أخبار

ألعاب Nvidia تدمر تروس الحرب ، وتضررت

جدول المحتويات:

Anonim

تتسبب تقنية Nvidia GameWorks في أكثر من صداع لبعض استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو ، وكانت أحدث ضحية لها هي Gears of War: Ultimate Edition ، وهي أول لعبة فيديو تطرح في السوق تم تطويرها باستخدام Microsoft DirectX 12 API.

تدمر Nvidia Gameworks و HBAO + Gears of War: Ultimate Edition

تعمل تقنية Nvidia GameWorks على إحداث فوضى عارمة في برنامج Gears of War: Ultimate Edition مع أخطاء رسومية خطيرة مثل تلك التي نراها في الصورة التي تتصدر هذا المنشور. السبب الرئيسي لهذه المشكلة هو تقنية Nvidia HBAO + الموجودة في اللعبة على الرغم من تمويهها على أنها ببساطة انسداد المحيط ، وبالتأكيد للتوقف عن التظاهر بأننا أمام تقنية Nvidia المملوكة غير راضين عن معاقبة الأداء في الأجهزة AMD ولكن أيضا يعيق الخراب البصري. يتم حل هذه المشكلة عن طريق إلغاء تنشيط انسداد المحيط من قائمة التهيئة ، لذا إذا كانت لديك مشاكل في اللعبة ، فأنت تعرف بالفعل من أين تبدأ.

لا يمكن تعطيل PhysX لإلحاق الضرر بـ AMD

كما لو أن هذا ليس كافيًا ، يجب أن تعرف أن Nvidia تخرب أيضًا أداء Gears of War: Ultimate Edition على أجهزة AMD ، مما يجبر على استخدام تقنية PhysX الخاصة بها. هذا هو المسؤول عن المعالجة من خلال عمليات الفيزياء المعقدة GPU في ألعاب الفيديو ، كونها تقنية مملوكة لشركة Nvidia غير مدعومة من قبل وحدات معالجة الرسومات AMD وتستفيد الخضر من إلحاق الضرر بمنافستها من خلال منع تعطيل PhysX.

تم العثور على الملف النصي المسؤول عن تكوين اللعبة في المسار C: \ ProgramFiles \ WindowsApps \ Microsoft.DeltaPC_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe \ Engine \ Config ويعرض الإدخال DisablePhysXHardwareSupport = False مما يجعل من المستحيل تعطيل PhysX. لا يمكن تعديل هذا الملف بأي شكل من الأشكال ، لأنه إذا قمنا بتحريره ، فستقوم اللعبة بإعادة تنزيله في حالته الأصلية من الخوادم بمجرد بدء تشغيله. كل ذلك بهدف إجبار وحدة المعالجة المركزية على استخدام PhysX إذا كان لديك بطاقة رسومات AMD وتقلل من أداء اللعبة بشكل متعمد.

المصدر: wccftech

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button