▷ Google Stadia: ما هو عليه ولماذا
جدول المحتويات:
تقدم GDC 2019 ، Google غزوها إلى عالم الألعاب في المجتمع… أو بعبارة أخرى: ماذا سيصبح وفقًا لهذه الشركة (جزئيًا؟) عالم الألعاب في المستقبل القريب. Google Stadia هو مفتاح الألعاب في المستقبل القريب.
لوضعنا في الخلفية: تم تطوير Google Chrome منذ بدايته (قبل 10 سنوات) ليكون ، من بين أمور أخرى ، نظامًا أساسيًا لتطبيقات الويب. ضمن هذه الوظيفة ، تم التفكير بالفعل في استضافة ألعاب عالية الجودة (نقيض لعبة الديناصورات عندما تكون غير متصل بالإنترنت) ولكن نظرًا للقيود الفنية في ذلك الوقت ، بدا أنها غير قابلة للتحقيق… وليس للتطوير.
لقد تغيرت الأمور في العامين الماضيين وتعتقد Google أنه بالوسائل المتاحة الآن ، يمكنهم مهاجمة هذه النقطة المعلقة الحالية من المفهوم الأصلي وأنهم كانوا يتطورون لسنوات داخليًا.
في أكتوبر 2018 ، أجروا الاختبار العام `` Projet Stream '' ، من أجل تقييم قدرتهم على إدارة تدفقات الرسومات عالية الدقة في شبكتهم ذات الكمون المنخفض.
يمكن تلخيص نتيجة الاختبار على النحو التالي: " يعتبرون أنهم قادرون على الإرسال إلى أي جهاز يدعم Google Chrome من خلال مثيله المقابل ومتصل بالشبكة بسرعة لا تقل عن 25 جيجابت في الثانية ".
وما الذي تغير منذ عامين؟ Best of Google: Cloud + Network Infrastructure. أجهزة الخادم ومراكز البيانات المخصصة.
Google Stadia كيف يعمل
تقوم Google بنشر شبكة البنية التحتية الخاصة بها لأكثر من 20 عامًا ، حيث تقوم بتثبيت أي خدمة توفرها لعملائها (والتي عادة ما تكون… جميع سكان الكوكب مع إمكانية الاتصال).
بكلماته الخاصة ، " تقدم شبكتك أكثر من أي منافس آخر على هذا الكوكب ". لديها مئات الآلاف من الأميال من كابلات الألياف الضوئية التي تغطي العالم بأسره ويفهمون أن هذه الميزة هي الأكثر أهمية ، إن لم تكن الوحيدة ، التي تحدد من يمكنه تحقيق المشروع الذي نديره (إلى جانبهم بالطبع). مخطط الاتصال التقليدي للعب عبر الإنترنت:
مخطط اتصال "مباشر" باستخدام Google Stadia.
افتح المنصة. للجميع
يهدف Google Stadia إلى تبسيط المتطلبات حتى يتمكن "المستخدم" من الوصول إلى الخدمة ، وهم حاليًا يرون الأغلبية التي تعثر على الحواجز التي تمنعهم من الوصول إلى استخدام ألعاب الفيديو التي تتطلب متطلبات تشغيل عالية.
يعتبرون أنه مقارنة بالمجتمع الإجمالي الحالي لمستخدمي ألعاب الفيديو ، فإن الأول أكثر عددًا بلا حدود. وهي مقتنعة بأنها إذا تمكنت في ذلك الوقت من جعل هذه الأنواع من المستخدمين تستهلك محتوى YouTube بشكل كبير ودون أن تتساءل حتى ما هو داخل الجهاز الذي يستخدمونه ، يمكنها أيضًا `` تشغيله ''. مدعوم من Google و للجميع.
على النقيض من الوضع الذي كان لدينا حتى عام واحد فقط (Google Stadia ليست منصة ألعاب الفيديو الوحيدة المتدفقة) التي يوجد فيها مكان لكل طريقة للعب أو لكل منصة يتم تشغيلها منها. غير متصل. لا توجد إمكانية للتفاعل مع بعضها البعض. مع إمكانيات متعددة / عبر الإنترنت ولكنها تقتصر على أنفسهم. تقع.
مجزأة ومستقلة ، سواء فيما يتعلق باللاعبين أنفسهم أو أولئك الذين يفضلون مشاهدة الألعاب. جوجل تدلك يديها معا قبل مثل هذه الهدر وترغب في اغتنام الفرصة من خلال السيطرة على هذا المكان (حجم بانجيا).
بالنسبة إلى Google ، يعد المطورون مهمين في كل هذا مثل اللاعبين أنفسهم.
