بطاقات الرسومات

يقلل Nvidia من تأثير شحذ الراديون التكنولوجي ومضاده

جدول المحتويات:

Anonim

خلال مؤتمر AMD في E3 2019 ، أعلن "الفريق الأحمر" أكثر من مجرد السطر التالي من وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات. وكشفوا أيضًا عن بعض تقنيات البرامج مثل Radeon Image Sharpening (RIS).

Radeon Sharpeining و Anti-Lag هي بعض التقنيات الجديدة التي أعلنت عنها AMD

تعمل تقنية Radeon Image Sharpening (RIS) على استعادة وضوح صور الألعاب التي تم تخفيفها بواسطة تأثيرات أخرى بعد المعالجة. يتحد RIS مع تحجيم GPU لتوفير صور واضحة بمعدلات إطارات سلسة على شاشات عالية الدقة ويعمل على عناوين DirectX 9 و 12 و Vulkan.

ولكن هذا ليس كل شيء ، فقد أظهروا أيضًا حلولًا أخرى مثل FidelityFX ، وهي مجموعة أدوات مفتوحة المصدر متاحة في الأسابيع القادمة على GPUOpen ، مما يسهل على المطورين إنشاء تأثيرات عالية الجودة بعد المعالجة التي تجعل الألعاب تبدو جميلة وفي نفس الوقت توفر التوازن بين الدقة البصرية والأداء.

تتميز FidelityFX بميزة Sharp Adaptive Sharpening (CAS) التي تسلط الضوء على التفاصيل في المناطق ذات التباين المنخفض وتقلل من الآثار الناتجة عن إجراءات التركيز البؤري النموذجية للصور.

قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق

الثالث ، والمهم ، هو Radeon Anti-Lag. تعمل هذه التقنية على تقليل أوقات استجابة إدخال الشاشة بنسبة تصل إلى 31 بالمائة ، مما يوفر تجربة مشابهة لما يحدث عند اللعب في إطارات عالية.

لكل هذا ، أرادت Nvidia تقليل تأثير هذه التقنيات التي أعلن عنها فريق AMD ، مما يضمن وجود جزء كبير منها بالفعل على منصتها.

تصريحات نفيديا

بالانتقال إلى موضوع Anti-Lag ، قال جاستن ووكر من Nvidia ما يلي:

"أعتقد أنه شيء يشبه ما نسميه الحد الأقصى للإطارات المقدمة مسبقًا ، وهو في الواقع شيء لدينا في لوحة تحكم Nvidia لفترة طويلة." يعمل هذا الخيار في لوحة تحكم Nvidia ، الذي يؤدي إلى خفضه إلى "1" ، إلى تحسين تأخر الإدخال.

وتجدر الإشارة إلى أن Walker لم يكن متأكدًا تمامًا من أن تقنية AMD's Radeon Anti-Lag تعتمد على هذا المفهوم. سيتعين علينا الانتظار حتى يتوفر Anti-Lag لمعرفة ما إذا كان هذا هو الحال بالفعل أو إذا كان يعمل بطريقة مختلفة وأكثر كفاءة.

خط Wccftech

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button