ألعاب

مقابلة PS4 عن الأفق: البراري المتجمدة وديترويت: تصبح إنسانًا

جدول المحتويات:

Anonim

خلال دورة برشلونة العالمية للألعاب 2017 ، أتيحت لنا الفرصة لمقابلة ماريو باليستيروس ، مدير تسويق المنتجات في PlayStation. أخبرنا عن اثنتين من الألعاب المستقبلية التي تخطط سوني لإطلاقها على المدى القصير والمتوسط ​​لجهاز PS4 ، ولحسن الحظ ، أتيحت لنا الفرصة لتجربة الحدث: Horizon: The wilds wilds و Detroit: Become Human.

هورايزون زيرو دون: The Wilds Wilds

بصرف النظر عن المنطقة الجديدة التي سيتم استكشافها في dlc ، ما هي الأخبار القابلة للعب التي يمكن العثور عليها فيما يتعلق باللعبة الأصلية؟

في الواقع الجدة الأولى هي أنها ليست مكملة. هذا هو توسع الوضع الأول في تاريخ اللعبة. قصة تكاد تكون أهم شيء في هذه اللعبة حيث لدينا أيضًا شخصية مميزة جدًا. مع كل شخص أعتقد أنه قد تم التعرف عليه بشكل كبير ووضع نفسه مباشرة في أذهان اللاعبين كواحد من الرموز الرائعة التي ينوي ألوي أن يصبحها في عالم PS4. بالإضافة إلى ذلك ، في السيناريوهات وعوالمهم الجديدة التي سنتعمق فيها كما هو الحال في الجبال مع الثلج.

أعتقد أن الناس يستمتعون بالفعل بالسيناريوهات. هذا صحيح ، يتم مشاركة اللانهاية للصور ذات الجمال الرائع. ما زلت أعتقد أن هذا سيتيح لنا إحراز مزيد من التقدم في هذا الصدد. في النهاية نتحدث عن المزيد من ساعات اللعب. لاكتشاف جزء من التاريخ وبعض الألغاز التي لم نكن نعرفها حتى الآن. موجه جدا لإحدى القبائل. في هذه الحالة من بانوك. حيث يتم توجيهها بدقة في تلك المنطقة من الشمال وحيث سيكون لهذا اللغز سلسلة من المخاطر. دعنا نقول ، كنا نسحب بالفعل من القصة الرئيسية. سوف نواجههم والروبوتات الآلية الضخمة.

البعض منهم معروف بالفعل ، ولكن العديد منهم جديد سيظهر في هذا المركز. سيجبرنا ذلك على مواجهة أسلحة جديدة وقدرات جديدة وتنمية شخصية جديدة. في النهاية هو ما يحققه الناس بشكل أساسي مع أكثر من 100 ساعة من اللعب في المتوسط.

هل يمكنك التعليق على بعض الميكانيكا أو القدرات الجديدة؟

لم يتم تفصيلها أو تحديدها على المستوى الفني. نحن لا نعرفهم في الوقت الحالي. ربما لن نعرف ، أو سيتركونا بهذا الشك حتى نتمكن من اللعب واكتشافهم لأنفسنا. أعتقد أنها واحدة من نعمة التطور مع الشخصية.

ما هي المدة التقريبية للحملة أو التوسع؟

ليس هناك مدة محددة. في نهاية مدة أي لعبة ، لا يتم تحديد Horizon فقط من خلال قدرة اللاعب نفسه. هناك لاعبون يحصلون عليها في أقل من 100 ساعة وهناك لاعبون يزيدون عن 100 ساعة. في المتوسط ​​، نحن نتحدث عن 100 ساعة من اللعب ، وهو ما سيكون عليه نمط القصة. إنها لعبة كاملة للغاية ، عالم مفتوح ، لدينا فيه ما لا نهاية من التقديمات والمهام الرئيسية. سيعتمد ذلك على ما نحب أن ندخله في هذه القصة ، ومن خلال ما نراه ، فإن الناس يتناسبون كثيرًا.

