بطاقات الرسومات

مترو النزوح dlss وتتبع الأشعة: تجربة المقارنة والألعاب

جدول المحتويات:

Anonim

مترو Exodus هو بلا شك واحد من أكثر العناوين المنتظرة من قبل عشاق الملحمة ومحبي إطلاق النار من منظور الشخص الأول منغمسين في عوالم ما بعد المروع. واحدة من الابتكارات العظيمة التي يجلبها إنشاء 4AGames هي أنها تنفذ تقنية Nvidia RTX ، مع Ray Tracing و DLSS لتجربة الواقعية على مستوى جديد.

ولكن هل تقدم تقنية RTX النتائج التي نتوقعها حقًا؟ سيكون هذا ما سنراه في هذه المقالة مع Metro Exodus ، لذا تابعونا لأننا بدأنا.

فهرس المحتويات

في حال كنت لا تعرف ما هي Nvidia RTX حتى الآن

قبل الذهاب لمشاهدة صور هذه المقارنة من Metro Exodus DLSS و Ray Tracing ، سيتعين علينا أن نعرف أكثر أو أقل ما تتكون منه هاتان التقنيتان لبطاقات Nvidia الجديدة. حتى نتمكن من وضع أنفسنا في موقف وتحديد الاختلافات بين المصيد.

Ray Tracing أو Ray tracing ، ليس أكثر من محاولة محاكاة بواسطة معالج رسومي لما تراه أعيننا في الواقع. في العالم الحقيقي ، من الممكن رؤية الأشياء وشكلها وألوانها بفضل الفوتونات الضوئية وكيف تؤثر عليها وتنعكس عليها. ما يفعله Nvidia's Ray Tracing هو محاكاة سلوك الضوء في الألعاب باستخدام خوارزميات الكمبيوتر ونوى RT لوحدة معالجة الرسومات ، وأيضًا في الوقت الفعلي ، أي أنها يتم إنشاؤها في نفس اللحظة. عندما يتمكن هذا النظام من القيام بذلك بفاعلية 100٪ ، ستبدو الألعاب كما نرى العالم الحقيقي.

من ناحية أخرى ، DLSS أو Deep Learning Super Sampling ، هي تقنية تزود وحدة معالجة الرسومات بـ "الذكاء". ما يتم فعله هو استخدام خوارزميات التعلم العميق والذكاء الاصطناعي ، استنادًا إلى المصفوفات الرياضية (tensors) لإجراء عرض صور أكثر كفاءة في الوقت الفعلي في ألعاب الفيديو ، استنادًا إلى الأشكال والكائنات التي تعرفها بالفعل. عند ترجمتها إلى ممارسة ، تُستخدم DLSS لتقديم صور اللعبة بدقة أقل وسرعة أعلى ، ثم إعادة وضعها إلى الدقة الحقيقية ، وبالتالي تحسين أداء (FPS) للألعاب مع تنشيط Ray Tracing. DLSS هو ، إذا جاز التعبير ، Antialiasing الجديد للألعاب.

مترو مترو المرحلة ومعدات الاختبار

نحن نعلم بالفعل أن هاتين التقنيتين واسعتين وما هو قادر على القيام به. سنرى الآن كيف كانت تجربتنا التقديرية لهذا اللقب الجديد.

يقترح مترو إكسودوس بيئة ما بعد المروع تقع في روسيا ، حيث تختلط سيناريوهات العالم المفتوح المليئة بالتفاصيل ، وأطلال وفيرة من الثلوج حيث يمثل حدوث أشعة الضوء نقطة مهمة وسيجعل الآلة تعمل. نجد أيضًا البيئات الداخلية المميزة للمنزل ، حيث يعد العرض نقطة رئيسية لتزويدنا بهذا الشعور بالعذاب مع الإضاءة المنخفضة والأوساخ في كل مكان.

لإجراء هذه الاختبارات ، استخدمنا Gigabyte AERO 15-X9 الجديد ، والذي سيتم تحليله قريبًا. يحتوي هذا الجهاز على Nvidi إلى RTX 2070 Max-Q بسعة 8 جيجابايت GDDR6 ومعالج Intel Core i7-8750H أقل من 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي DDR4. باختصار ، لا ينبغي أن يكون لدينا مشكلة في أداء هذه اللعبة بجودة 1080p و 2 K. لذا ننتهز الفرصة أيضًا لرؤية أداء أجهزة RTX الجديدة هذه في المعدات المحمولة.