لهذا السبب ، تقدم الشركة للمبرمجين مراكز البيانات الخاصة بهم كمنصة (لن نتطرق إلى ما إذا كان يمكن في هذا السيناريو سد شخصية الناشر). مع 3 نقاط رئيسية يتمحور حولها كل شيء وسوف تدور: إنشاء - مقياس - اتصال.
يبدو تقليل الاحتكاك بين "الضجيج على شيء ما" و "الوصول إليه الآن" أمرًا عصيبًا للغاية بحيث لا تنتبه إليه. مثل الشراء الساخن لمدى الحياة ، ولكن يتم فصله في هذه الحالة بنقرة على رابط تشعبي و 5 ثوانٍ من الانتظار.
لن يكون من الضروري الانتظار لأيام من يوم الإعلان (تشغيل الضجيج) حتى تتوفر اللعبة في المتاجر الفعلية / عبر الإنترنت أو في الآونة الأخيرة تنزيل الملف الحالي وتثبيته وتصحيحه وتحديثه. (مصلحة في استخدامه الآن).
يعتمد Google Stadia على أساس رمز فردي ، لذا لا يوجد أكثر من نسخة واحدة من كل لعبة لتطويرها أو صيانتها أو تحديثها أو تصحيحها. لا ينبغي أن يفكر المطورون لثانية واحدة في القيود التي يمكن أن تكون في مشروعهم فيما يتعلق بعجز الأجهزة ، وهذا ما تهتم به Google ، حيث لا هم ولا اللاعبون يواجهون إصدارًا مخفضًا أو متعدد الطبقات أو مختلفًا مما لديهم في الاعتبار عندما طوروه.
المنصة هي مركز البيانات ، ومركز المطور ومركز اللاعب… وقبل أن يشيروا إلى "مقياس" المباني الثلاثة. (على مقياس Google ، أي وحش).
قد لا تجذب هذه الشريحة انتباهك ، لكنها الأكثر أهمية في العرض التقديمي بأكمله. إنها دعوة إلى منشئي محتوى YouTube و RRSS. وكذلك نظرة مباشرة في أعين المطورين. أنت حقًا لا تريد اللعب وتحقيق دخل لجميع الأشخاص الذين لم يعطوا لوحة الألعاب بعد؟ انظر إلى الأموال التي تأتي عندما يكون الشيء الوحيد الذي يمكنهم فعله هو التفاعل مع مقاطع الفيديو ، وبالتأكيد يمكننا تحسينه باستخدام ألعاب الفيديو.
تحكم Google Stadia
من حيث المبدأ في المؤتمر ، تم التأكيد على أنه لاستخدام Stadia ، ما عليك سوى أن يكون لديك جهاز متوافق مع Google Chrome مع شاشة أو يمكنه الاتصال بجهاز واحد (Chromecast) وأنه يمكنك استخدام عناصر التحكم التي لديك بالفعل والتي يمكن توصيلها.
بالإضافة إلى ذلك ، ستوفر وحدة تحكم معينة (Google Stadia Controller) لديها وظائف `` إضافية '' تقريبًا سيكون لها أي عنصر تحكم آخر لديك بالفعل.
هذا الأمر قادر على التعرف مباشرة بطريقة فريدة (لأغراض جلسة على الخادم) على شاشة الجهاز الذي تلعب عليه ، مع مراعاة أن لديك حاليًا موارد الأجهزة المعينة في السحابة ، ولكن أيضًا تغييرها من ديناميكي وفوري في حالة تغير أو تغير "التكوين" الخاص بك.
يحتوي أيضًا على زرين تمت إضافتهما إلى ما يمكن اعتباره قياسيًا على لوحات الألعاب. زر المشاركة الذي يمثل رابطًا قويًا للغاية لكل ما يمثله YouTube (لكل من مستخدمي YouTube ولأولئك الذين يشاهدون المحتوى) ، تذكر: Stadia هو "للجميع".
يقوم الزر الثاني بتنشيط مساعد Google ، وهو ما يعادل مربع بحث Chrome ولكنه يلتقط المحتوى عبر الميكروفون المدمج ، ويسرني بكل سرور إرسال كل ما نقوله إلى مركز البيانات لمعالجة ومعالجة وربما إرجاع شيء ما باستخدام توجيه المستخدم. تبدأ اللعبة بـ 30 حياة. كونامي هل أنت هناك؟ إدخال / إخراج الصوت.
على رأس شبكة مركز بيانات Google
يعمل Google Stadia على البنية التحتية التي تم حلها لمدة 20 عامًا ، في غضون أجزاء من الثانية فقط ، كل شيء يرسله لك العالم كله بدون راحة ودون رحمة.
