ألعاب

تقوم Microsoft بتسجيل الفيزياء المباشرة ، وفيزياء Directx 12 الجديدة

جدول المحتويات:

Anonim

خلال عام 2015 ، أعلنت شركة Microsoft عن الاستحواذ على شركة Havok ، الشركة التاريخية وراء الوسيطة الأكثر استخدامًا للفيزياء في صناعة ألعاب الفيديو. في ذلك الوقت ، ألمحت Microsoft إلى أن Havok سيتم دمجه في أدوات المطورين مثل واجهة برمجة تطبيقات DirectX 12. والآن نعلم أن Microsoft قد سجلت للتو علامة Direct Physics التجارية ، والتي نشك جميعًا في دمجها في DirectX 12.

الفيزياء المباشرة ستكون فيزياء هافوك في دايركت إكس 12

تم تسجيل Direct Physics كمعيار جديد لمحاكاة الفيزياء في ألعاب الفيديو ، على الرغم من أننا ما زلنا لا نعرف بالضبط مزاياها وما الذي يمكن للمطورين القيام به.

يبدو أن الخطوة هي دمج فيزياء Havok (Now Direct Physics) في DirectX 12 حتى لا يضطر منشئو الألعاب إلى تضمين محركات أخرى للفيزياء تابعة لجهات خارجية في ألعابهم.

يتم حاليًا استخدام واجهة برمجة التطبيقات DirectX 12 في الألعاب التي تعمل بنظام Windows 10 وعلى وحدة تحكم XBOX One ، يمكن أن يؤدي تنفيذ Direct Physics إلى تحسين الأداء في ألعاب الفيديو ، وتوزيع أفضل للفيزياء وهو أمر مهم جدًا في بعض العناوين. على الأرجح ، ستستفيد وحدة تحكم الفيديو الجديدة XBOX Scorpio بشكل كبير من هذا المعيار الجديد وسنرى في المستقبل عدد ألعاب الفيديو التي ستبدأ في تنفيذها.

ستكون Direct Physics منافسًا لـ PhysX ، الوسيطة الوسيطة لـ Nvidia لمحاكاة الفيزياء التي تتطلب بطاقة رسومات خضراء ولم تسفر عن النتائج المتوقعة في هذا المجال.

سنبقيك على علم بالأخبار التي تفيد بأن هذا المعيار الجديد سيجلب الألعاب.

المصدر: wccftechwccftech

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button