ذكري المظهر

مونيتور: كل المعلومات التي تحتاج إلى معرفتها؟ ️؟

جدول المحتويات:

Anonim

بلا شك أحد عناصر النجوم عندما نجمع فريقًا بعد البرج ، والثاني بأعلى ميزانية. هناك العديد من الجوانب التي يجب تقييمها في الشاشة: الدقة ، ومعدل التحديث ، والاستجابة… هنا سوف نعود إلى كل ما يجب أن تعرفه.

فهرس المحتويات

أنواع الألواح

اليوم ، جميع اللوحات التي سننظر إليها هي شاشات الكريستال السائل. يوجد داخل هذه الأسرة ثلاثة فروع رئيسية ولكل منها خصائص مميزة. من TN وهو الأقدم إلى IPS الحديثة. هناك بعض أكثر ملاءمة لتحرير العمل ، ونماذج الأغراض العامة ، والبعض الآخر مثالي للألعاب. كما ناقشنا بالفعل باستفاضة في مقال سابق حول هذا المجال ، سنبدأ بعرض جدول مقارنة للأنواع الثلاثة:

  1. TN (ملتوي Neumatic) VA (محاذاة عمودية) IPS (التبديل داخل الطائرة)

الجدول التوجيهي لأنواع لوحات LCD

في المقابل ، نجد داخل الألواح أنواعًا مختلفة من الإضاءة:

  • حافة LED: الأكثر استخدامًا والأرخص أيضًا. يصل الضوء إلى وحدات البكسل من الحافة من خلال لوحة الناشر. LED كامل: جميع مصابيح LED على الشاشة مضاءة بالكامل. التعتيم المحلي: الإضاءة الخلفية LED ديناميكية وتفقد بشكل انتقائي أو تكتسب كثافة لتحسين التباين. OLED و AMOLED و P-OLED: ما يسمى بالشاشات "العضوية". يمكن إيقاف تشغيل وحدات البكسل ديناميكيًا بالكامل للتأكيد على التأثير واللون المحقق باستخدام تقنية Diming المحلية. كقاعدة عامة فهي مكلفة للغاية.

قرار على الشاشة

بمجرد أن نقرر نوع اللوحة ، فقد حان الوقت لاختيار دقة الشاشة. كقاعدة عامة ، دقة أعلى ، جودة صورة أعلى وسعر أعلى. يجب أن نقول أيضًا إنه لا يتعين علينا أن نشعر بالجنون أو الهوس على شاشة 4K. بنفس الطريقة مع الألواح ، يجب أن يكون الاستخدام الذي سنعطيه هو أولويتنا.

عادةً ما يفضل اللاعب المحترف نقل دقة 1080 ولكن يعطي أولوية معدل التحديث ووقت الاستجابة. في المقابل ، يفضل المستخدم المخصص للتصميم الجرافيكي أو تحرير الفيديو دقة أعلى ويكون أكثر تطلبًا مع جودة اللون والتباين.

نسبة العرض إلى الارتفاع

بصرف النظر عن دقة الشاشة ، لدينا أيضًا صلة مباشرة بها بنسبة العرض إلى الارتفاع. في الوقت الحالي ، تم توسيع عدد التنسيقات القياسية وأصبحت النماذج العريضة والعريضة جدًا شائعة جدًا ، خاصةً بالنسبة للشاشات المنحنية. تنسيق "السينما" حاليًا هو 16: 9 وهو نسبة العرض إلى الارتفاع الأكثر شيوعًا على الشاشات ، ولكنه انتقل إلى 2.39: 1 مؤخرًا. نعرض لك رسمًا بيانيًا مقارنًا يعتمد على الوضوح العالي الكامل حتى تتمكن من فهم ما نعنيه:

برؤية هذا ، نقيم العلاقة بين الدقة وجانب القرارات الأكثر استخدامًا:

  • 720p هي 16: 9 800p هي 16:10 1080p هي 16: 9 1200p هي 16:10 2K هي 16: 6 1440p هي 16: 9 1600p 16:10 4K هي 16: 9 8K هي 16: 9

