مراجعة Htc vive باللغة الإسبانية (تحليل كامل)
جدول المحتويات:
- الميزات التقنية لـ HTC Vive
- HTC Vive Unboxing
- المتطلبات الدنيا
- الشاشات
- التصميم
- محطات القاعدة
- برامج الإدارة
- ضوابط لاسلكية
- تحديد الموقع المطلق
- الألعاب المتاحة
- الكلمات النهائية والاستنتاج حول HTC Vive
- HTC Vive
- الراحة
- الغمر
- الرسومات
- التثبيت
- السعر والتوافر
- 9/10
وصل الواقع الافتراضي رسميًا قبل بضعة أسابيع وهو على استعداد للبقاء ، أو على الأقل المحاولة. لقد ولت النماذج الأولية ، جوجل كرتون وما إلى ذلك طويلة. اثنتان كانت الشركات التي لديها أكثر طموح لإنشاء نظارات الواقع الافتراضي الخاصة بهم. من ناحية ، HTC (بالتعاون مع Valve) مع نظارتها HTC Vive ومن ناحية أخرى Oculus مع نظارات Oculus Rift الخاصة بها.
في هذه المناسبة ، وبعد تجربتها لبضعة أسابيع ، سنركز على تحليل HTC Vives ، الذي يوفر في رأينا اليوم تجربة محاكاة أكبر ، على الرغم من أن هذا لا يعني أنها مثالية. دعونا نراها بمزيد من التفصيل.
الميزات التقنية لـ HTC Vive
HTC Vive Unboxing
السبب الرئيسي وراء تمييز HTC عن منافسيها هو أنها قررت بيع التجربة الافتراضية إلى ما وراء النظارات فقط لرؤية عوالم أخرى. لن نكون قادرين على الرؤية فقط ، ولكن أيضًا الاستفادة من أيدينا وأقدامنا. لهذا ، بالإضافة إلى النظارات ، تتضمن محتويات الصندوق:
- جهازي تحكم عن بعد لاسلكيين مع اهتزاز محطتين أساسيتين سماعات أذن مقبس 3.5 مم صندوق اتصال كابلات توصيل متعددة
المتطلبات الدنيا
ليس فقط من خلال امتلاك HTC Vive ، يمكننا الاستمتاع بها ، ولكن سيكون من الضروري أيضًا أن يكون لديك جهاز كمبيوتر يفي بالحد الأدنى من متطلبات الواقع الافتراضي.
- بطاقة الرسوميات: NVIDIA geforce GTX 970 و AMD Radeon R9290 ، ما يعادل أو أعلى CPU: Intel i5-4590 ، AMD FX 8350 ، ما يعادلها أو أعلى. ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجا بايت أو أكثر إخراج الفيديو: HDMI 1.4 ، DisplayPort 1.2 أو إصدارات أعلى. منفذ USB: USB 2.0 أو إصدارات أعلى. نظام التشغيل: Windows 7 SP1 أو Windows 8.1 أو Windows 10
ومع ذلك ، فقد ثبت أنه إذا كان لديك جهاز كمبيوتر بخصائص أقل قليلاً ، فيمكنك الاستمتاع بـ HTC Vive. لا توجد حتى الآن تطبيقات وألعاب تتطلب الكثير ولكن من الواضح أنه في فترة زمنية قصيرة سيكون من الضروري امتلاك أو تجاوز الحد الأدنى الموصى به.
الشاشات
النظارات هي الركيزة الأساسية لهذا الجهاز ، والتي تتسع لشاشتي OLED بدقة فردية 1080 × 1200 بكسل ، مما يجعل إجمالي 2160 × 1200 بكسل. في المقابل ، معدل تحديث هذه الشاشات 90 هرتز. عادة ما يكون معدل التحديث سمة مهمة جدًا للألعاب لتبدو سلسة ، ولكن في حالة الواقع الافتراضي يصبح أكثر أهمية بسبب حاجة العين إلى إدراك انسيابية أكبر وإحساس بالواقع ولا تعاني. تأثير الاهتزاز الشهير الذي تقفز فيه الصورة. تدعم الشاشات معدل تحديث مناسبًا ، لكن السيولة لن تعتمد دائمًا على ذلك ، ولكن أيضًا على التحسين الصحيح للألعاب وسعة معالجة المعدات المملوكة.
