بطاقات الرسومات

يفقد Geforcgtx 1070 الأداء مع فولكان

جدول المحتويات:

Anonim

بالأمس ، تم إصدار دعم Vulkan API في Doom ، وهي خطوة تهدف إلى تحسين أداء اللعبة عن طريق استبدال OpenGl بواجهة برمجة التطبيقات الجديدة ذات المستوى المنخفض. بعد ذلك لدينا بالفعل اختبارات أداء مع نتائج مدهشة.

Vulkan تبدو رائعة على AMD بينما يغرق Nvidia

لدى Vulkan العديد من أوجه التشابه مع DirectX 12 ، لذا من المتوقع أن تقوم الأجهزة التي تعمل بشكل جيد في أحدها بذلك في الآخر والعكس صحيح. مع DirectX 12 ، رأينا بالفعل أن بنية AMD GPU تتكيف بشكل أفضل بينما تجد Nvidia صعوبة في الاستفادة منها وأحيانًا تفقد الأداء.

لقد عمل الرجال في guru3d واختبروا Doom تحت Vulkan على Radeon RX 480 وعلى Nvidia GeForce GTX 1070 القوي. النتائج واضحة جدًا وتظهر أن AMD قادرة على الاستفادة الكاملة من واجهة برمجة التطبيقات الجديدة. رؤية كيف تحقق Radeon RX 480 مكاسب أداء يمكن أن تتجاوز 20٪.

من ناحية أخرى ، تستمر Nvidia في المعاناة وترى كيف أن بنية Pascal غير قادرة على الاستفادة من Vulkan ، ويتم الحفاظ على الأداء مقارنة بـ OpenGl بل وينخفض ​​مع زيادة الدقة.

يبدو الاستنتاج واضحًا جدًا ، لا تزال Nvidia تواجه مشكلات مع التظليل غير المتزامن في هندسة Pascal مما يجعلها غير قادرة على تحسين أداء وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها باستخدام واجهات برمجة التطبيقات الجديدة ذات المستوى المنخفض DirectX 12 و Vulkan.

المصدر: guru3d

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button