كما ترى ، فإن المعيار يدور بين 16: 9 و 16:10 ، وهذا لا يعني أنه لا يمكننا العثور على تنسيقات واسعة مثل 2560 × 1080 (2.37: 1) أو 3440 × 1440 (32: 9). بشكل عام ، يمكننا العثور على إصدارات واسعة أو فائقة الاتساع من جميع القرارات المذكورة أعلاه. اكتسب هذا النوع من النموذج الكثير من الشعبية لراحة مساحة العمل على الشاشة ، ولكن بالنسبة للألعاب لا يوصى بهذه الأشكال عادة وقد يكون من المناسب اللعب بخطوط سوداء على النرد بسبب عدم وجود الدقة الحالية.

مساحة اللون

حقل لا ينظر إليه المستخدم العادي ، أو ربما لا يعرف مدى ملاءمته. الشاشات التي يكون فيها الأسود نقيًا جدًا بينما يمتلك الآخرون نغمة رمادية؟ البلوز الذي يشبه البنفسج؟ هذه الأنواع من المشاكل لها علاقة بمساحة اللون وعادة ما تكون الشغل الشاغل لمصممي الغرافيك والرسامين أو محرري الفيديو. بالطبع ، بصرف النظر عن نوع الشاشة لدينا ، هناك برامج وأدوات يمكن أن تساعدنا في معايرة لونه ، على الرغم من أنه من الواضح أنه مجرد مساعدة أخرى. دعنا نذهب إلى الموضوع:

المصدر: ويكيبيديا

تتم إدارة جميع الشاشات في مساحات ألوان نموذج RGB وداخلها توجد نطاقات أوسع من غيرها. يشير RGB إلى الأنواع الثلاثة من مصابيح LED التي تقوم بإنشاء مزيج ألوان من الأحمر (الأحمر) والأخضر (الأخضر) والأزرق (الأزرق) في عملية تسمى التركيب الإضافي. في RGB يمكن أن نجد متغيرات وهذه هي المسؤولة عن كثافة أو نقاء ألوانه.

إس آر جي بي

معيار RGB ، هو النموذج الأصلي والأقرب إلى اللون الحقيقي (بناءً على السماوي والأرجواني والأصفر والأسود) أو 2200 Matt Paper. وهو أيضًا النموذج القياسي للإنترنت والغالبية العظمى من الأجهزة الإلكترونية نظرًا لأن هامش ألوانه هو الأصغر في الكتالوج.

Adobe RGB

التالي في الحجم. تم إنشاء هذا النموذج المحسن في عام 1998 ، وهو يوسع كتالوج ألوان sRGB بنسبة تصل إلى 50٪. من خلال عرض لوحة أكبر ، فهي مساحة ألوان مثالية للتحرير والتوضيح والتصميم. بشكل عام ، يعمل على كل من الصور التي سيتم استخدامها لتنسيق الويب والطباعة ، لذلك يتم نقله لاحقًا إلى CMYK بجودة ألوان أفضل.

ProPhoto RGB

تم تقديم ProPhoto RGB بواسطة Kodak في عام 2011 وهو الأحدث في القائمة. من بين جميع النماذج ، هو النموذج ذو أوسع عرض ، وهو يتميز بتضمين ألوان أكثر مما يمكن للعين البشرية رؤيته. هذا لأنه الأقرب إلى أكثر من 16 مليون لون ضوء RGB موجود. وهذا يجعل الصور ومقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها باستخدام هذا الطيف غنية جدًا ولكن يصعب على المحررين العمل بها نظرًا لأن 13٪ على الأقل من هذا الطيف هي "ألوان خيالية" بالنسبة لنا حيث لا يمكننا تمييز نغماتهم.

