بطاقات الرسومات

سيتم تنفيذ تقنية dlss من Nvidia في ساحة المعركة v

جدول المحتويات:

Anonim

يبدو أن تقنية Deep Learning Super Sampling ، أو المعروفة باسم NVSSIA DLSS ، قد تم تنفيذها أخيرًا في Battlefield 5. تأتي هذه المعلومات مباشرة من شرائح NVIDIA على بطاقة الرسومات التالية (GeForce RTX2060) ، حيث كشف الفريق الأخضر عن بعض أرقام الأداء المثيرة للاهتمام.

سيتم دمج تقنية DLSS مع Ray Tracing في Battlefield V

تقنية DLSS مملوكة لشركة NVIDIA ولا يمكن تمكينها إلا ببطاقات رسومات RTX. تساءل العديد من اللاعبين عما إذا كان من الممكن تنشيط تقنية Ray Tracing و DLSS في وقت واحد في المستقبل ، وهو ما توضحه NVIDIA أنها تفعل ذلك.

وفقًا لـ NVIDIA ، فإن GeForce RTX 2060 قادر على تشغيل Battlefield 5 بمتوسط ​​90 إطارًا في الثانية مع تعطيل RTX ومتوسط ​​88 إطارًا في الثانية مع تمكين RTX و DLSS. بدون DLSS ، ولكن مع تمكين RTX ، يمكن أن يصل معدل RTX2060 إلى 65 إطارًا في الثانية. الشيء المثير للاهتمام هنا أيضًا هو أنه على عكس Final Fantasy XV الذي يدعم DLSS فقط في 4K ، فإن Battlefield 5 ستدعم DLSS في 1080p. يبدو هذا مكسبًا كبيرًا في الأداء ، وسيجعل تأثيرات Ray Tracing أقل تأثيرًا على الأداء.

إذا كانت هذه الأرقام صحيحة وإذا كان Deep Learning Super Sampling يعمل بشكل جيد وكذلك في Final Fantasy XV ، يمكن الاستمتاع بتتبع Ray في الوقت الفعلي دون أي خسارة في الأداء تقريبًا في Battlefield V. ليس ذلك فحسب ، ولكن نأمل أن يوفر RTX2080 Ti الإطارات المؤطرة القابلة للتشغيل في ألعاب متعددة باستخدام RTX + DLSS بدقة حديثة مثل 1440 بكسل.

تستخدم Battlefield V تطبيق Ray Tracing في الوقت الفعلي لتأثيراته الانعكاسية ، لذلك نرى أن الجمع بين DLSS و RTX سيكون حاسمًا في الألعاب الأخرى التي تستخدم Ray Tracing للحصول على تأثيرات أكثر تعقيدًا مثل الإضاءة العالمية والتظليل و انسداد بيئي.

نأمل أن نرى كلا التقنيتين مجتمعتين في المزيد من ألعاب الفيديو في المستقبل ، مثل Metro Exodus.

مصدر DSOGaming

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button