دروس

▷ Nvidia dsr ما هو وما هو عليه

جدول المحتويات:

Anonim

واحدة من أكثر الابتكارات إثارة للاهتمام التي قدمتها Nvidia مع بنية Maxwell هي ميزة تسمى Dynamic Super Resolution أو DSR. تتيح تقنية DSR هذه وحدة معالجة رسومات سريعة لتقديم جودة صورة محسنة على شاشة ذات دقة أقل. أعلنت Nvidia عن ذلك كوسيلة للحصول على جودة 4K على شاشة 2K.

نظرًا لأن معظم لاعبي الكمبيوتر الشخصي اليوم لديهم شاشات بدقة 1920 × 1200 ، يمكن أن تصبح DSR ميزة شائعة جدًا بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي. في هذه المقالة سنشرح كيف يعمل DSR وما الفوائد التي يجلبها.

ما هي Nvidia DSR وكيف تعمل على تحسين جودة الصورة

في إنشاء الرسوم البيانية ، تعد مكافحة التحيز إحدى الطرق العديدة لمعالجة مشكلة أساسية. تحاول بطاقات الرسومات تمثيل كائنات بكل أنواع الخطوط ، بدءًا من الخطوط القطرية إلى الأسطح المنحنية والأشكال المعقدة وغير المنتظمة ، ولكن يجب تعيين الصور النهائية إلى شبكة منتظمة وثابتة من وحدات البكسل المربعة. هذا أقل من مثالي ، تقوم العين البشرية بعمل مذهل في التعرف على الأنماط ، لذلك نميل إلى النظر إلى الحواف المتعرجة وتأثيرات التتبع الناتجة عن تعيين الأشكال المتعرجة إلى مجموعة منتظمة من وحدات البكسل. تمتلئ لوحات تحكم بطاقة الرسومات وقوائم إعدادات اللعبة اليوم بخيارات مضادة للتحيز تهدف إلى حل هذه المشكلة. تمثل الأساليب المختلفة بشكل عام مجموعات مختلفة من المفاضلات بين جودة الصورة والأداء.

نوصي بقراءة منشورنا حول مراجعة Asus ROG Strix RTX 2080 باللغة الإسبانية (تحليل كامل)

إن Supersampling (SSAA) هو المعيار الذهبي لأساليب مقاومة التحيز من حيث جودة الصورة ، ويستخدم على نطاق واسع في العرض دون اتصال بواسطة مستخدمين مثل Pixar. ومع ذلك ، فإن تأثير الأداء صارم للغاية: يستغرق أخذ العينات الفائقة 4X بشكل عام أربعة أضعاف الموارد اللازمة للعرض. تستخدم بطاقات الرسومات لتقديم خيار فائق للعينات على لوحات التحكم الخاصة بها ، ولكن SSAA لم تعد مواتية حيث أصبحت طرق AA الأكثر كفاءة مثل العينات المتعددة أكثر شيوعًا.

مع القوة الوفيرة التي توفرها بطاقات GeForce الحالية ، قررت Nvidia مرة أخرى الكشف عن وضع عرض بجودة إضافية. DSR ليس متفوقًا ، ولكنه مرتبط تمامًا. يتضمن أخذ العينات الفائق أخذ عينات متعددة من مواقع مختلفة داخل نفس البكسل ودمجها للحصول على نتيجة نهائية أعلى دقة. يمكن أخذ العينات الفائقة المناسبة من أي مكان داخل بكسل ، ويمكن أن تستخدم أفضل الإجراءات شبكة مستديرة أو نمط عينة شبه عشوائي للحصول على أفضل النتائج.

ومن الغريب أن DSR من Nvidia يحاول حقًا تقديم مشهد بدقة أعلى وتقليصه ليتناسب مع الشاشة المستهدفة. إذا طلبت من DSR تشغيل لعبة بدقة 3840 × 2160 بكسل عندما تكون الشاشة المستهدفة 1920 × 1080 ، فيجب أن تكون النتيجة مشابهة لما قد تحصل عليه من نسخ فائق 4X.

الفوائد هي نفسها ، حيث تعمل معلومات نموذجية إضافية على تحسين كل بكسل ، وليس فقط تنعيم حواف الكائنات ، ولكن أيضًا الإفراط في استغلال معلومات النسيج ، وتأثيرات التظليل ، فهي تعمل. التأثير على الأداء هو نفسه أيضًا. ستعمل GPU كما ستعمل عند العرض على شاشة 4K ، ربما تكون أبطأ قليلاً بسبب الحمل الزائد الناتج عن تقليل الصورة إلى دقة الهدف.

للحصول على DSR لأسفل برشاقة من دقة عالية ، تستخدم Nvidia مرشح Gaussian 13 لمس. من المحتمل أن يكون مرشح التصفية هذا مشابهًا تمامًا للمرشحات المستخدمة لقياس مقاطع الفيديو من دقة أعلى ، كما هو الحال عند عرض فيديو بدقة 1080 بكسل على شاشة 720 بكسل. إن حقيقة أن هذا المرشح يستخدم 13 حنفية أو عينة ، هو مؤشر واضح على كيفية عمله: فهو لا يقتصر على عينات من داخل منطقة البكسل المستهدفة فحسب ، بل أيضًا من خارج حدود البكسل. سيجعل مرشح تقليل الحجم هذا الصور تبدو ضبابية أو أكثر نعومة قليلاً ، مما يمنحها مظهرًا سينمائيًا أكثر. التأثير مشابه للمرشحات التي استخدمتها AMD في مخطط CFAA القديم أو ، مؤخرًا ، النواة التي تستخدمها تقنية نفيديا TXAA الخاصة.

يبدو أن بعض لاعبي الكمبيوتر الشخصي لديهم رد فعل سلبي قوي على أي شيء يقلل من حدة الصور على الشاشة ، وهو على الأرجح أحد الأسباب التي تجعل AMD للأسف لا تقدم CFAAs. تنقل الصور التي ينتجها مرشح DSR شعورًا بالصلابة والاتساق الذي يبدو لطيفًا للغاية.

هذا ينهي مقالنا على Nvidia DSR ما هو وما هو من أجله ، ونأمل أن يكون قد أوضح جميع شكوكك حول هذه التكنولوجيا الجديدة. تذكر أنه يمكنك مشاركتها مع جهات الاتصال الخاصة بك على الشبكات الاجتماعية بحيث يمكنها مساعدة المزيد من المستخدمين.

دروس

اختيار المحرر

Back to top button