ألعاب

أسطورة زيلدا: نفس البرية

جدول المحتويات:

Anonim

من المحتمل أن تكون قد شاهدت مقطع فيديو أو صورة ل Zelda الجديدة في المستقبل. والأرجح أنه عندما أتابع معلومات Nintendo Switch الجديدة ، فإن Breath of the Wild هو العنوان الذي يجعلك تفكر في شراء وحدة التحكم. بعد ذلك سنراجع جميع المعلومات المتوفرة عن اللعبة.

أسطورة زيلدا: غير معروف لسنوات

بعد عامين من المظاهرات المحدودة للغاية ، في E3 يوليو 2016 أظهرت نينتندو أخيرًا عرضًا تجريبيًا لـ Zelda الجديدة. كونها الشيء الوحيد الذي كانوا يأخذهون إلى العرض ، ووسط العديد من العروض التقديمية من منافسيها ، استحوذت Breath of the Wild على اهتمام الغالبية العظمى من جمهور E3 ، بما في ذلك إشراك رئيس Sony والفوز بجائزة أفضل لعبة. من E3.

حتى ذلك الحين تسمى Zelda Wii U لأنها يجب أن تكون اللعبة الأولى في السلسلة للمنصة ، في عرضها التقديمي ، أُشير إلى أنه سيتم إصدارها أيضًا لخليفتها NX ، أكد اليوم Nintendo Switch. التأخير الناجم عن افتقار المخرج إيجي أونوما للوضوح وتعقيدات التطوير ودفع مبيعات Wii U المتواضعة انتهى إلى التسبب في تأخير لمدة عامين يضع اللعبة على كلا النظامين الأساسيين. على عكس المناسبات الأخرى ، أدى هذا التأخير إلى جلب Zelda كاملة جدًا ، والتي تتكسر مع العديد من شرائع الملحمة والتي تم تصميمها أيضًا لحسن نينتندو سويتش.

الجوانب الرسومية

مثل كل Zelda السابقة ، تم تطوير Breath of the Wild على Nintendo. يبدو هذا واضحًا ، ولكن في قصص أسطورية أخرى ، كلفت الشركة اليابانية بإعداد شركات ثانية. هذا هو السبب في أن هذا العنوان يتبع أيضًا اتجاه Nintendo لاستخدام مواد أقل تفصيلاً ، مما يساعد على تشغيل التجربة بشكل أفضل على أجهزة Wii U و Switch.

نعلم أن لعبة Breath of the Wild ستلعب 720p على Wii U ، بينما لا نزال لا نعرف تفاصيل حول الأداء على Switch. هناك العديد من الحجج التي يجب معارضتها عند التنبؤ بتجربة الرسومات على Switch. من ناحية ، ألمح نينتندو إلى أن الاختلاف الوحيد في العنوان بين وحدة التحكم هو جودة الرسوم على Switch. هذا لا يحدد ما إذا كان سيتم تشغيله في 1080p ، وما إذا كان زيادة في fps أو تحسينات الصورة مثل مرشحات Antialiasing. من ناحية أخرى ، في عرض الفيديو الخاص بالمفتاح ، نرى انخفاضًا في الإطارات في الوضع المحمول مقارنة باللعبة في القاعدة. نظرًا لأننا لا نعرف ما إذا كان الفيديو متراكبًا وقبل أشهر من إصدار الألعاب ووحدات التحكم ، فإننا نخشى ألا يكون لدينا المزيد من المعلومات حتى يناير على الأقل.

بالنسبة للأسلوب الرسومي ، تشرح نينتندو الاختلافات عند إنشاء العالم في عناوين سطح المكتب المختلفة. يشيرون إلى أن النمذجة في Wind Waker تتبع فنًا كرتونيًا ، في أميرة Twilight شديدة الواقعية وفي سيف Skyward الانطباعي. في BotW قرروا العودة إلى أسلوب Wind Waker الذي ينضج. مع هذا سيكون من الأسهل تمييز الأشياء في المناطق المحيطة في مثل هذا العالم الواسع ، والنتيجة تبدو رائعة.