2200 مات الورق

تمثل "الورق غير اللامع" اللون المادي. تم تضمين هذه الفئة لإظهار قيود الألوان التي تخضع لعملية طباعة الحبر CMYK. اللون خفيف ، وبينما يمكننا على الشاشة إنتاج حوالي 16 مليون لون ، في المواد المادية يكون هذا أكثر صعوبة لأنه من المستحيل توليد نفس الحجم من مجموعة متنوعة من النغمات. هذا هو السبب في أننا لا نستطيع أن نتوقع نفس التباين أو النغمات الحيوية في شكل مادي على الشاشة. يتم تقليل التدرج اللوني بشكل كبير وهذا هو سبب اهتمام المصممين والرسامين بمعايرة شاشاتهم في محاولة لعدم تشويه ألوان النهاية الفعلية مقابل ما يرونه على شاشاتهم.

عمق اللون

بمجرد أن نتعامل مع مساحات الألوان ، يبقى السؤال عن عمقها. تفترض كمية معلومات اللون التي نراها في كل بكسل على حدة من الشاشة. يتم قياس هذه المعلومات بالبتات وتتراوح الشاشات عادة بين 10 و 32 بت حسب أعمارهم. نعرض لك المعادلة:

  • 1 بت: لونان لكل بكسل. 8 بت: 256 لون لكل بكسل. 10 بت: 1024 لونًا لكل بكسل. 16 بت: 65536 لونًا لكل بكسل. 24 بت: 16777216 لونًا لكل بكسل. 32 بت: 16.777.216 لونًا لكل بكسل ، وإضافة 256 لونًا إضافيًا (8 بتات) إلى قناة ألفا لعامل التعتيم.

يجب ألا ننسى أن البتات هي تكوين ألوان ، ولكنها أيضًا تحسن الدقة وجودة الصورة. هناك نماذج يمكن تكوينها للبث مع 16 أو 24 أو 32 بت بينما البعض الآخر ثابت.

السطوع والتباين على الشاشة

إن مسائل السطوع والتباين بنفس أهمية مساحة اللون والعمق. دعنا نبدأ بتوضيح كيف يؤثر كل واحد منهم على مراقبتنا:

  • السطوع: هو السطوع المنبعث من الشاشة. يتم قياسه بالشموع لكل متر مربع (CD / M2) ويمكن تقييمه من خلال جودة شاشة العرض في بيئات الإضاءة العالية أو المنخفضة. تتمتع معظم الشاشات اليوم بمستوى سطوع قابل للقياس التناظري مع لوحة على نفس الشاشة. التباين: هذا هو الفرق بين ألمع البكسل على الشاشة مقابل الأغمق. لا يوجد معيار للتباين ، لكن كل علامة تجارية تحدد نسبتها المثالية بناءً على ضوابط الإنتاج أو الجودة. يمكننا العثور عليه في نموذجين: التباين الحقيقي أو التباين الديناميكي.
  1. تباين حقيقي: جميع وحدات البكسل الموجودة على الشاشة مضاءة والظلام النقي في تلك التي تكون سوداء بالكامل. إنه التباين الأصلي ، وتتحرك نسبته المثالية حول نسبة لا تقل عن 1000: 1. التباين الديناميكي: في المناطق المظلمة من وحدات بكسل الشاشة يتم إيقاف تشغيلها ديناميكيًا لتوليد المزيد من عمق الألوان. إنها تُثري بشكل كبير التجربة التي تظهر على الشاشة ويمكن أن تتراوح على النقيض من 50،000: 1 إلى 5،000،000: 1 المجنونة.

من أجل إجراء تقييم موثوق لسطوع الشاشة وجودة التباين ، فإن الطريقة الأكثر فاعلية وعملية للقيام بذلك هي تشغيل مقطع فيديو أو صورة مظلمة للغاية في بيئة مضاءة بشكل ساطع. إذا كانت الجودة التي ندركها بهذه الطريقة جيدة ، فيمكننا التأكد من أننا نتوقع عرضًا مثاليًا في بيئات الإضاءة المعتدلة.

منحني مقابل مسطح

نقطة رئيسية بالنسبة للكثيرين ، على الرغم من أن الغالبية العظمى من الشاشات في السوق مسطحة. تتمتع الشاشة المنحنية بجاذبية معينة ، خاصة بالنسبة للأشخاص الذين لا يفضلون وجود شاشتين ويبحثون عن مساحة أكبر للعمل. من ناحية أخرى ، هناك أيضًا شاشات ألعاب منحنية ، لذلك يمكننا القول أن كلتا المنطقتين مغطيتان.

