المراجعات

مراجعة God of war باللغة الإسبانية (تحليل كامل)

جدول المحتويات:

Anonim

مع الإصدار الجديد من God Of War لـ ps4 ، نلتقي مرة أخرى مع Kratos القديم الذي مرت به السنوات. ما يكفي من الوقت لبدء عائلة جديدة ومحاولة نسيان ماضيك المضطرب. فاجأت سانتا مونيكا السكان المحليين والغرباء قبل أربع سنوات بالإعلان عن لعبة جديدة في السلسلة. أكثر من ذلك عندما تم نقل الإعداد من اليونانية إلى الميثولوجيا الإسكندنافية. كان تقديم Atreus ، ابن Kratos ، حداثة أخرى أثارت في البداية نظرات مريبة بين اللاعبين. ومع ذلك ، يجب الاعتراف بأن سانتا مونيكا نادراً ما تخيب الآمال ويجب التصويت لصالحها.

قصة الأب

تبدأ المغامرة الجديدة بأهدأ طريقة ممكنة. قطع كراتوس شجرة لإحراق زوجته المتوفاة مؤخراً. تحدث هذه البداية بدون تحميل الشاشات بعد الضغط على زر " لعبة جديدة". شيء مشابه لما كان يحدث بالفعل مع God of War 3. منذ تلك اللحظة ، وصلت الاختلافات. تم وضع الكاميرا بالقرب من ظهر سبارتان ولا تقلع من كراتوس طوال المباراة. لن تظهر شاشات تحميل أو قطع مشهد لإظهار شخصيات أو وجهات نظر أخرى. لذلك ، في إله الحرب ، سنشهد أطول تسلسل في التاريخ. معلما يستحق الثناء والجدير بالثناء. ليس فقط عندما يتعلق الأمر بالجانب الفني ، ولكن أيضًا القدرة على المخاطرة بفعل ذلك. الفكرة التي حاولها المخرج كوري بارلوج بالفعل في Tomb Raider لعام 2013 دون الحصول على دعم بقية الفريق.

كن على هذا النحو ، في غضون بضع دقائق نتعرف على ابن كراتوس ويمكن ملاحظة كيف أن العلاقة بين الأب والابن ليست حنونًا تمامًا. بعد مقدمة لتعتاد على الضوابط الجديدة لشبح سبارتا ، يغادر كلاهما مهمة تشتيت رماد الزوجة والأم على أعلى قمة في الجبل.

قسم تقني للمطابقة

كما هو الحال مع Uncharted 4 ، من المثير للإعجاب ما يمكن لشركات الطرف الأول من سوني القيام به من خلال الضغط على القوة الكاملة للبلاي ستيشن 4. اللعبة تبدو مذهلة للوهلة الأولى وتشمل الشخصيات وملابسهم والإعدادات ، آثار الجسيمات وتأثير خاص. لا يمكنك وضع الكثير ولكن في هذا الجانب.

واحدة من العيوب المنسوبة كما حدث في الأفق ، هو أن رسوماتها المثيرة للإعجاب تتناقض مع نقص التفاعل الذي تقدمه البيئات في بعض الأحيان. في حالات أخرى ، صحيح أن تدمير البيئة هو فرح ، ولكنهم هم الأقل. تنويه خاص يستحق تصميم الممالك وبعض الأعداء والرئيس النهائي لميثولوجيا الإسكندنافية.

كل هذا يتحرك بسرعة 1080p و 30 إطارًا في الثانية صلبة تمامًا. في هذا الصدد ، قامت الشركة بعمل جدير بالثناء.

تجديد الملحمة

أكدت المقطورات الأولى حول اللعبة بالفعل تغيير المسار الذي ستأخذه الملحمة نحو الميثولوجيا الإسكندنافية. كان مفهوما بعد أحداث Gof of War 3. هذا التغيير ملحوظ لأول مرة في العالم من حولنا. تعتمد المراحل مناخ ثلجي وجليدي. سنزور بعض أشهر ممالك الميثولوجيا الإسكندنافية ، وبالطبع سنرى الوجوه مع بعض المخلوقات الرائعة التي تسكنها. البعض منهم معروف بالفعل باسم Draugr ، Trolls ، السحرة وحتى Giant Midgard Serpent. لكننا لن نواجه مخلوقات فقط ، بل ستظهر بعض الشخصيات الأكثر أسطورية في هذه الأساطير. من الواضح أننا لن نحصل على أي معلومات حساسة لمفاجأتك.

من بين التغييرات الأكثر أهمية القتال. لقد فقدوا تلك الدينامية والجنون من صنع مجموعات ضخمة من الأقساط السابقة ، وأصبحوا أبطأ إلى حد ما وأكثر استراتيجية. لم يعد لدينا سيوف أثينا أو القدرة على القفز أثناء استخدامها. في مكانها لدينا الفأس Leviathan ، حيث يمكنك الهجوم من مسافة قريبة ورميها لضرب مسافة طويلة ثم استعادتها مرة أخرى بالضغط على المثلث. يميز هجوم قصير المسافة بين هجوم خفيف على R1 وهجوم كثيف على R2. الفرق ، كالعادة ، يكمن في سرعة وقوة كل منهم.