بالنسبة لدقة الشاشات ، على الرغم من أنه يبدو من الناحية النظرية أن جودة الصورة يمكن أن تكون جيدة مثل تلك التي نراها على الشاشات ، بمجرد ظهور النظارات ، نرى أنها ليست مثل هذا الشيء. لن تكون هي نفسها أبدًا لرؤية شاشة بنفس وحدات البكسل عند 1 م عند 5 سم. يمكننا القول دون أدنى شك أن هذا القرار للجيل الأول من النظارات والتكنولوجيا الحالية أكثر من كافٍ للاستمتاع بما نراه ولكن سيكون من الضروري زيادة عدد البكسل في المستقبل لتكون التجربة مرضية تمامًا. كقاعدة عامة ، عند اللعب بالنظارات ، لن نفتقد أبدًا المزيد من الدقة ، وسندخل تمامًا في ما نقوم به. عادة ما تحدث أكبر مشكلة عند الرغبة في تمييز الأشياء على مسافات بعيدة ، سنرى مزيجًا من البكسل أكثر من أي شيء آخر. إنه شيء سامح اليوم ولا يمنعك من الاستمتاع بالألعاب.
لكن هذا ليس العيب الوحيد الذي يمكن أن نجده. مشكلة أخرى مع وجود مثل هذه الشاشة القريبة هي تصور الشبكة بين البكسل ، والتي تسمى عادة تأثير باب الشاشة. إنها ميزة لتحسين الشاشات المستقبلية ، ولكنها اليوم ملحوظة إذا نظرت عن كثب. كما يحدث مع وحدات البكسل ، بمجرد أن تتدخل ، فهذا أمر يدخل في الخلفية. هناك من يلاحظها أكثر أو أقل. أنا شخصياً أستمتع عادةً بالتجارب ولا أركز على تلك العيوب.
في مقدمة النظارات نجد كاميرا صغيرة أرادت HTC من خلالها تزويد المستخدمين بطريقة سهلة لرؤية بيئتهم الحقيقية دون الحاجة إلى إزالة النظارات. لهذا ، فإنه يوفر إمكانية رؤية صورة مصغرة لما تعرضه الكاميرا بجانب أحد عناصر التحكم الموجودة لدينا ، وإمكانية رؤية مجالنا بالكامل (عند الضغط على زر النظام على جهاز التحكم عن بعد مرتين) لرؤية بيئتنا مع تأثير أخضر فضولي حيث يتم تمييز صورة ظلية للأشياء والتي عادة ما تشير إلى ما رآه نيو في بعض الأحيان في ماتريكس.
التصميم
يحتوي HTC Vive على شريطين جانبيين وأعلى ، وجميعهم مع الفيلكرو كطريقة ربط. من حيث المبدأ هي طريقة فعالة وسهلة للاستخدام من قبل الجميع. ولكن كما قلت ، في البداية فقط ، في جلسات قصيرة. عادة لا يلاحظ 550 غرامًا من النظارات عند وضعها ، بعد الاستخدام المطول عندما يبدأ الشعور ، خاصة في الجزء العلوي من الخدين ، حيث يقع الوزن بشكل أساسي. ومع ذلك ، من الغريب كيف أن نظارات PS4 المستقبلية ، على الرغم من وزنها الأعلى قليلاً ، أكثر راحة في ارتدائها. وذلك عندما يأتي نظام حزام HTC Vive في الأدلة. كان من الممكن أن يكون نظام تثبيت من نوع عقال أفضل مثل Playstation VR. قضاء الوقت في الإمساك بالنظارات بشكل صحيح ، سيؤدي دائمًا إلى راحة أكبر عند ارتدائها.
