دروس

Gtg vs mprt: ما هي أفضل طريقة لمراقبي التصنيف؟

جدول المحتويات:

Anonim

عندما تدخل عالم الشاشات ، ستجد نفسك سريعًا بمعايير مختلفة لتحديد الأداء. هذه هي GtG مقابل MPRT ، ولكن ما هي وكيف تعمل كل منها؟ هنا سنشرح ذلك وأشياء أخرى يجب أن تعرفها في لمح البصر.

فهرس المحتويات

GtG مقابل MPRT:

طريقة GtG صعبة بعض الشيء ، لأنها تسمى لأنها تم اختبارها بشكل رئيسي على شاشات LCD . في هذه الأجهزة ، تعرض اللوحة الأساسية الضوء فقط ولها مرشح في الأعلى يحاكي الألوان عن طريق حجب أضواء معينة. تخيلها كنافذة زجاج ملون للكاتدرائية.

مخطط هيكلية لشاشات LCD

لذلك عندما نتحدث عن اللون الرمادي ، فإننا نشير بالفعل إلى الضوء من اللوحة الأساسية خلف الفلتر (وهو أبيض تقنيًا).

مع أخذ ذلك في الاعتبار ، فإن ما تفعله هذه الطريقة هو حساب الوقت الذي يستغرقه التغيير من لون إلى آخر. بمعنى آخر ، يتم حساب الوقت من إيقاف تشغيل اللوحة الأساسية حتى يتم تشغيلها مرة أخرى ، والتي نراها على أنها تغير في اللون.

وقت استجابة الصورة المتحركة (MPRT)

من ناحية أخرى ، فإن MPRT هو اختبار يخضع لدورات تحديث الشاشة.

في هذه الاختبارات ، يضطر الجهاز إلى تغيير الألوان بسرعة. اعتمادًا على مستوى الاختبار ، يتم تمريره بسرعة أو أخرى (يعتمد على معدل تحديث الشاشة) . من خلال هذا ، يمكننا تحديد ما إذا كانت الشاشة قادرة على الحفاظ على الإيقاع الذي صممت من أجله أم لا ، من بين أشياء أخرى.

بطريقة ما ، إنه اختبار أكثر واقعية ، لأنه يختبره في سياق قد يحدث. ومع ذلك ، فهي أيضًا أقل دقة وقد لا تعكس وقت الاستجابة الفعلي لها ، خاصة إذا كانت الشاشة تحتوي على تقنيات أخرى.

GtG مقابل MPRT:

في Gray to Gray لدينا مشكلة أنه يتم قياسها في ظل ظروف تجريبية يتم التحكم فيها إلى حد ما. هذا يترجم إلى اختبارات في المواقف غير الشائعة في الحياة اليومية.

سيكون مشابهًا لتركيب كمبيوتر محمول سائل التبريد لأداء أفضل وبيع قادر على الوصول إلى درجة X. إنها ليست كذبة ، إنها قادرة ، لكنها شيء مأخوذ من السياق.

من ناحية أخرى ، إذا كانت الشاشات تحتوي على تقنية مختلفة مثل LED أو OLED أو ما شابه ذلك ، تتغير الاختبارات قليلاً. لحسن الحظ ، تشترك معظم الشاشات في تقنية LCD نفسها ، لذلك ليس من الشائع أن نجد أنفسنا في هذه الحالات.

أيضًا ، حتى إذا كانت الشاشة تقيس 0 مللي ثانية في GtG ، فلا يزال بإمكاننا أن نعاني من ضبابية الحركة غير المقصودة. نظرًا لأنه تأثير مرئي ، فإن القياس الرمادي قد لا يفيدنا كثيرًا .

MPRT

في حالة MPRT لدينا سلسلة أخرى من العيوب.

بادئ ذي بدء ، عادةً ما تكون الشاشات الحالية بتردد 60 أو 120 أو 144 أو 240 هرتز ، مما يتركنا بوقت استجابة 1000 مللي ثانية / 240 (مرطبات / ثانية) = 4.16 مللي ثانية. أي أن الحد الأدنى لمعدل التحديث الفعلي للشاشة المحسوبة في MPRT هو حوالي 4 مللي ثانية .

في السوق ، ومع ذلك ، يتم بيعها عادة في 1 مللي ثانية لأنه مع التقنيات المساعدة يمكن تحقيق وهم تقليل ضبابية الحركة . لسبب غير مفهوم ، هناك بعض الموديلات التي تعلن حتى عن الاستجابة بتقنية Motion Blur المعروفة استجابة 1 مللي ثانية .

ومع ذلك ، تنشأ أيضًا مشكلة أخرى. هذه التقنيات غير متوافقة مع G-Sync أو FreeSync على معظم الأجهزة ، ولكن بعض العلامات التجارية تعلن عن كلتا التقنيتين على نفس الطرازات مع 1 مللي ثانية .