شاشة منحنية

بالنسبة لهذه المقالة ، يكمن اهتمامنا الرئيسي في شرح مؤشرات الانحناء الثلاثة المتاحة وعلاقتها بمسافة العرض. للتبسيط ، يمكننا القول أن المنحنى الموصوف من قبل هذه الشاشات يحاول التكيف مع منحنى العين البشرية ويكون امتدادًا له بأكثر طريقة طبيعية ممكنة.

  • 1800R: انحناء 1.8 متر للحصول على أقصى مسافة مشاهدة مثالية. 2300R: انحناء 2.3 متر للحصول على أقصى مسافة مشاهدة مثالية. 3000R: انحناء 3 أمتار للحصول على أقصى مسافة عرض مثالية. 4000R: انحناء 4 أمتار للحصول على أقصى مسافة عرض مثالية.

حقيقة أخرى مثيرة للاهتمام هي أنه في الشاشات المنحنية ، تكون النسب البانورامية والواسعة والعريضة للغاية هي النجم وما يركز بشكل عام على إنتاجها.

يمكنك معرفة المزيد عن هذا القسم من المقالة في البرنامج التعليمي المسطح مقابل الشاشة المنحنية: مزاياها وعيوبها.

شاشة مسطحة

يتمتع بشعبية كبيرة وبشكل عام بسعر أقل مما يمكننا العثور عليه في شاشة منحنية بنفس الخصائص. نعرض لك مثال:

شاشة BenQ GL2706PQ - قياس 27 بوصة بدقة 2K QHD للألعاب (2560x1440 ، LED ، 16: 9 ، HDMI ، DisplayPort ، DVI-DL ، VGA ، 1 مللي ثانية ، ارتفاع قابل للدوران ودوران ، مكبرات صوت ، العناية بالعين ، خالية من الوميض ، إضاءة زرقاء منخفضة) شاشة سوداء مقاس 27 بوصة بدقة QHD 2560x1440 ؛ وقت استجابة سريع 1msgtg ؛ قابل للتعديل بارتفاع 120 مم ومكبرات صوت مدمجة MSI Optix MAG271CQR - شاشة ألعاب LED WQHD 144 هرتز مقاس 27 بوصة (2560 × 1440 بكسل ، نسبة 16: 9 ، لوحة VA ، شاشة منحنية 1800R ، استجابة 1 مللي ثانية ، سطوع 400 شمعة ، مقاومة للتوهج ، NTSC 0.90 و SRGB 1.15) شاشة ألعاب سوداء مقاس 27 بوصة بدقة WQHD (2560 × 1440 بكسل) وتقنية Anti: Glare ؛ 90٪ NTSC و 115٪ SRGB 314.99 يورو

كلا الطرازين من الرابط عبارة عن شاشات ألعاب ممتازة. لديهم دقة 2K ، استجابة 1 مللي ثانية ، 144 هرتز و 27 بوصة. لماذا تكلف الثانية ضعف ذلك؟ سهل: إنه منحني.

في الختام في هذا القسم يمكننا القول أنه من الصعب التعامل مع الكثير منذ ذلك الحين ، على الرغم من أن الشاشة المنحنية تقدم تجربة أكثر غامرة ويقدرها الكثيرون لهذا السبب ، فإن الشاشة المسطحة لها أسعار تنافسية للغاية وكتالوج واسع. عادة ما يكمن القرار بين أحدهما في مسألة الميزانية والتفضيلات الشخصية.

زمن الاستجابة

هذا قسم يهم اللاعبين أكثر بكثير وليس بدون سبب. وهو يتألف من التردد الذي تتبادل فيه الشاشة والمعلومات الحاسوبية. عندما تكون المللي ثانية ذات صلة بحياتك ، فأنت تعلم أن وقت استجابة الشاشة يمكن أن يحدث فرقًا ، بينما بالنسبة لمستخدم المكتب العام فهو غير ذي صلة على الإطلاق. المعيار للشاشات الحالية هو أن المعلومات المعروضة على الشاشة تتم معالجتها بمتوسط ​​5 مللي ثانية (مللي ثانية) ومن هناك يمكننا العثور على شاشات 3 مللي ثانية و 2 مللي ثانية ...

