أخبار

لن يعمل Directx 12 على تضييق الفجوة بين ps4 و xbox one

جدول المحتويات:

Anonim

ينتظر مستخدمو Xbox One وصول Windows 10 و DirectX 12 إلى نظامهم مثل May water ، على أمل أنه مع التحديث ، ستتمكن وحدة التحكم Redmond من التعامل مع الألعاب بشكل أكثر راحة بدقة Full HD ومع معدل إطارات أكثر استقرارًا ، وهو أمر ستضيق الفجوة مع PS4 من سوني.

وبهذا المعنى ، نشر رجال wccftech مقالًا مثيرًا للاهتمام استنتجوا فيه أن Windows 10 و DirectX 12 لن يقللان من الفرق في الأداء بين وحدة التحكم لأسباب مختلفة.

تستخدم كلتا وحدات التحكم حاليًا واجهة برمجة تطبيقات منخفضة المستوى تتيح لك الاستفادة من الموارد بطريقة أكثر كفاءة بكثير مما يمكن القيام به على جهاز كمبيوتر حيث تعمل مع واجهة برمجة تطبيقات عالية المستوى (DirectX 11). على وجه التحديد ، يستخدم Xbox One حاليًا إصدارًا من DirectX 11.x تم إنشاؤه خصيصًا لوحدة التحكم ولديه بالفعل العديد من ميزات DirectX 12 ، لذا فإن الانتقال من واجهة برمجة تطبيقات إلى أخرى لن يكون ملحوظًا أقل بكثير مما هو عليه في جهاز كمبيوتر.

يضاف إلى ذلك حقيقة أن وحدة معالجة الرسوميات PS4 أكثر استعدادًا للعمل مع أجهزة التظليل غير المتزامنة ، وهي ميزة رئيسية في تحسين الأداء التي يقدمها DirectX 12 ، ويبدو أن وحدة معالجة رسومات Xbox One ليست مستعدة تمامًا لاتخاذ ميزة في هذا الصدد.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب ألا ننسى أن PS4 يستخدم GPU بطاقة إجمالية أكثر من Xbox One وهذا لا يمكن تغييره. دعونا لا نغفل أيضًا أن PS4 سيحصل على Vulkan API الذي يعد أيضًا بوصول أفضل إلى الموارد منخفضة المستوى من خلال تحسين أدائه بطريقة مشابهة لما يفعله DirectX 12.

الخلاصة

الاستنتاج هو أن كلاً من Xbox One و PS4 سيحصلان على واجهات برمجة تطبيقات جديدة يمكنها تحسين أدائها بشكل طفيف بفضل الاستخدام الأفضل للموارد ، حيث أن PS4 يحتوي على وحدة معالجة رسومات أكثر قوة ، لذا سيكون لديه هذه الميزة دائمًا ولن يقوم DirectX 12 بجلب لميزة Xbox One بما يكفي لتعويض قوتها الإجمالية المنخفضة. على أي حال ، يجب أن ننتظر لرؤية الألعاب الأولى لنرى كيف يتطور أداء كل من وحدات التحكم.

ما رأيك بالموضوع؟ هل تعتقد أن جهاز Xbox One سيتفوق على PS4 مع DirectX 12؟

المصدر: wccftech

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button