يعيش الكمبيوتر أفضل لحظاته كمنصة ألعاب فيديو
جدول المحتويات:
- نراجع التغييرات في الصناعة التي أدت إلى أن يصبح الكمبيوتر الشخصي منصة الملكة
- يبدأ تغيير هائل في عالم الكمبيوتر
- جهاز الكمبيوتر غير مسبوق حاليًا
عاش عشاق ألعاب الفيديو أوقاتًا مختلفة جدًا في العقود الأخيرة ، واليوم يعد الكمبيوتر هو النظام الأساسي المفضل لمعظم اللاعبين بسبب الخيارات الرائعة التي يقدمها من حيث المرونة. في مقال الرأي هذا ، نراجع جميع التغييرات خلال الاثني عشر عامًا الماضية التي أدت إلى أن يصبح الكمبيوتر هو منصة الملكة لألعاب الفيديو.
نراجع التغييرات في الصناعة التي أدت إلى أن يصبح الكمبيوتر الشخصي منصة الملكة
يمكننا حاليًا العثور على مكونات في السوق تسمح لنا بتجميع جهاز كمبيوتر لألعاب الفيديو بسعر متضمن للغاية ، وهو أمر لم يكن سهلاً قبل بضع سنوات. عندما وصل Playstation 3 و XBOX إلى السوق قبل حوالي 12 عامًا ، فعلوا ذلك من خلال تقديم ميزات كانت أعلى بكثير من أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت ، خاصة في حالة وحدة التحكم في Microsoft التي كانت رائدة في تضمين وحدة معالجة رسومات مع تظليل موحد ، شيء أصبح قياسيًا بعد وصول DirectX 10. يتضمن Xbox 360 أيضًا معالجًا ثلاثي النواة مع القدرة على التعامل مع ما يصل إلى 6 سلاسل ، وهو أمر مثير للإعجاب في وقت بدأت فيه معالجات الكمبيوتر تراهن على كليهما. النوى.
في ذلك الوقت ، كانت لوحات المفاتيح بسعر تقريبي من 500-600 يورو ، وهو رقم مرتفع جدًا لهذا النوع من المنصات ، ولكن دعونا لا ننسى أن مزاياها كانت أعلى أجهزة الكمبيوتر القوية والمكلفة ، مما يجعلها الخيار الأفضل لـ ألعاب الفيديو. دعونا لا ننسى أيضًا حقيقة أن وحدات تحكم الألعاب جذبت العديد من المطورين حصريًا ، لذلك كان الكتالوج المتاح أعلى بكثير من جهاز الكمبيوتر.
يبدأ تغيير هائل في عالم الكمبيوتر
كنا في وقت هيمنة واضحة على وحدات التحكم في الألعاب على الكمبيوتر الشخصي ، لكنها كانت أيضًا بداية تغيير كانت عواقبه هائلة. كان عام 2006 هو عام إدخال أجهزة تظليل موحدة على بطاقات رسومات الكمبيوتر ، كان أولها جهاز GeForce 8800GTX المثير للإعجاب من Nvidia الذي كان يتمتع بقوة هائلة ويتفوق كثيرًا على ما كان حتى ذلك الحين ، وهذا المفهوم من أجهزة تظليل موحدة أيضًا إنه يسمح لمنشئي ألعاب الفيديو بالضغط على إمكانات الأجهزة بشكل أكبر ، لذا كان لدينا منتج أكثر قوة وفي نفس الوقت أكثر قابلية للاستخدام ، وهو مزيج مدمر.
كان عام 2006 أيضًا عامًا لإدخال معالجات Intel Core 2 Duo ، وهو منتج ثوري ضاعف تقريبًا أداء المعالجات السابقة القائمة على Netburst ويميز نهاية العصر الذهبي لشركة AMD ، يبدو اليوم كذبة ، ولكن كان لدى Sunnyvale معالجات أكثر قوة وفعالية من معالجات Intel قبل عام 2006. في عام 2007 تم تقديم معالجات Intel Core 2 Quad رباعية النواة ، مرة أخرى زيادة كبيرة في أداء أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت. في عام 2008 ، وصلت معالجات AMD رباعية النوى ، Phenoms ، في وقت كان لا يزال بإمكان ديفيد الصغير محاربة جالوت ، وإن كان ذلك بطريقة خجولة إلى حد ما. في حين استمر PS3 و Xbox 360 مع أجهزتهم التي كانت ثورية في وصولها إلى السوق ولكن تم تجاوزها تدريجيًا من قبل عالم الكمبيوتر الشخصي.
