أخبار

إمكانية الوصول في ألعاب الفيديو

جدول المحتويات:

Anonim

في حدث PlayStation Experience 2016 ، جرت مناقشة ذات أهمية كبيرة ، والتي لم تحظ حتى الآن باهتمام عام كافٍ. كان على الطاولة موضوع تكييف ألعاب الفيديو لجعلها متاحة ، وكيف يلعب المطورون والمستخدمون دورًا نشطًا في تضمين إمكانية الوصول.

كيف هو الفناء؟

حتى قبل عامين تقريبًا ، لم يكن هناك أي قلق جاد وواسع النطاق من صناعة ألعاب الفيديو لتكييف التجربة مع اللاعبين الذين يعانون من مشاكل إمكانية الوصول. لحسن الحظ فإن هذا المشهد يتغير وإضافة المزيد والمزيد من الميزات الاختيارية إلى ألعاب الفيديو الجديدة التي تسمح للمستخدمين بالاستمتاع بها بطريقة أسهل للمستخدم. سواء كانت مرئية أو سمعية أو آلية ، فإن التحسينات المقدمة كخيارات تسمح لك بالفعل بالتقدم في الألعاب دون أن تتأثر بحالة في المشغل.

هل هي حقا مشكلة واسعة الانتشار؟ إذا لم يكن لدي أي مشاكل ، فمن المؤكد أنها ليست معركتي

حتى إذا لم يكن لديك اليوم مشكلة جسدية تمنعك من اللعب اليوم ، فقد يكون عندما تكبر في السن أو إذا كنت تعاني من حالة جسدية معينة ، سيكون من الصعب أو المستحيل لعب الألعاب الجديدة أو الألعاب التي استمتعت بها حتى الآن.

عندما يتلقى المطورون أخبارًا عن الصعوبة التي واجهها بعض اللاعبين للتقدم والاستمتاع بلعبتهم ، فإن هذا يسبب لهم الحزن. هذه هي حالة فريق Uncharted في Naughty Dog ، عندما نقل زميله Alex Neonakis تجربة Josh Straub ، الذي لم يتمكن من الوصول إلى نهاية Uncharted 2 دون طلب المساعدة لأنه كان عليه الضغط مرارًا وتكرارًا على زر لفتح باب. عندما ينقلون اللعبة إلى الحياة ، يريد منشئو المحتوى شرح قصة من خلال المشاهد والقتال والاستكشاف ، ويريدون مشاركتها مع الجميع. الاستماع إلى شخص لم يكن قادرًا على إكمال الانغماس في لعبته يجعله يرى أنه يجب عليه بذل الكثير من الجهد من الآن فصاعدًا حتى يكون لألعابه أكبر قدر ممكن من إمكانية الوصول.

تدابير لزيادة إمكانية الوصول في ألعاب الفيديو

هناك جدل حول التدابير التي يمكن اتخاذها كمعيار. في مواجهة اقتراح تسمية الأغطية وفقًا للدرجة وتدابير إمكانية الوصول المتخذة ، هناك شك في أنه حتى الأشخاص الذين يعانون من نفس الإعاقة يحتاجون إلى التكيف في جوانب مختلفة. من ناحية أخرى ، من المهم بالنسبة للمستهلك الحصول على معلومات حول الإجراءات التي تم اتخاذها لمعرفة ما إذا كانت ستكون متوافقة مع احتياجاتهم أو احتياجات الشخص الذي اشتروها.

في عملية تطوير أي لعبة فيديو ، هناك الكثير من التنظيمات. يتم تنظيم الإنتاج في جولات مختلفة حيث يحددون كيف يريدون أن يكون كل جانب وأن يحددوا الأهداف والتواريخ ليكونوا جاهزين. إذا لم يكن لديك أشخاص معنيون بل ومتخصصون في إمكانية الوصول يشاركون في المراحل منذ بداية التخطيط ، فمن الصعب جدًا بالنسبة لهم أن يكونوا قادرين على إدخال التغييرات ، كما يحدث عندما يتم اعتبارهم في لحظات متقدمة جدًا في إنشاء لعبة الفيديو.

لحسن الحظ ، بدأت أدوات التأليف الحالية مثل Unreal Engine بالفعل في الحصول على خيارات مدمجة لتضمين ميزات إمكانية الوصول مثل تصحيح عمى الألوان. لن يؤدي الدمج إلى تسهيل إمكانية الوصول للمطورين فحسب ، بل سيقدمه كعنصر طبيعي ومفتاح في إنشاء ألعاب الفيديو.

من جانبهم ، يطلب منشئو المحتوى من المستخدمين ألا يخجلوا من تقديم تجربتهم وآرائهم في جميع الأوقات. وبفضل هذا ، سيكونون قادرين على معرفة المزيد عن احتياجات اللاعبين وسيحسنون طرق إنشائهم وتكييفهم.


في Professional Review ، نحب أن تصل هذه المناقشة إلى عالم ألعاب الفيديو الذي نتمتع به كثيرًا ، ونأمل ، مع حواجز أقل وأقل.

نوصي بأن تكون حذرًا مع تطبيق WhatsApp gold ، الذي يرسل رسائل نصية مميزة

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button