بطاقات الرسومات

تُظهر نفيديا ومايكروسوفت وألعاب الملحمة والوحدة كيف سيكون الجيل التالي من الألعاب.

جدول المحتويات:

Anonim

يبدأ اليوم مؤتمر مطوري الألعاب ، المعروف باسم GDC. في ذلك ، تجتمع شركات ومطوري ألعاب الفيديو الرئيسية لتوضح لنا ما سيكون عليه الجيل التالي من الألعاب. سيكون كل من Ray Tracing و DLSS والذكاء الاصطناعي الفكرة الرئيسية لـ GCD 2019 ، ولفتح فمنا ، لدينا بيان رسمي من Nvidia يعطي فكرة جيدة عن مكان التصوير.

سيكون Ray Tracing جزءًا من محركات الألعاب الرئيسية

نحن في طريقنا إلى العام الذي أزال فيه نفيديا شيئًا سيكون بلا شك القاعدة التي سيستقر عليها الجيل التالي من ألعاب الفيديو. تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي ليس اكتشافًا للنار ، قبل وجود هذا النوع من التكنولوجيا للبيئة المهنية وتحرير الفيديو. ما كان حداثة كبيرة هو جلبه إلى أجهزة الكمبيوتر المكتبية "المتواضعة" ، حتى نتمكن جميعًا من الاستمتاع بمزاياها.

وصل ، ولكن مع اتخاذ خطوات صغيرة ، مرة أخرى كان الجهاز متقدمًا على البرنامج وكان على شركات الألعاب وضع البطاريات لتحديث محركات الرسومات الخاصة بها ودخول الجيل الجديد. كان أولها Frostbite ، وهو محرك مثير للإعجاب يمكن رؤيته في عناوين مثل Need For Speed ​​وبالطبع في Battlefield ، والتي تأخذ Ray Tracing إلى آخر معركة Battlefield V. ثم سيكون محرك 4A مع مترو إكسودوس الجديد الذي تحدثنا عنه بإسهاب في المراجعة الاحترافية في مقارنات متعددة.

سيتم توسيع هذه القائمة قريبًا لتشمل بقية محركات الرسومات. كل هذا سيتمحور حول أدوات Nvidia GameWorks RTX التي توفر تقنيات عرض للألعاب ودعم الإصدار الجديد من Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). أشار مات ووابلبلينج ، مدير التسويق في Ray Tracing ، إلى Ray Tracing باعتباره التغيير الأكثر جذرية في ألعاب الفيديو منذ ظهور أجهزة تظليل قابلة للبرمجة قبل 15 عامًا. مما لا شك فيه أنه سيكون كذلك ، خاصة عندما يبرز التقدم التكنولوجي ومحركات الرسومات أفضل هذه الاحتمالات ، حتى اليوم إلى حد ما أساسي وقليل من التحسين في العناوين التي تنفذها ، نجرؤ على القول.

ينضم Unreal Engine و Unity إلى Ray Tracing club

نعلم جميعًا قوة محرك Unreal والجودة الرسومية التي أحدثت ثورة في السوق بعناوين مثل Deux Ex أو Splintell Cell ، والتي تركتنا عاجزين عن الكلام تمامًا. ثم يبدو أن Frostbyte يفعل نفس الشيء ، وحتى يومنا هذا مع وجود عدد كبير من الألعاب في السوق ، كل منها يضغط إلى أقصى حد من إمكانيات المحرك وراءها.

ولكن ما هو حقا محرك رسومات؟ حسنًا ، إنه في الأساس برنامج يعمل كمنصة تطوير لإنشاء ألعاب الفيديو. مع هذا البرنامج سوف نكون قادرين على إنشاء الفيزياء والأداء والبرنامج وحتى تزويد العناصر بالذكاء الاصطناعي. حسنًا ، Unreal Engine و Unity هما اثنان من محركات الألعاب هذه التي أعلنت بالفعل أنها ستطبق تتبع الشعاع في الوقت الفعلي ، بحيث يكون لدى المطورين منصة من الجيل التالي لتطوير ألعابهم.

النسخة التجريبية Unreal Engine 4.22 متاحة الآن وسيتم الإعلان عنها بشكل قاطع يوم الأربعاء المقبل ، 20 مارس بواسطة Epic في GDC. وبالمثل ، ستقوم Unity ، المحرك المفضل لألعاب Indie مثل Ghost of a Tale ، بتطبيق Ray Tracing في واجهتها لمستخدمي GiHub في إصدار 2019.03.