بالنسبة للاعبين ، 1 مللي ثانية هو الرقم الذي تتطلع إليه عند البحث عن شاشة ألعاب.

معدل التحديث (FPS) وهيرتز

الإطارات في الثانية (الإطارات في الثانية) هي أيضًا نقطة للقيمة على الشاشات ومرة ​​أخرى فإن اللاعبين هم الأكثر اهتمامًا بهذا القسم. ترتبط FPS و Hz (Hertz) ارتباطًا وثيقًا نظرًا لأن Hertz تحدد الحد الأقصى لعدد الإطارات في الثانية التي يمكن لشاشتنا عرضها. يمكننا رؤية 30 إطارًا في الثانية على شاشة 60 هرتز ، ولكن ليس 80 إطارًا في الثانية على نفس الشاشة.

القاعدة هي أن الشاشات الحالية تعمل بسرعة 60 هرتز ، وبالتالي فإن معدل التحديث هو 60 إطارًا في الثانية. هذه هي النماذج الأكثر شعبية والأرخص ، وزيادة Hz تزيد FPS ولكن أيضًا سعرها. بعد قول كل هذا ، النماذج الأكثر شعبية هي:

  • 60 هرتز ، حتى 60 إطارًا في الثانية. 120 هرتز ، حتى 120 إطارًا في الثانية.144 هرتز ، حتى 144 إطارًا في الثانية.180 هرتز ، حتى 180 إطارًا في الثانية. 240 هرتز ، حتى 240 إطارًا في الثانية.

بعد الوصول إلى هنا ، يجب إجراء بعض التوضيحات:

  • تقليديًا ، يُعتقد أن العين البشرية يمكنها رؤية ما يصل إلى 23 إطارًا في الثانية ، ولكن هذا لا يعني أنه لا يمكننا ملاحظة نعومة أكبر في الحركات التي نراها على الشاشة عند 60 أو 144 هرتز. يمكن رؤية هذا بشكل خاص في ألعاب الفيديو عالية الدقة. ستبدو الرسوم المتحركة للجسيمات أو الحجمية أو القوام أكثر مرونة بالنسبة لنا مع معدل تحديث أعلى وكل الحركة بشكل عام أكثر سلاسة. هذا هو نوع العيوب التي حاولت التأهل في العديد من الألعاب ذات التأثيرات مثل Motion Blur ( Motion Blur ) أو فيلم الحبوب. جانب آخر مهم للتعامل مع الأسعار ، وهو أن الارتفاع في هيرتز يتسبب في زيادة كبيرة. إذا أضفنا أيضًا دقة أعلى وأن الشاشة منحنية ، فعادة ما تخرج الأشياء عن السيطرة تمامًا.

جوانب أخرى للنظر فيها

بمجرد أن نرى أهم العوامل لجهاز العرض مثل الدقة ونسبة العرض إلى الارتفاع والتنسيقات ووقت الاستجابة ، يمكننا التركيز على عوامل أخرى ليست حاسمة للغاية ولكنها ذات صلة أيضًا مثل:

حجم الشاشة

الشيء الذي يمكن أن يضلل المطلعين على الفكرة هو أنه كلما كانت الدقة أعلى ، كلما كانت الشاشة أكبر. البوصات ليست كل شيء. هذا صحيح بشكل عام ، ولكن هذا لا يعني أن نفس الشاشة 27 بوصة هي 4K أو Full HD. من المهم تقييم أن الشاشة قد تكون كبيرة ولكن جودة صورتها منخفضة ، لذلك من المهم تقييم ما إذا كان الجانبان أو جانب واحد فقط من الجوانب ذات الصلة بنا.