لدينا بعض TUF Gaming الحديثة ، والتي يبدو أنها نفذت تنفيذًا جديدًا لكليهما ، ولكن لا يزال يتعين النظر في كيفية أدائها.

ما هو Motion Blur ؟

لقد ذكرنا ذلك عدة مرات مثل Motion Blur أو Motion Blur ، ولكن ما هو بالضبط.

ضبابية الحركة هي ظاهرة تحدث عندما تتقاطع الصور المتحركة أمامك. نظرًا لأنه لا يمكننا تلقي جميع معلومات الضوء دفعة واحدة ، فإن دماغنا يملأ الفجوات المفقودة. يمكنك تجربة هذا التأثير ببساطة عن طريق تحريك يدك من اليسار إلى اليمين بسرعة عالية. يبدو الأمر كما لو أن يدك تترك شعاعًا خلفها.

ماذا يحدث؟ حسنًا ، يحدث أن تكرر الشاشات هذا التأثير خاصة عندما تكون هناك حركات بسرعة عالية على الشاشة. في بعض المشاهد المحددة للرسوم المتحركة أو ألعاب الفيديو أو الأفلام ، يمكن أن يكون تأثيرًا مرئيًا مرغوبًا ، ولكن في أوقات أخرى ليس كذلك.

مثال Motion Blur في The Witcher 3

على سبيل المثال ، في المجال التنافسي لألعاب الفيديو ، كلما قل ضبابية Motion Blur لديك ، كلما كانت الصور أكثر وضوحًا. إنها رؤية غير طبيعية إلى حد ما ، ولكن من الأفضل أن تكون أكثر دقة. هذا هو السبب في أن العديد من المستخدمين لا يحبون أو يمقتون ضبابية الحركة بشكل مباشر.

ونتيجة لذلك ، أصبحت الشاشات ذات معدلات التحديث العالية تحظى بشعبية متزايدة . كلما زاد عدد الإطارات لديك في الثانية ، كلما تم إنشاء ضبابية أقل في الحركة.

وهنا يتم توصيل معدلات التحديث وأوقات الاستجابة وضبابية الحركة.

فيما يتعلق بـ GtG مقابل MPRT ، عادةً ما يكون Motion Blur ملحوظًا على الرغم من أن وقت GtG منخفض حتى 1 مللي ثانية . من ناحية أخرى وكما ذكرنا ، فإن MPRT غير قادرة على الوصول إلى 1 مللي ثانية ، مما يجعلها لا يمكن التغلب عليها لأنها تعاني من ضبابية الحركة بشكل طبيعي.

ومع ذلك ، تسمح التقنيات المساعدة لهذه الشاشات المعتمدة من MPRT أو GtG بخداع العين البشرية.

التقنيات المساعدة

في نهاية اليوم ، في معركة GtG مقابل MPRT ، ما الذي يحدد الشاشة الأفضل ، ليس عادةً الجودة الفارسية ، ولكن الشعور الذي تنقله لنا الشاشة. لذلك هناك بضع أو ثلاث ميزات تمت إضافتها إلى الأدوات لتقديم تجربة أفضل للمستخدم.

بادئ ذي بدء ، تتمثل إحدى الطرق في إيقاف تشغيل الشاشة وتشغيلها مرات أكثر في الثانية لتقليل الوقت الذي نرى فيه وحدات البكسل. وبالتالي ، سيكون لدينا "شاشات سوداء" معينة غير محسوسة تقريبًا تقضي على وهم الضبابية.

فيما يلي مثال على الحركة البطيئة لكيفية عمل الطريقة المذكورة أعلاه.

من ناحية أخرى ، لدينا الطريقة الكلاسيكية لزيادة معدل تحديث الشاشات ، لكننا الآن في 240 هرتز ، ولكن لكي تكون تجربة سلسة ، نحتاج إلى العديد من الإطارات مثل معدل التحديث لدينا وعدد قليل من الرسومات تسمح بذلك. وتجدر الإشارة إلى أن هناك شاشات تكيف ترددها مع FreeSync أو G-Sync وأن الآخرين يدعمون أيضًا رفع تردد التشغيل لتقديم أرقام أعلى.

إذا أردنا استجابة حقيقية تبلغ 1 مللي ثانية ، فسنحتاج إلى شاشة ومكونات 1000 هرتز قادرة على إنتاج 1000 إطار في الثانية. تخيل البحث في 1000 إطار في الثانية في Metro Exodus مع RTX. يمكنك أن تتخيل كاليكو ، أليس كذلك؟

نوصيك بكيفية معرفة مقدار ذاكرة الوصول العشوائي التي تدعمها اللوحة الأم

هناك طريقة أخرى أكثر تطرفًا إلى حد ما وهي التبديل إلى شاشات OLED ، على سبيل المثال ، التي لها أوقات استجابة أفضل. في هذه الشاشات ، كل بكسل هو LED ، مما يجعل الصورة أكثر وضوحًا ويتغير اللون بشكل أكثر دقة. ليس من المستغرب أن بعض شاشات OLED والتقنيات المماثلة تعاني أيضًا من Motion Blur في ظروف معينة.