تعلن Google أنها قادرة على تقديم قدرة حوسبة قوية (شيء يمكن للعديد من الآخرين تقديمه)… بالقرب من المستخدمين (شيء لا يقدمه أي شخص آخر ، أو على الأقل ليس بكميات هائلة أو مستقلة عن موقعهم الفعلي).
وتتكون شبكتها من وصلات الألياف الضوئية والكابلات البحرية بين مئات نقاط التواجد وأكثر من 7500 موقع عقد حافة منتشرة في جميع أنحاء العالم. كل شيء مرتبط مباشرة بشبكة العمود الفقري الخاصة به.
أو ما هو نفسه: 20 عامًا من التفوق على أي شركة أخرى قررت التنافس مع Google في هذه المغامرة التي تم اختراعها.
للمقارنة ، في مؤتمر Nvidia في اليوم السابق ، وثق Jensen Huang في 15 (خمسة عشر) مركز بيانات تلك المتاحة في جميع أنحاء العالم لخدمة Geforce Now التي تدعمها خوادم Geforce RTX النضرة. حسبت بالمئات (100s) عدد المستخدمين المتزامنين.
من الواضح أنهما رؤيتان متعارضتان تمامًا لما يجب أن تقدمه ، وقبل كل شيء كيفية تحقيق الدخل من كل هذه الهبة من ألعاب الفيديو في البث.
بإصرار ، تعزز الشركة المفهوم القائل بأنه لا يوجد أحد لديه بنية تحتية قابلة للمقارنة حتى عن بعد والتي ستقوم Stadia بنشرها لتضيف إلى الخدمات العادية الموجودة لعبة الفيديو ذات أعلى المتطلبات الفنية "غير مرئية" للمستخدمين. لا أحد لديه عدد العقد ، مما يسمح لهم بأن يكونوا قريبين من جميع المستخدمين وهذا القرب هو ما يضمن الأداء (الكمون).
تحتوي كل نقطة تشكل شبكة مركز البيانات على رفوف مترابطة مع كميات قابلة للتحجيم من الرسومات والذاكرة والتخزين. ستضمن Google أنه في كل نقطة من هذه النقاط يتم زيادة الأجهزة أو "تحديثها" بالمكونات التي تراها مناسبة في الوقت الذي تكون فيه متاحة وأيضًا وفقًا للحمل الذي تدعمه. من حيث المبدأ ، لا يجب على المستخدمين القلق بشأن أي شيء ، حتى لا يكونوا على دراية به.
تخبرنا قدرة الحوسبة هذه وقبل كل شيء المرونة ، مرة أخرى ، Google ، أنه يمكن عزوها حصريًا وأن هذه البنية هي أساس ما يعلنون عنه باسم `` جيل الألعاب الجديد ''. تم اختبارها وتطويرها لسنوات في الماضي. الوصول الآن إلى ما كان مستحيلاً في الماضي ، ولكنه قادر على تحقيق المستحيل في المستقبل. قابلة للتحجيم ومرنة.
" لن يكون هناك غش في Stadia " (فيل هاريسون)
يوتيوب (كل ما تعنيه الخدمة) موجود في كل مكان في Stadia ، نظرًا لخصائص الخدمة لا توجد مشكلة في استخدام حالات مختلفة من مركز البيانات لإدارة حساب دفق ألعاب الفيديو من ناحية ، وحساب دفق الفيديو من ناحية أخرى بث اللعبة. لا شيء حول استخدام نفس موارد الأجهزة لكليهما. لماذا؟ هذا قد يحد من الأداء بطريقة أو بأخرى وهو شيء غير مغطى في Stadia.
يمكن أن تنمو ألعاب الفيديو دون القلق إذا كانت ستحتاج إلى متطلبات أعلى مما كان يعتقد سابقًا (محدد؟). يمكن للاعبين أيضًا التبديل من اللعب في الجلسات التي تتطلب بعض المتطلبات للآخرين. ديناميكيًا وفوريًا ، ستخصص Google الموارد من سحابة المكان الذي تعتبره مثاليًا في شبكة مراكز البيانات التابعة لها.
على اليسار ، الزر لاستدعاء المساعد وعلى اليمين الشخص الذي سنستخدمه "للمشاركة" بكل الطرق الممكنة اليوم وتلك التي تم اختراعها غدًا.
كنظام تشغيل سيستخدمون لينكس. مثل API Vulkan ، Unreal Engine ، Unity كمحرك ألعاب أو Havok كبرنامج وسيط. الهدف هو أن تكون مرنًا تمامًا.