تجربة Metro Exodus DLSS و Ray Tracing

تتكون المقارنة من لقطات شاشة بدقة 1080p و 2 K و 4 K ، مع تنشيط DLSS + RT ، فقط RT ، والتقاطها دون تفعيل تقنية RTX. تم ضبط جودة اللعبة على " عالية " مع عدم وجود إضافات مخصصة. وبالمثل ، تم وضع جودة منطق الأشعة في " مرتفع " ، على الرغم من وجود خيار Ultra آخر.

نلاحظ أيضًا أن جميع اللقطات التي تم إجراؤها للمقارنة يتم تخزينها في ملف مشترك في Drive دون إجراء أي تعديلات.

رابط ملف Drive

مع ذلك ، دعنا ننظر إلى هذه الصور بدءًا من دقة 1080 بكسل.

لقد اخترنا هذه الصورة لأنها تمثل جيدًا ما نريد اختباره ، وهي مرحلة مظلمة بنقطة ضوء تؤثر بشكل مباشر على بيئة مفصلة وقذرة وشخص.

يتم التقاطها بدقة 1080 بكسل ومع الخيارات الثلاثة المذكورة. إذا بدأنا بالصورة بدون RTX ، فإننا نرى اختلافًا واضحًا في إدارة الضوء مقارنة بالتقاطين آخرين. من الواضح أنه لا يوجد تتبع للأشعة ، مع ضوء عالمي وأبيض ، لا يتوافق مع أصل الضوء. هذه هي الطريقة التي رأينا بها جميع الألعاب حتى الآن ، ولكن من الواضح أنها اللعبة التي تتمتع بأعلى معدل FPS ، بسبب انخفاض متطلبات الرسومات.

ننتقل إلى الصورة الثانية ، التي قمنا فيها بتنشيط Ray Tracing فقط. نلاحظ ضوءًا أكثر واقعية ، يضيء فقط ما يجب أن يضيء ومع درجة حرارة اللون الصحيحة. نحن نواجه سيناريو أكثر قتامة وشبه الواقع ، ولكننا نرى أن الإطارات تنخفض إلى 95 ، وهو أقل بنسبة 33٪. في 1080p لا يزال بإمكاننا اللعب بدون مشاكل ، ولكن في دقة أعلى سنعاني الكثير.

نأتي إلى الصورة الثالثة التي تم فيها تفعيل كلا الخيارين. أول شيء نلاحظه هو إفقار ملحوظ جدًا لجودة الصورة ، وإعادة تحديد DLSS في 1080p ليس أمرًا جيدًا والتشطيبات ضبابية للغاية. صحيح أنه يتم الحفاظ على جودة الإضاءة وأن معدل FPS يزيد مرة أخرى إلى 116 ، ولكن في البيئات التي تحتوي على الكثير من التفاصيل نعاني من الدقة المنخفضة للعرض مع Deep Learning.

انتقلنا إلى دقة 2560x1440p مع صورة في نفس الغرفة ، وإن كان ذلك بنقطتين من الضوء والأشياء في المقدمة والخلفية والخلفية ، لتقييم أداء RTX ومحرك الرسومات بشكل أفضل.

هنا نلاحظ بالتأكيد اختلافات أقل في أداء DLSS وجودة العرض. مرة أخرى ، تكون إضاءة اللقطتين باستخدام RTX النشط أفضل ، وسيتم رؤيتها بشكل أكثر وضوحًا في اللقطات الكاملة. لكننا نرى أن الدقة في Capture 3 أفضل قليلاً ، وأكثر حدة ، ومماثلة تمامًا للحلول الأخرى. دائمًا ما تتدهور اللقطات إلى حد ما الصورة ، ولكن في اللعبة الحقيقية يمكننا أن نؤكد أن التحسن في عملية النقل باستخدام DLSS أفضل بشكل عام لـ 2K.