يأتي الجزء الاستراتيجي مع الحاجة إلى استخدام كل من زر دودج والدرع لإجراء عمليات الرفض أو الهجمات المضادة إذا تم التوقف في الوقت المحدد.

يجلب Atreus أيضًا حبة رمله في القتال وليس مخصصًا فقط لكونه مجرد متفرج. لحسن الحظ ، أثناء القتال سيكون لدينا إمكانية جعل Atreus يطلق سهامًا على الأعداء بالضغط على الزر المربع. وأنا أقول الحظ ، لأنها أفضل من هذه الطريقة من تركها لمنظمة العفو الدولية ، والتي نعرف بالفعل أنها تفعل شيئًا في بعض الأحيان. بمجرد التقدم في اللعبة سيكون لدينا حتى إمكانية استدعاء الحيوانات عند الاستفادة من استدعاء الرونية.

بالإضافة إلى مهاجمة الأعداء ، ستسمح لنا كل من أسهم Atreus ولكرات Kratos العارية بصدم الأعداء. إذا صدمناهم بما فيه الكفاية ، فسوف نكون قادرين على توجيه ضربة قاتلة.

كما لو أن ذلك لم يكن كافيا ، خلال الاجتماعات كثيرا ما يحذرنا ابننا من المخاطر التي تحيط بنا. إنها نقطة تخفف بطريقة ما من عدم وجود مثل هذه الرؤية الواسعة لما يحيط بنا كما في الأقساط السابقة.

لدى Kratos وضع غضب يسمى هنا Spartan Fury وأن تنشيطه بالضغط على L3 + R3 سيسمح لنا بحمل كل شيء يضعنا في المقدمة.

أخيرًا ، يجب أن نسلط الضوء على الهجمات الرونية التي ستمنحها لنا الرونية. يمكن أن يكون لدينا ما يصل إلى اثنين نشطين في نفس الوقت. يمكن أن تكون هذه خفيفة أو ثقيلة وهناك العديد من الآثار. الأضرار الناجمة عن الاصطدام والحرق والجليد ، إلخ. في لحظات محددة وباستخدام التعويذات ، سنتمكن أيضًا من تنفيذ هجمات سحرية.

بشكل عام ، يفوز النظام القتالي إذا كنت ترغب في ربط أنواع مختلفة من الهجوم والدقة ، على عكس ضربات أزرار العام الماضي. على الرغم من أن كل شيء في البداية فوضوي بعض الشيء ، إلا أنه من الجيد أن نرى كيف تقدم اللعبة وتضاف تقنيات جديدة ، يتم أخذ الحيلة من مزيج الأسلحة والهجمات الرونية ومساعدة Atreus.

تحسين Kratos و Atreus

يعد تحسين الشخصيات ومهاراتهم ومعداتهم أحد الأقسام التي خضعت لأكبر قدر من التغيير ، وبالطبع للأفضل. التغيير في القوائم هو سيئ مثل التغيير في الأساطير. وقد تم مقارنة هذه القوائم بتلك التي يمكن العثور عليها عادة في RPGs قيد الاستخدام. يمكننا تحسين مهارات أو تحركات كراتوس إذا اكتسبنا الخبرة من خلال قتل الأعداء أو تنفيذ التحديات. ستساعدنا هذه التجربة أيضًا على تحسين الأسلحة

هناك أيضًا إمكانية العثور على مواد على طول الطريق لتصنيع أجزاء من الدروع ذات خصائص مختلفة. هذه هي: القوة ، الرونية ، الدفاع ، الحيوية ، الحظ ، أو إعادة الاستخدام. اعتمادًا على كيفية إدارة هذه القيم ، يمكننا اللعب بطريقة أكثر هجومية أو دفاعية. تشير الأنواع المختلفة من ألوان هذه القطع إلى درجة ندرة أو قوة هذه القطع. من المهم معرفة كيفية اختيار المعدات المناسبة لمواقف أو أعداء معينين. سوف ينعكس المستوى الخاص بنا وفقًا للمستوى العام للفريق الذي نحمله.

على الرغم من أن اختيار فريق أو آخر يمكن ملاحظته في القتال ، إلا أنه لا يؤثر على صعوبة اللعبة بقدر تأثيره في المستويات الأكثر اعتدالًا. فقط في الجزء الأخير من اللعبة ، ستصبح المساعدة التي يقدمها اختيار الفريق الجيد أكثر وضوحًا. قد يُنظر إليه على أنه عيب في اللعبة ، أو ربما تم إجراؤه عن قصد لإعطاء اللاعبين الوقت للتعود على هذا النظام قبل أن يهم حقًا.

صحيح أنه في مستويات أعلى من الصعوبة ، سيكون من الضروري إدارة أسلحتنا ودروعنا بشكل صحيح إذا أردنا البقاء على قيد الحياة.

خلال مهمتنا ، سنجد قزمين يُدعىان بروك وسندري يمكننا من خلالهما شراء معدات وعناصر جديدة بالمال الذي كنا نجمعه.