في هذه المرحلة لدينا وحدات تحكم راكدة ومن ناحية أخرى الكمبيوتر الذي كان يحسن إمكانياته كل بضعة أشهر بفضل وصول مكونات جديدة ناتجة عن المنافسة الشرسة بين AMD و Intel و AMD و Nvidia. هذا جعل المطورين يبدأون في النظر إلى جهاز الكمبيوتر عند إنشاء ألعاب الفيديو الخاصة بهم ، بدأ كتالوج الألعاب المتاحة على أجهزة الكمبيوتر في النمو بشكل كبير. على مر السنين ، كان الفرق في الأداء بين وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي في ازدياد ، لذلك بدأ اللاعبون الأكثر تطلبًا بالانتقال إلى نظام أساسي يوفر لهم العديد من الاحتمالات ، وكان من الممكن أيضًا تركيب أجهزة كمبيوتر قوية جدًا مع بسعر أقل من 1000 يورو.
2013 كان وصول تتابع PS3 و Xbox 360 ، كان العام الذي تم فيه إصدار PS4 و Xbox One على الرغم من وجود فرق مهم جدًا مقارنة بأسلافه. جاء كل من وحدات التحكم بميزات ومواصفات لم تكن متطورة ، بل كانت نموذجية لأجهزة الكمبيوتر متوسطة المدى وأقل بكثير من أقوى المكونات المتوفرة للكمبيوتر الشخصي. مع هذا نصل إلى وقت لم تعد وحدات التحكم فيه أقوى منصة وقت وصولها إلى السوق ، إذا أضفنا إلى ذلك أنه من المستحيل تحديثها وأن تطور جهاز الكمبيوتر يستمر دون توقف ندرك أن أجهزة PS4 و Xbox One مرقمة.
حقيقة أن وحدات التحكم تحتوي على أجهزة متوسطة المدى تعني أننا لم نعد بحاجة إلى جهاز كمبيوتر متطور ومكلف للغاية لمعادلتها ، وبالتالي فتح إمكانية تركيب معدات مكافئة أكثر أو أقل للأسعار حوالي 500 يورو وحتى معدات أعلى بكثير لحوالي 600-800 يورو. هناك تغيير آخر لا يفضّل أي أدوات مساعدة هو أن دورة حياتهم قد تم الاتفاق عليها كثيرًا ، فقد دخل PS3 إلى السوق في عام 2006 و PS4 فعل ذلك في 2013 ، لذا استمر الجيل 7-8 سنوات ، فترة زمنية. الذي تم الاتفاق عليه على نطاق واسع في الجيل الحالي. بعد أقل من أربع سنوات من وصول PS4 و Xbox One ، أصبح لدينا بالفعل PS4 Pro في السوق وسيصبح Xbox Scorpio قريبًا جدًا ، كما بدأنا نتحدث عن إمكانية وصول PS4 في 2018.
جهاز الكمبيوتر غير مسبوق حاليًا
لذلك ، نحن حاليًا في عصر لم تعد وحدات التحكم فيه أقوى منصة ، وتم اختصار دورة حياتها كثيرًا وألعابها الحصرية أقل وأقل. من ناحية أخرى ، لدينا جهاز كمبيوتر مع كتالوج هائل ، متوافق مع ألعاب السنوات السابقة ، وتكلفته ميسورة بشكل متزايد ، ويسمح لنا بتحديثه لتحسين ميزاته ويخدمنا في العديد من المهام أكثر من مجرد اللعب. علينا أيضًا أن نضيف أن ألعاب الكمبيوتر عادة ما تكون أرخص بشكل كبير وأن خدمة الألعاب عبر الإنترنت مجانية ، على عكس وحدات التحكم حيث يتعين عليك الدفع.
رأينا هو أن وحدات التحكم فقدت الكثير من جاذبيتها والكمبيوتر الشخصي هو منصة أفضل بشكل متزايد: نفس الألعاب أو أكثر ، أداء أفضل ، مجاني على الإنترنت ، حطام بأسعار معقولة للغاية ، ألعاب أرخص…
أفضل 10 ألعاب فيديو واقع افتراضي على steam vr
ألعاب الفيديو VR Steam الموصى بها والمتاحة الآن ما الذي تعتقد أنه مفقود من هذه القائمة؟ ماذا تتوقع أكثر في المستقبل؟
ستزيل Ebay paypal كمنصة دفع افتراضية
أعلنت eBay أنها ستراهن على Adyen كمنصة دفع افتراضية على حساب PayPal ، شريكها الحالي. كل التفاصيل.
▷ ألعاب الكمبيوتر أو ألعاب الكمبيوتر: التاريخ ، ما هو والمزايا؟
ما هو الكمبيوتر أو كمبيوتر ألعاب الكمبيوتر؟ نقول لكم تاريخها ، ما هي ، مزاياها ، عيوبها ، نصائحها ومكوناتها الرئيسية.