIDIA 3D Vision. سيستمر فريق دعم NVIDIA في معالجة المشكلات الحرجة التي قد تنشأ في المستقبل باستخدام 3D Vision في الإصدار 418 حتى أبريل 2020. سيتمكن أولئك الذين يرغبون في استخدام 3D Vision من الاستمرار في هذا الإصدار من برامج التشغيل ، ولكن في الإصدارات الأحدث لن تكون هذه التقنية موجودة.

تم تقديم 3D Vision في الأصل من قبل NVIDIA في عام 2008 ، ويتكون من زوج من نظارات المصراع LC ، وجهاز ينبعث من الأشعة تحت الحمراء ، ودعم شاشات LCD 120 هرتز ، على الرغم من دعم بعض شاشات CRT ، وشاشات 3LCD ، وأجهزة عرض DLP.

تعمل كل عدسة في النظارات بسرعة 60 هرتز لإنشاء تجربة ثلاثية الأبعاد 120 هرتز استنادًا إلى المفهوم القديم للرؤية المجسمة. والنتيجة هي وهم العمق في عيون المشاهد ، مع الأشياء أو المرئيات التي تبدو وكأنها تغادر الشاشة.

أنشأت NVIDIA 3D Vision للعناية بالتحويل التلقائي للألعاب إلى صورة مجسمة ثلاثية الأبعاد ، ومع ذلك ، لم تكن التجربة في معظم الحالات ذات جودة جيدة جدًا.

في عام 2011 ، قدمت NVIDIA مجموعة 3D Vision 2 مع نظارات محسنة ، أكبر بنسبة 20٪ وأكثر راحة ، مما يسمح بمجال رؤية أكبر ، ودقة 1080 بكسل لكل عين ، وتقليل الظلال. ومع ذلك ، حتى هذه التحسينات لم تكن كافية لدفع التبني.

يكشف التخلص من التكنولوجيا في وحدات التحكم المستقبلية عن الفشل الذي أدى إليه 3D مجسم في ألعاب الفيديو.

خط Wccftech

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button