إذا أردنا استخدام شاشة على مسافة معينة ، فسوف نهتم بالحجم أكثر من الدقة. من ناحية أخرى ، إذا كنا نرغب في مشاهدة الأفلام أو الألعاب بدقة عالية ، فربما نكون على استعداد للتضحية بجزء من حجم الشاشة مقابل جودة صورة أعلى.

بيئة العمل

إنه جانب منسي بشكل عام. إن إمكانية رفع الشاشة أو تدويرها أو إمالتها على محورها أمر مهم لضبط ارتفاعنا أو ارتفاع الطاولة والمقعد. أولئك الذين يبحثون عن إمكانية تثبيت الشاشة على الحائط سيقدرون أيضًا أن لديها مقابض على الظهر.

مرشح الضوء الأزرق

إنه جانب أصبح لدينا قلق متزايد بشأنه في السنوات الأخيرة حيث أصبحنا أكثر وعيًا بالجوانب السلبية التي يمكن أن تسببها هذه الإضاءة على الشاشات في أعيننا وإيقاعات النوم. هذا هو السبب في وجود العديد من الشاشات التي تحتوي على فلاتر تقلل من وجودها.

لدينا مقال مخصص لهذا الموضوع يمكنك قراءته. فلتر الضوء الأزرق: جميع المعلومات.

مكبرات الصوت

لنكن صادقين: كل من يفضل أن يكون لديه مجموعة من السماعات بدلاً من الشاشات التي تتضمنها. جودة الصوت التي يمكن أن نتوقعها من مكبرات الصوت المدمجة ليست عادةً الأكثر مثالية وهي أيضًا إضافة تميل إلى رفع السعر. من ناحية أخرى ، بالنسبة لأولئك الذين يفتقرون إلى المساحة أو الذين لا يملكون الصوت كأولوية ، يمكنهم التفكير في شاشة بها.

الاتصال

نعني بالاتصال استخدام موصلات من نوع VGA أو HDMI. كما يعلم معظمكم ، بالنسبة لدقة 1080 بكسل وما بعده ، فإن استخدام كابل HDMI ضروري للحصول على أقصى جودة للصورة. بالإضافة إلى ذلك ، داخل HDMI يمكننا العثور على عدة أنواع اعتمادًا على دقة الشاشة.

منافذ USB

تفاصيل جميلة على الشاشة كإضافة أخرى لتوصيل الملحقات مثل الماوس أو لوحة المفاتيح. إذا كانت أيضًا أحدث الإصدارات ، يمكننا الاعتماد على سرعة نقل بيانات أفضل.

مقبس 3.5 لسماعة وميكروفون

إضافة أخرى صغيرة لتحسين جودة حياتنا ، خاصة إذا كان برجنا تحت الطاولة أو كان كابل سماعات الرأس قصيرًا إلى حد ما. أن تحتوي الشاشة نفسها على منفذ إدخال وإخراج صوتي أمر إيجابي للغاية وسيقدر الكثيرون التفاصيل بلا شك.

استنتاجات لجهاز العرض المثالي

يمكننا جميعًا العثور على شاشتنا المثالية وفقًا للاستخدام الذي نريده. في الختام وبعد الانتهاء من جميع نقاط هذا البرنامج التعليمي ، نقدم لك الأكثر صلة لتأخذ في الاعتبار وفقًا لاحتياجاتك:

شاشة الألعاب

في الألعاب ، من المثير للاهتمام أن تأخذ في الاعتبار:

  • الشاشة: مسطحة بشكل عام. إذا كان منحنيًا ، على أي حال 1800R. وقت الاستجابة: من المثالي 1 مللي ثانية ، ولكن حتى 3 مللي ثانية مقبول أيضًا. الدقة: بين 1080 و 2K هو الأكثر شيوعًا على الشاشات 144 هرتز. لوحة LCD من نوع VA: وقت استجابة أكثر من لوحة TN ولكن معدل تحديث أفضل. معدل التحديث: على المستوى الاحترافي ، تكون الشاشات الأكثر استخدامًا هي 144 هرتز.