عالم للاستكشاف

نجد إله الحرب مع "عالم مفتوح" أكثر من أي وقت مضى. وأقولها بين علامتي اقتباس لأنه على الرغم من وجود مساحات واسعة جدًا مع أسرار للاكتشاف والاختصارات ، إلا أننا لن نجد عالمًا واسعًا مثل عالم Horizon ، لإعطاء مثال ، ولكن شيئًا أكثر تشابهًا مع تلك الموجودة في Uncharted 4. لذلك حتى لو انغمسنا في مؤامرة اللعبة وأردنا أن نعرف ما سيحدث بعد ذلك ، فستتاح لنا الفرصة في أي وقت للانحراف للاستكشاف. النقل الذي سنستخدمه أكثر لاستكشاف وزيارة مناطق أو جزر جديدة هو القارب. منذ بداية اللعبة تبين لنا أنه على الرغم من أن Kratos لا يسبح في هذه اللعبة ، إلا أنه يحب التجديف.

إذا كان إله الحرب معروفًا بأي شيء ، فهو لخلط المعارك مع مراحل المنصات والألغاز. هذا الخليط لا يزال ساري المفعول. بعضها تطور بشكل أفضل من البعض الآخر. على سبيل المثال ، على الرغم من أن الألغاز مدروسة جيدًا ومدمجة مع القصة ، إلا أن مراحل النظام الأساسي تذكرنا بما تم رؤيته في المراحل الأولى غير المخططة. ما عليك سوى تحريك عصا التحكم والإشارة إلى المواقع للتحرك تلقائيًا تمامًا. تحتاج إلى طريقة لعب في هذا الجانب تشبه إلى حد كبير لعبة Prince of persia أو Assassins Creed لإعطاء مثال.

في المجمل ، ستستغرق الحملة الرئيسية حوالي 20 ساعة. ومع ذلك ، أثناء أو بعد الانتهاء من وضع القصة ، سنجد عددًا لا يحصى من المهام والتحديات التي ستختبر مهاراتنا ولكنها ستكافئنا بالمعدات الجديدة أو المواد المثيرة. قد يستغرق ذلك أكثر من 10 ساعات إضافية من اللعب.

صوت الشمال

تم تدليل هذه اللعبة حتى في قسم الصوت. بالنسبة للموسيقى التصويرية ، أرادت سانتا مونيكا أن تعكس المسار الشاق الذي يسافر منه كراتوس عبر هذا العالم الأسطوري الجديد. لهذا ، تم استخدام جوقات الصوت في الغناء بالنرويجية القديمة. هذا مع الهتافات الجادة تخلق جوًا يربط اللاعب بالقصة.

تم الدبلجة باللغة الإسبانية بشكل جيد للغاية ، لأنه لا يمكن أن يكون أقل ، قادمًا من Sony. مقارنة بالأصوات الإنجليزية ، لا تزال بعض الشخصيات تفتقر إلى بعض الضربات. أخيرًا ، يتم تمثيل المؤثرات الصوتية أثناء اللعبة بأمانة. سواء كان ذلك صراع الأسلحة والسهام والصوت المحيط ، إلخ. مقطع مصقول مثل الرسومات.

خاتمة إله الحرب والكلمات النهائية

الاتجاه العام بعد تحليل جميع الأقسام هو تغيير الاتجاه في معظمها. نجد نفس كراتوس كما كان في الماضي لكن عالمه وطريقته في القتال وإدارة الفريق تحولت إلى 360 درجة. الشيء المهم حقًا هو تقييم ما إذا كانت هذه التغييرات جديرة بالاهتمام أم لا. نعم بالتأكيد. نعم لأن الملحمة بدأت في الركود ونعم لأنه بدلاً من تبسيط الأشياء ، تمكنوا من إعطائها العمق ، والذي بعد تعلمه يوفر لعبة غنية ترضي اللاعب.

الشيء الوحيد الذي يحتفظ به كل إله الحرب هو معرفة كيفية استغلال الجانب التقني لكل وحدة تحكم. في هذه الحالة قاموا بذلك مرة أخرى. لا يمكن للمرء أن يتحدث فقط عن قسم مرجعي تقني ، ولكن يجب أن يتم الإشادة بتضمين هذه اللقطة التسلسلية طوال اللعبة ، والتي أصبحت للتو معلما سمعيا بصريا.

من ناحية أخرى ، يتم تقدير النضج في الدراسة عند تطوير قصة تتعمق في العلاقة الأبوية بين Kratos وابنه ، مع مجيئهم ومغادرتهم. شيء طبيعي جدًا في خضم كل الفوضى والذي ينتهي به الأب والابن واللاعب نفسه إلى التعلم.

مع عيوبه الصغيرة ، لأنه لا يوجد شيء مثالي ، يبقى فقط الاعتراف بأن God of War هي واحدة من تلك الألعاب الرائعة بغض النظر عن المكان الذي تنظر إليه.

رسومات - 96٪

الصوت - 91٪

إمكانية اللعب - 89٪

المدة - 85٪

السعر - 83٪

89٪

المراجعات

اختيار المحرر

Back to top button