بالإضافة إلى ذلك ، نرى أن معدل الإطارات بين الخيار الأول والثالث متشابه تمامًا ، على الرغم من أنه ليس مشهدًا يتطلب الكثير من الرسوم البيانية. حيث يعاني أكثر من غيرها مع RT وبدون DLSS ، فمن المؤكد أنه خيار الإضاءة الأفضل والمزيد من جودة الصورة ، ولكن الأداء ينخفض ​​كثيرًا.

ذهبنا إلى دقة 4K ، حيث نرى نفس الاتجاه تمامًا كما هو الحال في 2K ، وتعريف أفضل في أداء DLSS ، و FPS مماثل بين الالتقاط الأول والثالث. نحن في الخارج بمزيد من التفاصيل و FPS ، بالفعل 1080p إلى 63.

بنفس الطريقة نرى أن إعادة القياس بدقة 1080 بكسل هي الأسوأ على الإطلاق ، مع صورة ضبابية إلى حد ما وشيء يجب وضعه في الاعتبار لأننا لسنا مخطئين ، سيستخدم معظم اللاعبين تقنية Full HD.

كما أننا لم نلاحظ هذا الاختلاف الكبير في تتبع الأشعة ، حيث أن الطقس في مترو ليس جيدًا تمامًا ، وتظهر الشمس القليل. لا تساعد النغمات البيضاء أيضًا في أن تكون النتيجة متشابهة تمامًا بين الصور الثلاث.

أخيرًا ، قمنا بالتقاط صورتين مع اللعبة برسومات فائقة الجودة ، مع تنشيط RT و DLSS ، وكذلك تعطيلها. نرى أن الفرق في FPS هو 4 إطارات فقط وأن الإضاءة العامة أكثر تفصيلًا إلى حد ما مع تقنية RTX النشطة. أيضًا ، جودة الرسومات متشابهة تمامًا ، لذلك تعمل DLSS بشكل جيد في الدقة العالية.

الفرق بين جودة Ultra و High مع تنشيط RTX هو 7 FPS ، وهو ليس بالقليل. من الواضح أن كل واحد سيكون قادرًا على تخصيص هذا التكوين حتى الوصول إلى أفضل توازن يرونه لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.

الخلاصة والكلمات النهائية على هذه المقارنة

الاستنتاج الذي يمكننا استخلاصه واضح تمامًا ، وهو استخدام Ray Tracing كإلزامي تقريبًا لاستخدام DLSS وبالتالي تحسين معدل الإطارات في الثانية. على بطاقات الرسومات المنخفضة مثل سطح المكتب RTX 2060 ودفتر RTX هو تكوين ضروري. أي أنه في دقة 2K و 4K يُنصح دائمًا بتشغيل RT + DLSS أو إلغاء تنشيطه معًا.

على الرغم من أنه صحيح أنه في ظل دقة الوضوح العالي الكامل ، لا يعمل DLSS بأفضل طريقة ممكنة ، مع أداء ضعيف إلى حد ما وتدهور التعريف العام للعبة. ومع ذلك ، يمكن تشغيل العناوين المزودة بتقنية RT في هذا القرار دون مشاكل كبيرة ، لذا يمكننا السماح لأنفسنا بتعطيل DLSS إذا رأينا جودة رديئة ، وبالتالي الحفاظ على Ray Tracing وفوائده. على الرغم من أننا على يقين أنه مع مرور الوقت سوف يتحسن الذكاء الاصطناعي في دقة منخفضة ، لأنه يستفيد من حقيقة أنه في 4K هناك المزيد من بيانات المعلومات.

نوصي بدليلنا بشأن بطاقة الرسومات التي يجب شراؤها مني

ومع ذلك ، يتفوق RTX الجديد أيضًا على أداء الجيل السابق ، لذلك في الألعاب التي لا تحتوي على تقنية RTX أو أننا لا نريد تنشيطها ، سيكون لدينا أيضًا لعبة رسومات رائعة للغاية دون مشاكل كبيرة.

يمكن لأي شخص أن يقرر بناءً على هذه التجربة أو تجربته الخاصة ، وسيختلف الأداء اعتمادًا على البطاقة التي نمتلكها ، والدقة المتبقية وبقية الأجهزة ، بالطبع. ما رأيكم في ضوء هذه اللقطات؟ هل هذا ما توقعته من DLSS و RT؟

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button