بطاقات الرسومات

تطلق Microsoft برنامج DirectX Raytracing بالتعاون مع nvidia

جدول المحتويات:

Anonim

لقد توقعنا ذلك قبل بضعة أيام ، وقد وصل يوم عرض Microsoft و NVIDIA بشأن Raytracing. تتعاون Microsoft مع NVIDIA لإضافة تقنية جديدة إلى واجهة برمجة التطبيقات DirectX 12 API مع DirectX Raytracing ، والتي ستسمح باستخدام تأثيرات الإضاءة الواقعية المفرطة في الوقت الفعلي.

ستأتي الإضاءة شديدة الواقعية إلى ألعاب الفيديو قريبًا بفضل DirectX Raytracing

لطالما اعتبر Raytracing في الوقت الحقيقي بمثابة رصاصة فضية لإضاءة واقعية وانعكاسات وظلال صحيحة. في الواقع ، غالبًا ما يتم استخدامه في صناعة العقارات لتقديم عروض تفاعلية واقعية للممتلكات النامية. بالطبع تم استخدام Raytracing أيضًا لسنوات في صناعة الأفلام أو لجعل سينمات CGI المذهلة للعديد من ألعاب الفيديو. نظرًا لكونها تقنية متطلبة للغاية ، لم تتمكن بطاقات الرسومات من تشغيل Raytracing في الوقت الفعلي ، ولكن هذا سيتغير قريبًا.

مع DirectX Raytracing ، ستتمكن بطاقات الجرافيكس من الجيل التالي ، مثل وحدة معالجة الرسومات Volta GPU القادمة من NVIDIA ، من إدارة تقنية الإضاءة الواقعية المفرطة هذه في الوقت الفعلي ، مما يفتح النافذة لجيل جديد كامل من ألعاب الفيديو مع تأثيرات رسومات لم يسبق رؤيتها من قبل.

Microsoft DXR ليست حصرية لـ NVIDIA ، على الرغم من أن NVIDIA تأكدت من أن Microsoft API متوافق مع بطاقات الرسومات الجديدة التي سيتم إصدارها هذا العام. لذلك ، تركت NVIDIA تسريع Raytracing لشركة Microsoft ، وقد يتم دعم أي بطاقة رسومات متوافقة مع DirectX 12. ستكون هذه التقنية موجودة في NVIDIA GameWorks ، بما في ذلك ظلال المنطقة ، و Glossy Reflections و Ambient Occlusion .

شركات ألعاب الفيديو المختلفة لديها بالفعل حق الوصول إلى DirectX Raytracing ، مثل Epic Games (Unreal Engine) و Unity و EA-DICE Frostbite و Allegorithmic ، الذين أعربوا عن دعمهم لهذه التكنولوجيا (DXR) ، إلى جانب المطورين الذين يعملون بالفعل عليها. ، مثل الاستوديوهات المختلفة لـ EA و Remedy Entertainment و 4A Games.

خط Techpowerup

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button