ستظل الكبلات المرفقة بالجزء العلوي من النظارات المسؤولة عن إرسال إشارة الفيديو وغيرها من البيانات إلى جهاز الكمبيوتر أحد الأعباء على كل من هذه النظارات و Oculus. في هذه الحالة هناك ثلاثة (أربعة ، إذا قمنا بحساب الكابل الصغير لتوصيل سماعات الرأس) ، وعلى الرغم من أنها مرتبطة ببعضها البعض ، إلا أنها ستكون دائمًا عبئًا مزعجًا. إما لأنهم أحيانًا يجلسون ضيقًا قليلاً على الرأس أو لأنهم يتشابكون بين الساقين أثناء تحركنا. مثل دقة الشاشات ، يعد الكبل عيبًا لا يمكن حله إلا مع تقدم التكنولوجيا.
بمجرد ارتداء النظارات وافتراض الكابلات ، يمكننا تعديل قيمتين أخريين. الأول سيكون المسافة بين أعيننا والشاشات. يجب أن نقدر أنه حتى مع وجود الشاشات قريبة قدر الإمكان من أعيننا ، سيظل من الممكن ارتداء النظارات الطبية.
القيمة الأخرى التي يمكن تعديلها هي المسافة بين الحدقتين من خلال عجلة صغيرة على جانب النظارات. من الممكن تعديل هذه القيمة عن طريق العين ، على نحو أفضل من أي وقت مضى ، ولكن الشيء الصحيح هو معرفة هذه المسافة بالملليمتر من خلال طبيب عيون أو طبيب عيون.
أخيرًا وليس آخرًا عندما نتحدث عن نظارات الواقع الافتراضي ، يكون مجال الرؤية أو مجال الرؤية. تحتوي هواتف HTC على مجال رؤية يبلغ 110 درجات ، ويتم تحديده عادةً بحجم العدسات. على الرغم من أنه مجال واسع للرؤية وكما هو الحال مع البكسل أو تأثير الشبكة ، إلا أنه شيء سنفتقده عندما ينغمس مع النظارات. عند النظر إلى الجانبين ، سنكون قادرين على إلقاء نظرة على بعض العصابات السوداء الصغيرة وفيما يتعلق بالأعلى والأسفل لن نلاحظ فقدان الصورة.
العدسات المستخدمة في هذه الحالة لزيادة الصور على الشاشات هي ما يسمى عدسات فريسنل ، مما يجعلها فعالة مثل العدسات التقليدية ، ولكنها تقلل من وزنها. ومع ذلك ، لديهم عيب التسبب ، مع ألوان معينة مثل الأبيض ، في تأثير غير مرغوب يعرف بالوهج أو الوهج من الضوء الذي يمكن أن يزعج في بعض الأحيان ولكنه لا يمنع اللعب بشكل طبيعي.
محطات القاعدة
أحد التطورات التي طرأت على HTC و Valve هو استخدام محطتي تحديد موقع على شكل مكعب ، باستخدام تقنية ليزر Lighhouse ، تسمح بوضع وتتبع كل من النظارات وعناصر التحكم. لهذا ، لا يكفي أن ترسل المستشعرات عشرات الليزر في الثانية ، لكن النظارات بها 32 مستشعرًا وعناصر التحكم بـ 24.
الشيء المهم لتكوين هذه المحطات بشكل صحيح ، هو وضعها في أماكن متقابلة في الغرفة تواجه منطقة مشتركة ومحاولة وضعها دائمًا في نقطة أعلى إلى حد ما من الشخص الذي سيستخدمها. توصي شركة HTC بوضعها على ارتفاع أكثر من مترين ، على الرغم من أننا حاولنا وضعها على ارتفاعات مختلفة واستمر تشغيلها بشكل لا تشوبه شائبة. من الملائم أيضًا وضعها في أماكن مستقرة ، وتجنب الأشياء العاكسة مثل المرايا أو النوافذ وعدم وضعها أكثر من 5 أمتار قطريًا. في الحالة الأخيرة ، يجب استخدام كبل توصيل مضمن.