تم الإعلان عن الإصدار الكامل لـ PS4 في ديسمبر ، فهل هناك أي تفكير في إطلاق المزيد من DLC في المستقبل؟

لم يتم تأكيده بعد. لأن الهدف من إطلاق الأول لا يعني أنه سيكون الأخير. والقصد هو توفير إمكانية للاعبين الجدد لإدخال عنوان IP الجديد الذي تعتزم فيه سوني تحويل Horizon. إنها أيضًا لحظة مثيرة للاهتمام للغاية حيث نعلم حقًا أن الجميع سيتاح لهم الفرصة للاستمتاع بمزيد من الوقت ولعبة تغلق هذا العام دورة مستديرة.

أصدرنا اللعبة الرئيسية في مارس وما بعدها بستة أشهر ، شركة dlc التي تعد بأن تكون شاملة للغاية. لطالما حافظت Guerrilla على مستوى من الجودة أعلى من اللعبة التي تمضي قدمًا. لذلك ، فهي تقدم إصدارًا مشجعًا جدًا لأنها تحتوي على اللعبة الكاملة وجميع DLC وجميع المحتويات الرقمية المدرجة بالفعل في الإصدار الرقمي الفاخر. أيضا ، لديها سعر لا يصدق.

لماذا يوجد مثل هذا الإصدار القصير من النسخة الكاملة مقارنة باللعبة الأصلية؟

حسنًا ، أعتقد أنه تم دائمًا وضع النجاح في الاعتبار ، كما حدث في هذه الحالة. من الصحيح أيضًا أنه تم إنشاء ظاهرة معينة مع Horizon. كانت التوقعات مرتفعة للغاية ، ولكن تجاوزها النقاد والجمهور العام. قبل كل شيء ، يرحب المستهلكون بشكل لا يصدق في اللعبة. أعتقد أننا حاولنا في ذلك الوقت أن نخطو خطوة إلى الأمام. رشيقة وسريعة بما يكفي للوصول بدقة مع عرض جديد ، بهذا المعنى ، قبل إصدار أكثر اكتمالاً ولكن أيضًا تسمح للمستهلك بالاستمتاع بجميع المحتوى.

و ديسمبر أعتقد أنه وقت جيد أيضًا. على وجه التحديد لأننا في موعد الهدايا ، ونلعب لأن الطقس يسمح بذلك خلال عطلة عيد الميلاد. مع ساعات عديدة من اللعب أعتقد أن عيد الميلاد يمكن أن يكون أكثر تسلية.

هناك سؤال يهاجم العديد من المشترين في المستقبل. في الإصدار الكامل ، هل سيتم تضمين DLC على القرص أو بتنسيق رقمي؟

من ما هو معروف اليوم ، نعم. يأتي على القرص. إنه سؤال تقني حقيقي صحيح أنه ربما إذا جاء مع قسيمة تنزيل ، ولكن ما تم تحويله هو أنه ينضم إلى DLC مع اللعبة الرئيسية. هذا هو نوع من الرسالة الرئيسية.

عادة عندما يتم إصدار إصدار كامل لـ ps4 ، كما هو الحال في Bloodborne إذا كنت أتذكر بشكل صحيح ، فقد تضمن DLC وكل شيء آخر على قرص واحد. استراتيجية الشركة لا تزال هي نفسها.

ديترويت: كن إنسانًا

ما هي مواعيد خروج اللعبة؟ وبالنظر إلى أنه من المقرر أن يخرج إله الحرب الجديد في العام المقبل.

إذا كان لديك مباراتين لـ ps4 في عام كامل ، فالرأي بالفعل هو: wow. أكثر من شيء خطير أعتقد أنها أخبار رائعة ويجب أن نقول حتى أن هناك المزيد من الألعاب. من المؤكد أن هناك غير هذه التي سنطلقها. لن تكون مشكلة التواريخ. على العكس.

في النهاية ، إنها أخبار جيدة جدًا أنه يمكننا أن نؤكد على الأقل أن إله الحرب أو ديترويت في هذه الحالة سيصدر في عام 2018. أعتقد أنه سيتم البحث عن أفضل موعد حيث لا يسمح لنا فقط ولكن أيضًا للمستهلك العام بوقت تلعب ، وقت للاستمتاع قبل ذلك التاريخ. إذا كانت هذه اللعبة هي اللعبة التي يرغب الجميع في شرائها وتلك التي تريد أن تعيش تجربة لأنهم حريصون على إله الحرب مثل ديترويت ، وأعتقد أنه لا يزال لدينا الكثير لنعرفه عن ديترويت.