بعض الأمثلة:

شاشة الألعاب HP OMEN 25 - مقاس 25 بوصة FreeSync (FHD ، 1920 × 1080 بكسل ، زمن استجابة 1 مللي ثانية ، حتى 144 هرتز ، 3 منافذ USB 3.0 ، 16: 9) لون أسود 216.82 يورو AORUS KD25F - شاشة جيجابايت بسعة جيجابايت kd25f 24.5 '' LED fullHD 240hz freesync 542،90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - شاشة ألعاب لـ e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz، 1ms، Black eQualizer، HDMI، DisplayPort، DVI-DL، Black eQualizer، Flicker- مجانا ، ارتفاع قابل للتعديل) رمادي غامق 199.00 يورو

مراقب للتوضيح والتصميم والطبعة

بالنسبة للأعمال الرسومية أو الرسوم المتحركة أو الأبعاد الثلاثية أو ما شابه ، يجب أن ننظر إلى:

  • الشاشة: لا يهم كثيرًا إذا كانت مسطحة أو منحنية ، ولكن يوصى باستخدامها من لوحات IPS لأنها توفر أفضل الألوان وتباينًا جيدًا للغاية. الدقة: يوصى بالانتقال من 1080p إلى أعلى ، وبوجه عام ، سيقدر الكثيرون حجم الشاشة الجيد نظرًا لمساحة العمل الأكبر. السطوع والتباين: مثل اللون ، فهي عوامل مهمة جدًا ، خاصة التباين. أن حوالي 1000: 1 سيكون مثاليًا. معدل التحديث ووقت الاستجابة: بشكل عام ، ليست عوامل ذات صلة عالية حيث أن العوامل المذكورة أعلاه تميل إلى أن تكون أكثر أهمية. مع استجابة 60 هرتز و 5 مللي ثانية ، يمكنك العمل بشكل صحيح.

بعض الأمثلة:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 "، 4K Ultra HD Matt - الشاشة (3840 × 2160 بكسل ، LED ، 4K Ultra HD ، IPS ، Matt ، 1000: 1) ، أسود وأحمر اللون 829.00 EUR BenQ GW2765HT - مراقب لكمبيوتر سطح المكتب شاشة 27 بوصة بدقة 2K QHD (2560x1440 ، IPS ، 16: 9 ، HDMI ، DisplayPort ، DVI-DL ، VGA ، 4 مللي ثانية ، مكبرات الصوت ، ارتفاع قابل للدوران والتدوير ، العناية بالعين ، ضوء أزرق منخفض ، خالي من الوميض) 100٪ RGB IPS شاشة عالية الدقة مقاس 27 بوصة بدقة WQHD 2560 × 1440 ؛ مريحة: ارتفاع قابل للضبط 130 مم ، محوري ، قابل للإمالة 220.49 يورو شاشة ASUS MX27AQ LED 68.6 سم (27 بوصة) ، شاشة عريضة رباعية عالية الدقة سوداء - شاشة (68.6 سم (27 بوصة) ، 2560 × 1440 بكسل ، دقة فائقة رباعية عالية ، إل إي دي ، 5 مللي ثانية ، أسود) Asus mx27aq. حجم الشاشة: 68.6 سم (27 بوصة) ؛ دقة الشاشة: 2560 × 1440 بكسل

مراقب للأغراض العامة

يمكن أن توجد شاشة للأغراض العامة في متغيرين: أتمتة المكاتب وألعاب وتحرير عارضة أو مكتبية. بالنسبة لهذه الحالات ، يمكننا العثور على المزيد من النماذج الأساسية ومحاولة الجمع بين القيم المذكورة في القسمين السابقين وفقًا لأولوياتنا.

قد تكون مهتمًا بهذه المقالة:

نأمل أن تكون هذه المقالة مفيدة لك وأن تكون مفيدة في مغامرتك عندما يتعلق الأمر بتوثيق نفسك لاختيار الشاشة التي تحتاجها. لا تتردد في كتابة أي أسئلة في قسم التعليقات. حتى المرة القادمة!

ذكري المظهر

اختيار المحرر

Back to top button