على الرغم من أن المحطات تتواصل مع النظارات عبر البلوتوث ، إلا أنه يجب تشغيل كل محطة على حدة ، مما يجعل من الضروري وجود قابس بالقرب من كل محطة.
برامج الإدارة
نظرًا لأنه علم أن Valve تشارك أيضًا في تطوير HTC Vive ، فقد افترض أنها ستهتم بقسم البرامج بطريقة أو بأخرى. وهكذا كان. لذلك ، من الضروري تثبيت منصة التوزيع الرقمية الشهيرة Steam.
بصرف النظر عن Steam ، يجب علينا تنزيل مثبت يقوم بتثبيت برامج تشغيل مختلفة وتطبيق SteamVR من الصفحة الرئيسية لـ HTC Vive. سيكون هذا التطبيق ضروريًا لبدء النظارات وتهيئتها وتعديلها لاحقًا. في المرة الأولى التي سنستخدم فيها الجهاز ، يجب أن نختار ما إذا كنا نلعب الجلوس أو نستخدم مقياس الغرفة. بالنسبة للخيار الأول ، ليس من الضروري تكوين الكثير ، بدلاً من حجم الغرفة ، سيكون من الضروري تكوين كل من المستوى الأرضي وتحديد منطقة اللعب التي من خلالها سوف نتحرك من خلال استخدام أحد وحدات التحكم.
هذه الخطوة الأخيرة مهمة للغاية ، لأنه بمجرد أن يتم تحديد منطقة اللعب بشكل صحيح (من الضروري أن يكون لديك حد أدنى 1.5 م × 2 م). في كل مرة تقترب من حافة تلك المنطقة سيظهر Chaperone. يبدو أن النظام الذي سيصنع شبكة أو جدار افتراضي يحذرك من أنك ستغادر تلك المنطقة الآمنة قريبًا. من المفيد جدًا تجنب ضرب الأثاث وتجنب الحوادث.
سيتم العثور على معظم الألعاب والتطبيقات الرسمية التي سنوفرها لـ HTC Vive على Steam. من الواضح أنه باستخدام النظارات ، فإن استخدام الماوس ولوحة المفاتيح ليس حلاً عمليًا. لهذا السبب ، عندما نرتديها ، يمكننا استخدام زر النظام على جهاز التحكم عن بعد لفتح شاشة عملاقة عائمة أمامنا مع Steam في وضع الصورة الكبيرة. سنستخدم مؤشر الليزر لإطلاق الألعاب والتطبيقات أو إغلاقها.
أيضًا على هذه الشاشة العملاقة ، يمكن أن يكون لدينا عرض لسطح المكتب الخاص بنا ، ولكن لا الدقة ولا استخدام عناصر التحكم مناسبة جدًا لهذه الواجهة ولن نستخدمها كثيرًا.
ضوابط لاسلكية
على الرغم من الشكل الغريب لعناصر التحكم ، فإن تتبع تحديد المواقع وبيئة العمل وخفة الوزن ، سيجعل استخدامها متعة. يحتوي كل عنصر تحكم على مشغل خلفي وزرين جانبيين وقسم لمسي وزر في الجزء السفلي للخروج من النظام وزرًا في الأعلى مع أدوات مساعدة مختلفة اعتمادًا على اللعبة وحزام معصم. بالإضافة إلى ذلك ، فهي تحتوي على اهتزاز ومنفذ USB صغير لشحنها.