ضربت تتبع الشعاع أيضًا محركات أخرى كما نعلم بالفعل. من بينها نسلط الضوء على محرك DICE / EA's Frostbite ، و Remedy's Northlight Engine ، و Crystal Dinamics ، و Kingsoft ، و Netease والدراسة الأخرى الغريبة. إنه المستقبل ويجب على المبدعين التكيف معه وإنشاء ألقابهم باستخدام التكنولوجيا المتاحة ، ونأمل أن تقوم جميع هذه العناوين قريبًا بتنفيذ Ray Tracing إلى مستوى رائع ، وبالطبع سيتم تحسين DLSS لأدائها.

تحتوي بطاقات GTX أيضًا على Ray Tracing

لقد قلنا ذلك بالفعل ، لذلك أشيع ، فإن بقية بطاقات Nvidia ذات هندسة Pascal تحتوي أيضًا على أجهزة قادرة على إعادة إنتاج Ray Tracing. تأمل Nvidia في إطلاق بعض برامج التشغيل في أبريل لبطاقات Pascal و Turing المعمارية التي تجعل Ray Tracing متوافقًا في الألعاب التي تنفذها لوحدات معالجة الرسومات هذه التي يمتلكها الكثير منا اليوم.

أخبار رائعة للكثيرين ، على الرغم من أنه يبقى أن نرى كيف ستؤثر على الأداء النهائي للعبة ، خاصة مع المزيد من البطاقات المتواضعة مثل GTX 1060. ستتم المعالجة في نوى التظليل ، لذلك قد يختلف الأداء اعتمادًا على سعة البطاقة واللعبة نفسها وحجم تأثيرها. ستدعم جميع الألعاب التي تدعم Microsoft DXR و Vulkan API RT. معايير جيدة ومقالات ودية قادمة!

من الواضح أن الأداء لن يكون قابلاً للمقارنة مع RTX الجديد ، الذي لديه نوى مخصصة لهذا الغرض. في الواقع ، سيكون الأداء الذي تقدمه RTX أعلى ما بين مرتين وثلاث مرات من GTX. إنه شيء يمكن افتراضه ومفهومه ، سيكون فقط لإجراء اختبارات لمعرفة إلى أي مدى يمكننا الذهاب معهم.

GameWorks RTX والألعاب والعروض التوضيحية الجديدة في GDC

كما قلنا في بداية المنشور ، قدمت Nvidia مجموعة أدوات تطوير ألعاب الفيديو Nvidia GameWorks RTX. ستساعد هذه الأدوات منشئي المحتوى على تطبيق Ray Tracing في العناوين ، وستكون أيضًا أداة مفتوحة المصدر تتضمن مكونات إضافية لـ Unreal Engine 4.22 و Unity 2019.03.

كما تتضمن مكتبة RTX Denoiser SDK لأداء RT سريع بتقنيات تقليل الضوضاء وتقليل عدد الأشعة المطلوبة لكل بكسل. كما يتضمن أيضًا خوارزميات لمناطق التظليل وانعكاسات الساتان وانسداد المحيط والإضاءة العالمية المنتشرة ، والتي تشتد الحاجة إليها في العالم المفتوح.

أداة أخرى مهمة ستكون Nsight for RT ، والتي تم تطويرها بشكل مستقل وسيتم استخدامها لمساعدة المطورين على تصحيح وإنشاء تطبيقات رسومية تعتمد على DXR وواجهات برمجة التطبيقات الأخرى.

كما تم الإعلان عن ألعاب GDC وتجارب RT ، مثل " Control " ، في مقطع فيديو جديد من Remedy Entertainment يوضح قوة Ray Tracing. أيضًا Quake II RTX ، الذي يتم تقديمه في إعادة التشكيل التي طورتها Nvidia التي تنفذ Ray Tracing عبر Nvidia VKRay ، وهو امتداد لـ Vulkan.

من المتوقع وصول المزيد قريبًا إلى قوائم رغباتنا ، يبقى فقط الانتظار ومعرفة كيف تتكشف الأحداث في هذه الأيام القادمة من هذا المؤتمر العالمي. ولكن أين سيأتي المزيد من الأخبار في معرض E3 هذا العام ، مع تلك الإطارات الموضحة من The Elder Scroll VI أو Halo Infinite المتوقعة أو Final Fantasy VII Remake مع RT؟ سنرى قريبا جدا.

خط نفيديا

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button