بطاقات الرسومات

تقول Nvidia أن قيادتها جعلت Ray Tracing معيارًا

جدول المحتويات:

Anonim

تعمل NVIDIA بجد لدفع اعتماد Ray Tracing عبر صناعة ألعاب الفيديو مع مجموعة بطاقات الجرافيكس GeForce RTX ، التي ضربت المتاجر في منتصف العام الماضي.

تدعي NVIDIA أنها الرائدة في تنفيذ Ray Tracing في صناعة ألعاب الفيديو والقطاعات الأخرى

على الرغم من عدم وجود الكثير من دعم البرامج في البداية ، إلا أن التبني ينتشر في جميع أنحاء الصناعة ، وحتى أن سوني أكدت أن وحدة التحكم التالية في PlayStation 4 ستدعم Ray Tracing. في مؤتمر NVIDIA الأخير حول نتائجها المالية ، افتخر الرئيس التنفيذي Jen-Hsun Huang بنفسه لدور الشركة في قيادة اعتماد Ray Tracing حول العالم.

قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق

كانت استراتيجيتنا مع RTX هي أخذ زمام المبادرة وجلب Ray Tracing إلى العالم. وفي هذه المرحلة ، أعتقد أنه من الآمن جدًا القول أن موقع القيادة الذي اتخذناه أصبح حركة جعلت Ray Tracing معيارًا في ألعاب الفيديو.

سيتعين على جميع المنصات تقريبًا استخدام Ray Tracing ، وقد أعلن بعضها بالفعل عن ذلك ، كما أن الشراكات التي قمنا بتطويرها رائعة. يدعم برنامج Microsoft DXR نظام raytracing ، ويدعم Unity نظام raytracing ، ويدعم Epic نظام raytracing باستخدام محرك Unreal Engine 4 ، وقد اعتمد الناشرون الرائدون مثل Electronic Arts تقنية RTX ودعموا هذه التقنية. حتى استوديوهات الأفلام ، أعلنت Pixar أنها تستخدم RTX وأنها ستستخدمها لأفلامها.

نتوقع أن تصدر كل من NVIDIA و AMD إعلانات جديدة حول ميزات Ray Tracing ودعم البرامج (بشكل أساسي الألعاب) بين Computex و E3 في الأسابيع المقبلة.

خط Wccftech

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button