نوصي بفتح مراجعة Predator 17X باللغة الإسبانية (تحليل كامل)بشكل عام ، تعمل الأزرار بكفاءة ، المشغلات هي أحد الأجزاء الأكثر استخدامًا وتستجيب بدقة. يحدث شيء مماثل مع القسم اللمسي الذي ، على الرغم من أنه يستجيب بشكل جيد عند استخدامه في معظم ألعاب البخار ، إلا أنه في الألعاب الأخرى ليس دقيقًا جدًا. ولكن يبدو أن خطأ البرنامج أكثر من الأجهزة. الاهتزاز ، من ناحية أخرى ، هو وظيفة معروفة في وحدات التحكم ، ولكن في أي وقت يأخذ أهمية كبيرة ، مثل عند عقد القوس وتشديد الخيط. من الصعب وصفها ولا تصدق أن تشعر.
إن الجانب الذي يجذب الانتباه إلى أي شخص يحاول النظارات للمرة الأولى ، هو النظر إلى أيديهم ورؤية كيف تستجيب عناصر التحكم في الواقع الافتراضي بالضبط للحركة التي نقوم بها. إن الطبيعة الطبيعية عند محاكاة المسدس أو اليدين أو أي شيء يضعونه علينا ، سيجلب أكثر من ابتسامة وهو أحد الأسباب الرئيسية التي ربما تجذب المشترين المحتملين الذين يترددون بين هذه أو Oculus.
تحديد الموقع المطلق
بعد دخول العالم الافتراضي بالنظارات واستخدام عناصر التحكم للتفاعل مع محيطك ، يصل آخر تجمد على الكعكة. إمكانية أن تكون قادرًا على التحرك جسديًا حول مساحة الألعاب الخاصة بك. مثل الحركات مع عناصر التحكم التي ذكرناها أعلاه ، يعمل تحديد المواقع بطريقة لا تصدق ويحاكي كل حركة تقوم بها عند التحرك أو الانحناء أو الاستلقاء. بدون شك ، هذه واحدة من النقاط التي يساهم فيها معظم الانغماس في تجربة الواقع الافتراضي وتم حلها بشكل فعال للغاية.
الألعاب المتاحة
يمكن أن يكون هناك الكثير من التكنولوجيا في النظارات وتحديد موقعها المطلق أنه إذا فشلت الألعاب ، فلن يكون هناك شيء. هذا القسم اليوم هو نعم ولكن لا. هناك الكثير من التطبيقات والعروض التوضيحية والألعاب البسيطة. ولكن إذا تحدثنا عن مسودة ألعاب عميقة ، فإنها لا تزال شحيحة. صحيح أنه قبل أسابيع فقط تم طرح هذا المنتج للبيع ، ومن المبكر الحكم عليه مع الأخذ في الاعتبار الرحلة الصغيرة التي لا يزال يأخذها. هذا يشير إلى أن هناك وقتًا لأفكار وألعاب جديدة وأكثر قوة وشمولاً لتطويرها وتحقيقها.
أحد الإجراءات التي أدرجتها HTC حتى الآن عند شراء النظارات هو التخلي عن لعبتين وتطبيق أنشأته Google للرسم ثلاثي الأبعاد: Job Simulator و Fantastic Contraption و Till Brush.
- في Job Simulator ، سنكون قادرين على أداء سلسلة من الوظائف ككاتب أو أمين صندوق سوبر ماركت أثناء تكليفنا. يتم استخدام مساحة الغرفة للتحرك بشكل جيد للغاية في هذه اللعبة وتعمل عناصر التحكم كأيدٍ لالتقاط الأشياء وتحريكها والتفاعل مع الخزانات والثلاجات وما إلى ذلك. في Fantastic Contraption ، يجب علينا أولاً اتباع بعض البرامج التعليمية ثم يتوقف عقولنا عن طريق الإنشاء والانضمام القطع ، وخلق الأواني التي تساعدنا على التغلب على المراحل والتحديات. Tilt Brush هو تطبيق Google للرسم في الفضاء الافتراضي واستخدام إمكانيات الأبعاد الثلاثة. يتضمن العديد من الخيارات والأدوات وطرق مشاركة الإبداعات.
