ألعاب

تضيف Intel دعمًا لرسومات vulkan على النوافذ

جدول المحتويات:

Anonim

خطوة جديدة إلى الأمام لاعتماد Vulkan ، واجهة برمجة التطبيقات الجديدة للرسومات متعددة المنصات التي تتنافس مع Microsoft DirectX 12. قامت شركة Intel بتوفير أول إصدار ثابت من برامج تشغيل Intel HD Graphics التي تضيف دعمًا لـ Vulkan على Windows.

Vulkan هي المنافسة مفتوحة المصدر لـ DirectX 12

يصل دعم Intel لـ Vulkan على Windows إلى أنظمة Windows 7 و Windows 8.1 و Windows 10 بنكهاتها 64 بت. إن رسومات Intel التي تدعم واجهة برمجة التطبيقات الجديدة هي تلك المدمجة في سلسلة معالجات " Skylake " و " Kaby Lake " ، على الرغم من أن الأخيرة تدعم رسميًا فقط بواسطة Windows 10.

Vulkan هي واجهة برمجة تطبيقات رسومية تسمح للمطورين بالوصول إلى التحكم في الأجهزة مباشرة (واجهات برمجة تطبيقات منخفضة المستوى) ، مع ميزة الحصول على أداء أفضل. يسمح DirectX 12 بالفعل بالوصول إلى أجهزة بطاقة الرسومات بمستوى منخفض ، لكن Vulkan يثبت أنه أكثر كفاءة ويسمح بأداء أفضل من DirectX. تكمن المشكلة في أن عددًا قليلاً جدًا من الألعاب تقدم دعمًا لـ Vulkan ، وقد قامت Doom بذلك بالفعل بنتائج جيدة جدًا وبعض العناوين المهمة الأخرى ، ولكن هناك حاجة إلى مزيد من الدعم.

أفضل بطاقات الجرافيكس في السوق

ميزة أخرى لـ Vulkan هي أنها واجهة برمجة تطبيقات متعددة المنصات ، يمكنها العمل على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة ، وكذلك على أنظمة التشغيل المختلفة مثل Linux و Android و Mac OS و Steam OS وجميع إصدارات Windows. في حالة DirectX 12 ، هي واجهة برمجة تطبيقات حصرية لمستخدمي Windows 10. هناك آمال كبيرة على واجهة برمجة التطبيقات الجديدة هذه ، على أمل أن تسمح بأداء رسومات أكبر دون إنفاق فلوس واحد.

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button