ألعاب

تقدم Epic عرضًا توضيحيًا مذهلاً لحرب النجوم

جدول المحتويات:

Anonim

قدمت شركة Microsoft واجهة برمجة التطبيقات API DirectX Raytracing الجديدة ، والتي ستسمح بتنفيذ تقنيات الإضاءة التي لم يسبق لها مثيل في ألعاب الفيديو ، يوم الاثنين الماضي وبدأنا بالفعل في رؤية العروض التوضيحية الأولى لما يمكنها القيام به.

إنه عرض تجريبي لـ DirectX Raytracing في Unreal Engine 4

أصدرت Epic Games عرضًا توضيحيًا للفيديو عن Star Wars تم إنشاؤه في الوقت الفعلي بواسطة محرك الرسومات Unreal Engine 4 ، والذي يمكنه الآن استخدام مزايا DirectX Raytracing.

وفقًا لـ Epic Games ، يعد هذا أول عرض Raytracing في الوقت الحقيقي على Unreal Engine 4 باستخدام Microsoft DXR API وتقنية RTX من NVIDIA لوحدات معالجة الرسومات Volta. يطلق على الفيديو اسم "الانعكاسات" ويوضح الجيل الجديد من تقنيات الإضاءة والتجسيد التجريبية في محرك Unreal ، الذي تم تطويره بالتعاون مع NVIDIA و ILMxLAB.

في الأساس ما نراه في الفيديو ، هو مستقبل ألعاب الفيديو ، حيث تتصرف الإضاءة بشكل واقعي لمحاكاة الضوء وتأثيرات الانعكاس والظلال والتفاصيل الأخرى التي تتطلب الكثير من الطاقة ليتم حسابها في الوقت الفعلي. سيسمح DirectX Raytracing باستخدام هذه التأثيرات في ألعاب الفيديو ، على الرغم من أننا لا نعرف بالضبط متى سنرى هذه الرسومات في لعبة تتجاوز العروض التوضيحية.

لم ترغب Epic Games في إخبارنا بالكمبيوتر الذي ينقل هذه العينة ، ولكن من المؤكد أنه لا ينبغي أن يكون مع أي معدات أو بطاقة رسومات يمكننا شراؤها في متجر في هذا الوقت.

وفقًا لجوهان أندرسون من Epic ، سيكون هذا النوع من الرسومات ممكنًا في الجيل التالي.

مصدر DSOGaming

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button