إعادة تعريف متعددة اللاعبين
تعد إدارة نشر ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين شيئًا يمثل تقليديًا استخدام الوقت (المال) من قبل المطورين دون فهم أي شيء مرتبط بالمحتوى الفعلي للعبة. يريد Google Stadia أن يتوقف هذا عن كونه هو الحال ، ويحرر الدراسات من هذه المهمة ويقذف عدد المشاركين الذين يمكننا تحديدهم حاليًا بالمئات للوصول إلى الآلاف في Battle Royals.
من أجل القيام بذلك ، تستخدم Stadia الاتصال المباشر بين مزود خدمة الإنترنت الذي يوفر خدمة العملاء وشبكته ، ويتم عزل حركة المرور هذه عن بقية الإنترنت العام. هذا هو ما يسمى تخطي الكثير من القفزات ومن يدري ما إذا كان سيفعل الشيء نفسه مع مجموعة طبقات بروتوكول الشبكة التي يستخدمونها مقارنة بما قد يستخدمونه على الإنترنت العام.
يتم تعريفها داخليًا على أنها "الكمون المنخفض والمزامنة المثالية" القادرة على دعم مئات اللاعبين.
لكل لاعب مثيله المخصص له داخل شبكة مركز البيانات التي تسمح بإدارة الدفق بعدة طرق مختلفة (مرة أخرى المرونة). وبالتالي ، قد تتكون "شاشة" كل لاعب من شاشة واحدة أو أكثر مرتبطة بتيارهم… أو بآخر (دون حدود… أو على الأقل بواسطة Google ، والشيء الآخر هو أنك قادر على إدارة ما شابه بشريًا كمية من المعلومات المستقلة التي تتكون بطريقة موحدة على الشاشة). Stream Connect أو نكهة Google Stadia متعددة الشاشات في القرن الحادي والعشرين.
تصف إيرين هوفمان جون ، بصفتها المصمم الرئيسي لقسم البحث والتطوير بالإضافة إلى هذه الوظيفة ، Crow Play و State Share التي لا تترك مجالًا للشك في أهمية تعدد اللاعبين (أكبر عدد من المستخدمين) في Stadia.
أن تكون قادرًا على تبادل اللعبة بسهولة وعلى الفور واللحظة والدولة والقدرة على مواصلتها. مرة أو ألف مرة. كل نفس أو مع اختلافات. لمن تريد. يبدو وكأنه حلوى حقيقية لجميع الجمهور الذي يتمتع به كلاهما على Youtube أو YouTube.
يسمونه إنشاء + مشاركة + تفاعل. ويبدو من الواضح بشكل متزايد ، أنه بالتأكيد ، قد يكون لدى Google أدوات لترسيخ ما تنوي تقديمه أو الطريقة التي يمكن للمستخدمين من خلالها الحصول على الترفيه. يوتيوب هو جزء أكثر أهمية مما كان يعتقد من حيث المبدأ ، على الرغم من أنهم أنهوا العرض التقديمي لضمان أن متجر Stadia هو "الإنترنت بالكامل". لا تحتاج إلى مكان محدد ، أي مكان مناسب لتتمكن من إدراج الارتباط التشعبي الذي يوجهك إلى اللعبة ويمكن لأي مستخدم إنترنت التواصل مع الآخرين باستخدام العديد من الأدوات.
يقال أن Google أنشأت لهذه المناسبة قسمًا لألعاب الفيديو التابعة لجهة خارجية مع Jade Raymond على رأس (meh). يوجد حاليًا أكثر من 100 استوديو مع إمكانية الوصول إلى Stadia تعمل بحيث يمكن الاستمتاع بألقابها على المنصة.
وحتى الآن ، قد يكون من المفيد توثيقنا بما وضعوه على الطاولة. والحقيقة هي أنه إذا دخلت سوني بشكل كبير عندما تمت مشاركة الأشياء بواسطة Sega و Nintendo ، ثم قامت Microsoft بالشيء نفسه عن طريق مضاعفة الموارد لإحداث "فجوة" في قطاع ألعاب الفيديو ، فما تنوي Google القيام به إنها أم كل المدخلات.
الصاعقة: ما هو عليه وما هو عليه
نكشف ما هو Thunderbolt وما هو الغرض منه. جميع المعلومات حول تقنية Thunderbolt ولماذا من المهم جدًا أن تعرفها.
ida Aida64: ما هو عليه ولماذا
AIDA64 ما هو وما هو؟ نقدم لك واحدة من أكثر الأدوات شعبية بين محبي عالم PC Master Race.
▷ Telnet ما هو عليه ولماذا 【الأكثر اكتمالا ▷
إذا كنت تريد معرفة ما هو Telnet وكيف يعمل ، فلا تفتح هذه المقالة. اتصل بأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows و Linux وتحقق من المنافذ.