هناك ألعاب أخرى تجذب الانتباه ، مثل Budget Cuts ، حول شركة محمية بواسطة الروبوتات التي سيكون فيها إخفاء السكاكين ورميها الأولويات. في الوقت الحالي يتوفر عرض واحد فقط ؛ المختبر ، حيث يمكنك تجربة العديد من الألعاب المصغرة مثل الرماية أثناء الدفاع عن القلعة أو مقلاع عملاق أو زيارة النظام الشمسي ، من بين أمور أخرى ؛ أو تجربة Brookhaven ، وحدها في حقل مفتوح بينما تتلقى جحافل من الزومبي ولديك دفاعك الوحيد ومسدس ومصباح يدوي.
الكلمات النهائية والاستنتاج حول HTC Vive
لقد وصل الواقع الافتراضي ، وهذا أمر واضح وتأكدت التجربة مع HTC Vive. لا يوجد شيء مماثل اليوم من هذا الشعور بالانغماس.
ضده هناك عدة عوامل. الدقة وباب الشاشة قابلان للترقية ، وعليك الآن تسوية ما هو موجود ، كما أن نقص الألعاب اليوم واضح أيضًا ، على الرغم من وجود العديد من الأشياء التي يمكنك تجربتها ، ولكن بدون شك ما الذي سيتراجع عنه معظم سعره.
بالتأكيد كنت ترغب في تجربتها ولا تعرف ما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك سيكون متوافقًا. لقد طورنا تكوينًا للواقع الافتراضي بحيث يمكنك معرفة المكونات والأسعار لتلبية الحد الأدنى من المتطلبات المطلوبة حاليًا. إذا كانت لديك شكوك فيمكنك سؤالنا.
في إسبانيا ، سعر التجزئة هو 899 يورو بالإضافة إلى قطط التوصيل السريع التي تبلغ حوالي 80 يورو. في الوقت الحالي ، الخيار الوحيد لطلبها هو من خلال الموقع الرسمي لـ HTC Vive ووقت التسليم المقدر حوالي ثلاثة أيام. إذا كنت تحب الألعاب وتغوص فيها ، فهذا هو جهازك ، ولكن سيكون عليك أيضًا غمس يدك قليلاً في جيبك.
المزايا |
مساوئ |
+ غمر رائع في الألعاب. |
- سعر مرتفع جدا. |
+ تحديد الموقع المطلق. | - وزن الزجاج يكفي. |
+ تضمين الضوابط اللاسلكية. |
- العديد من الكابلات. |
+ أحضر ثلاثة ألعاب هدية. |
- الآن كتالوج صغير من الألعاب. |
+ إنها ثورة في عالم ألعاب الفيديو. |
يمنحك فريق المراجعة الاحترافية الميدالية البلاتينية:
HTC Vive
الراحة
الغمر
الرسومات
التثبيت
السعر والتوافر
9/10
أفضل الزجاجات حتى لحظة الواقع الافتراضي
مراجعة Iphone 6s باللغة الإسبانية (تحليل كامل)
تحليل باللغة الإسبانية لـ Iphone 6S: الخصائص التقنية والصور والبطارية والاتصال والكاميرا والتوافر والسعر
مراجعة Nexus 5x باللغة الإسبانية (تحليل كامل)
تحليل باللغة الإسبانية للخصائص التقنية الجديدة لجهاز Nexus 5X ونظام التشغيل والكاميرا والألعاب والتوافر والسعر
Gimbal feiyutech spg c مراجعة باللغة الإسبانية (تحليل باللغة الإسبانية)
مراجعة انحراف FeiyuTech SPG C: الخصائص التقنية ، وفتح علبة الهاتف ، وتوافق الهاتف الذكي ، واختبار التثبيت ، والتوافر والسعر