أخيرًا ، نذكر مرة أخرى ASUS TUF Gaming ، التي تم تقديمها في Computex 2019. إنها نموذج جديد من الشاشات مع ما يسمونه ELBM-Sync. تعمل هذه التقنية على دمج الحد من ضبابية الحركة مع Adaptive Sync ، والتي كانت غير متوافقة.

يسمح لنا هذا بتغيير معدل التحديث للحصول على تجربة مستخدم أفضل مع التخلص من Motion Blur باستخدام الطريقة الأولى الموضحة. ومع ذلك ، فإن هذه الشاشات ليست للبيع بعد.

GtG مقابل MPRT : تسويق

كما يعلم معظمكم بالفعل ، فإن التسويق هو عالم مظلم حيث يذهب أي شيء تقريبًا لجذب المزيد من الاهتمام. هذا هو السبب في أن قادة التسويق سيضعون دائمًا هذا الرقم الذي يشهد 1 مللي ثانية . بالنسبة للمشتري غير الحذر يبدو هذا صحيحًا ، ولكن إلى ذلك الشخص الذي يحقق في أن رائحته منتظمة.

يجب أن نكون واضحين أن انخفاض GtG لا يشير إلى غياب Motion Blur . وبالمثل ، فإن وجود MPRT منخفض ليس كذلك.

ستكون النقطة الحلوة هي العثور على شاشة تعرض القيم ، بالإضافة إلى أنها منخفضة. ومع ذلك ، مع تقدم السوق ، لا تظهر أي علامة تجارية تقريبًا الاثنين ، وأحيانًا يذكران 1 مللي ثانية فقط دون توضيح أي من الاختبارين.

هذا هو السبب في أننا لا نستطيع الوثوق بنسبة 100 ٪ بما تخبرنا به المواصفات أو الشركات المصنعة نفسها. الأكثر الموصى به هو الاطلاع على مراجعات تلك المنتجات التي تهمك. هناك العديد من المصادر على الإنترنت التي تحلل هذه الأجهزة بعمق ، لذلك لديك تحقيق طويل في المستقبل.

حتى يصبح السوق مكانًا صحيًا للمشي بأمان ، سيظل هذا كذلك. ما ننصح به هو أن تطلب من المصنعين ومواقع المبيعات نشر النتائج في كل من الاختبارات ، GtG و MPRT.

إنه شيء غير محتمل إلى حد كبير ، لأنه سيظهر الطبيعة الحقيقية للأجهزة ، ولكن هذا هو الأفضل للمستخدمين.

الاستنتاجات في وقت الاستجابة

أنا آسف لأنك يجب أن تقرأ هذا ، ولكن هذا هو أكثر الأشياء الصادقة التي يمكننا إخباركم بها. بعد كل هذا المقال ، لا يمكننا حقًا الحصول على أي شيء واضح ، لأن كلا الطريقتين غير متعارضتين أو متخاصمتين.

بنفس الطريقة التي نقوم بها باستخدام الرسومات ، نقوم بإجراء الاختبارات والأداء الاصطناعي في ألعاب الفيديو ، مع الشاشات لدينا هاتان الطريقتان.

نظرًا لأن المثال المثالي هو الحصول على بيانات من كلا الاختبارين ، نوصي بأن تطلب من العلامات التجارية نشر جميع النتائج لكل طراز (تذكر أن تكون مهذبًا) . وبهذه الطريقة ، يمكن أن يكون السوق في حالة صحية ، وسيكون لدينا المزيد والمزيد من البيانات الموثوقة حول جودة الأجهزة. حتى ذلك الحين ، أفضل توصياتنا هي متابعة المراجعات والتحقق من النماذج التي تتصرف بشكل أفضل في أي البيئات.

في المستقبل ، من المتوقع أن تكون الشاشات ذات معدلات التحديث 1000 هرتز حقيقة قريبة إلى حد ما (قبل عام 2030) . في الوقت نفسه ، من المتوقع أيضًا أن تدعم الرسومات ، مع التقنيات الداعمة ، حصة 1000 إطار في الثانية . بهذا سنقوم بتقليل Motion Blur بطريقة "طبيعية" ، على الرغم من أنه سيكون هناك أشخاص مميزون قادرون على الرؤية فوق هذا السراب.

ومع ذلك ، كل ما هو بالفعل المضاربة والسحر. نأمل أن تكون قد وجدت هذه المقالة مثيرة للاهتمام وأنك تعلمت شيئًا آخر.

نوصي بشدة بموقع Blurbusters ، الذي يحتوي على أبحاث أكثر شمولاً وتوثيقًا حول هذا الموضوع .

HardZoneBlurBusters الخط

دروس

اختيار المحرر

Back to top button