نوصي بأن تحصل Minecraft على دعم تتبع الأشعة في الوقت الفعلي

اليوم لدينا الفرصة لعرض عرض توضيحي لم يجربه أحد حتى الآن في إسبانيا على ps4. لقد رأيناها في E3 ولكن أعتقد أن الأحاسيس التي نسمعها من الأشخاص الذين جربوا اللعبة ساحقة. الواقعية وفوق كل تاريخ. لأنها تضعنا بدقة في حياة كل من أبطال أندرويد في هذه القصة. حول العلاقات البشرية والعلاقات مع androids. لذلك ما زلت أقول قليلاً من الهدوء حول الموعد. إنه شيء سيتم تأكيده مع الحس السليم للحديث عن تاريخ محدد. حتى نعلم جميعًا متى ستصل على وجه التحديد ولا تتبع الشائعات أو المضاربات. من الطبيعي أن يتطلع الناس إلى اللعبة.

أدى خفض الإصدار التجريبي من المقطع الدعائي الأول عن الكثير من الحديث عبر الإنترنت. ماذا يمكنك أن تقول عن ذلك؟

سأستند أكثر على الواقعية ، أو بالأحرى على حقيقة ما نلعبه بالفعل وليس على مشروع سابق حيث ربما كانت اللعبة أكثر مفاهيمية وليست قريبة جدًا من التفاصيل عما ستكون عليه المباراة النهائية لاحقًا. أعتقد أن ما يجب أن نبدأ في تقديره والتعليق عليه من وجهة نظر بناءة دائمًا ، هو ما نراه قليلاً وما لدينا الفرصة لإثباته. أصر على أنها ليست نسخة نهائية أيضًا. لا يجب أن نبقى مع اللعبة بأكملها ستكون هكذا. هناك المزيد من المعلومات التي سيتم الكشف عنها شيئًا فشيئًا ، لذلك لا يزال هناك الكثير من الأشياء التي لا يزال يتعين معرفتها. نحن على أبواب الأحداث الهامة في أوروبا. سيكون هناك العديد من الميزات الجديدة التي أعتقد أنها ستجعلنا نرغب في الحصول على اللعبة.

هل سيكون للقرارات التي نتخذها في ديترويت تأثير قصير المدى مثل المداعبة الأخرى أم أنها ستؤثر على الأحداث طويلة المدى؟

حقا هنا على حد سواء. مستوى حجم القرارات مختلف جدا. سواء بالنسبة للشخصية التي نلعب بها وللقرار نفسه. لذلك يمكن أن يؤثر التأثير أو العواقب أيضًا على كل من التطوير النهائي للعبة والمدى القصير. وذلك بحسب درجة أهمية القرار. ربما تؤثر النتيجة ، على سبيل المثال ، على الدقائق أو المشاهد التالية من اللعبة بينما نمضي قدمًا. ولكن في النهاية ، سيؤثر تراكم القرارات التي نتخذها على تطور القصة وبالتالي النهايات. هذا شيء أعتقد أنه هو الأصل الرئيسي لهذا النوع من الألعاب حيث أنت بطل الرواية. أنت المسؤول عن اللعبة وفي النهاية تسمح لك بالحصول على هذه القوة والتحكم في ما تريد أن يحدث.

هناك أيضا بعض القابلية للإعادة. إنها لعبة سنكون قادرين على مشاركتها. سنكون قادرين على التحدث عن نفس اللعبة ، ولكن مع متغيرات مختلفة. أعتقد أنه شيء حققناه في المباريات السابقة. الآن مع ثلاث شخصيات وثلاث قصص يكون لكل منها ، على سبيل المثال ، نفس الأصل المشترك ولكن بعد ذلك تطور حيث تختلف شخصية androids. ستكون دوافعهم للتمرد مختلفة. سيكون لكل واحد سبب يتم من خلاله تحديد هوية كل لاعب بشكل أو بآخر. لذلك فإن المعضلات الأخلاقية سيكون لها تأثير أكبر بكثير على اللاعب.

نشكر كل من فريق سوني وماريو باليستروس على الوقت المعطى والفرصة المتاحة لإجراء المقابلة.

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button