عالم مفتوح

في العديد من عناوين سطح المكتب الأخرى في ملحمة Zelda ، سعت Nintendo إلى إنشاء عالم مفتوح مثل عالم الأقساط الأخرى. وقد ظهر هذا في بيتا من Ocarina of Time و Twilight Princess و XX ، لكن الألعاب النهائية احتوت على خرائط مغلقة. نظرًا لأن The Legend of Zelda هي ملحمة قائمة على الاستكشاف ، أصبحت هذه الألعاب خطية ويمكن التنبؤ بها في هذا الصدد.

هذه المرة ، كل من وحدات تحكم Wii U و Switch قادرة على إدارة عالم مفتوح جذاب دون إظهار أداء ضعيف. كما يقر Eiji Aonuma ، فإن إلهامه الكبير في Breath of the Wild هو Skyrim.

اللعب

في جميع عناوين Zelda saga العناصر هي مفتاح التقدم. في حين أن هذا ينطبق على الجميع ، فإن بعضها يمنع الوصول تمامًا إلى العديد من المناطق حتى يتم فتح كائن معين. لا يزال لدى Breath of the Wild عناصر وقدرات للتنقل حول الخريطة ، ولكن يتم تلقيها في وقت مبكر جدًا من اللعبة ، ويكون Link أكثر قدرة على التفاعل مع الإغاثة. هذا كثير لدرجة أننا ، أثناء المزاح ، سنكون قادرين على بدء اللعبة والركض عاريًا نحو الرئيس النهائي. نحن في انتظار فيديو الشاب الآسيوي للحصول عليه.

نوصيك بأن نينتندو لا تعرف ما إذا كان لديهم ما يكفي من نينتندو سويتش لعيد الميلاد

لم يعد يتم تجميع الأعداء معًا من خلال "عشوائية فضفاضة على الخريطة بأكملها" و "الرؤساء ونواب الرؤساء في غرف المحصنة" ولكن تم تقديم مجموعات من الأعداء والرؤساء في نقاط على الخريطة المفتوحة.

تستمر الأبراج المحصنة في الوجود ولكن تظهر "الأضرحة" ، عشرات الأبراج المحصنة التي يكون العديد منها اختياريًا.

تحسينات أخرى: أسلحة ، دبلجة صوتية…

لم تعد الأسلحة عناصر دائمة ، ولكنها تُنفق ويجب العثور عليها وتصنيعها وتحديثها. ولم تعد الحياة مليئة بالقلوب بل الصيد والطبخ.

لم يحدث من قبل أن يكون لدى Zelda دبلجة صوتية ، ولكن على الرغم من كونها ميزة مضافة ، إلا أن Link لن تظل بها. لماذا؟ لسنوات كنا نضعها في رؤوسنا ، وهم يعتقدون أن فرضها سيخرجنا من الملحمة.

صحيح أن العديد من العناصر ليست جديدة في عالم ألعاب الفيديو ، لكنها في ملحمة بدأت في تكرار الكثير من الكليشيهات. مما رأيناه حتى الآن ، فإن التنفيذ والابتكار يعطيان نتائج رائعة.

لمعرفة المزيد

على الرغم من اكتشاف الكثير في طرق اللعب ، إلا أن أكبر شيء غير معروف هو السرد. من هو هذا الرابط الذي استيقظ بعد 100 عام من السلب؟ ما هي نقطة التسلسل الزمني وماذا حدث في Hyrule؟ فهل هذا صوت اليقظة هو صوت زيلدا والدها الغامض والدها؟ هل تم الجمع بين الخطوط السردية أم سيستمر الأكوان المتعددة؟

لا يزال هناك الكثير مما يجب معرفته ، ونحن نتطلع إلى تقديمه لك بمجرد أن نثبت ذلك. يمكنك أن ترى الجهد الكبير للتجديد من قبل Nintendo ، ونعتقد أن النتيجة النهائية ستكون مذهلة. كيف ترى Breath of the Wild في ملحمة Zelda؟ هل تعتقد أن الخروج على Wii U سيؤثر أيضًا على استقبال Nintendo Switch؟

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button