ألعاب

ألعاب F2p والمعاملات الدقيقة موجودة لتبقى

جدول المحتويات:

Anonim

شاركت Superdata بعض الإحصائيات المثيرة للاهتمام حول إيرادات ألعاب الكمبيوتر الشخصي في السنوات الأخيرة. وفقًا لبياناتهم ، تضاعفت الإيرادات من ألعاب مجانية (F2P) منذ عام 2012. من ناحية أخرى ، ارتفعت إيرادات التجزئة من أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم التقليدية بنسبة 60٪ فقط. على هذا النحو ، ليس من المستغرب أن يركز معظم الناشرين على نموذج "الألعاب كخدمات" مع المعاملات الدقيقة.

تضاعفت عائدات الألعاب المجانية للعب منذ عام 2012

كما هو موضح في الرسم البياني أعلاه ، تبلغ الإيرادات من ألعاب F2P حاليًا 22 مليار دولار. من ناحية أخرى ، تبلغ إيرادات التجزئة لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم التقليدية 8 مليارات دولار. نعم ، تزيد عائدات ألعاب F2P ثلاث مرات تقريبًا عن الإيرادات المجمعة لألعاب الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم التقليدية. وهذا يقول الكثير.

إيرادات FIFA 17 من المعاملات الصغيرة

بالإضافة إلى ذلك ، شاركت Superdata رسمًا بيانيًا مثيرًا للاهتمام حول إيرادات FIFA 17. كما نرى ، تأتي معظم إيرادات اللعبة من المعاملات الدقيقة. في حين أن العديد من اللاعبين يصرخون من أجل مشكلة التحويل الدقيق هذه (انظر Battlefront II) ، هناك جمهور ضخم ينفق المال عليهم. وعندما يكون هناك جمهور كبير ، يمكنك أن تتوقع من EA أو أي شركة أخرى الاستفادة منها.

مع وجود هذه البيانات على الطاولة ، من المفهوم لماذا تراهن المزيد والمزيد من ألعاب الفيديو على نموذج مجاني للعب يولد المال من خلال المعاملات الدقيقة. أيضا ، تلك الألعاب التقليدية مثل Battlefront II التي تضيف المعاملات الدقيقة بحيث تولد المال ليس فقط مع نسخة اللعبة.

لسوء الحظ بالنسبة للكثيرين ، فإن المعاملات الدقيقة في الألعاب موجودة لتبقى.

مصدر DSOGaming

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button