بطاقات الرسومات

سيضيف Directml "التعلم الآلي" إلى دايركت 12 وسيصل في 2019

جدول المحتويات:

Anonim

أصدرت Microsoft تحديثًا لواجهة برمجة التطبيقات DirectML القادمة ، وهي إضافة إلى DirectX 12 API الحالية والتي ستعمل بشكل مماثل لـ DXR (DirectX Raytracing). بدلاً من إضافة دعم Ray Tracing ، تم تصميم DirectML لإضافة دعم للاستدلال في الألعاب والتطبيقات الأخرى ، مما يسمح للاعبين بالاستفادة من قدرات الذكاء الاصطناعي لبطاقات الرسومات الحديثة.

DirectML لتقديم تقنية مماثلة لـ DLSS من Nvidia

على المدى القصير ، من المرجح أن يكون الذكاء الاصطناعي ميزة مرغوبة أكثر من Ray Tracing ، مما يسمح للمطورين باستخدام إمكانات "التعلم الآلي" (ML) لجلب تصميم الألعاب مع رسومات أكثر واقعية.

تعد تقنية DLSS من Nvidia أحد الأمثلة على ذلك ، حيث تستخدم "التعلم العميق" لإنشاء تقنية أخذ العينات الفائقة التي يمكن استخدامها على بطاقات الجرافيكس GeForce RTX لتقديم تجربة ألعاب عالية الدقة ، وفي نفس الوقت ، زيادة كبيرة في أداء النظام. في الماضي ، أظهرت Microsoft أن DirectML تحقق إنجازًا مماثلاً ، مما يعني أنه قد يكون هناك قريبًا بديل متعدد البائعين لتقنية DLSS من Nvidia.

DirectML متوافق مع جميع أجهزة DirectX 12 ، تمامًا مثل DXR ، ومثل DXR تمامًا ، يمكنك أيضًا الاستفادة من إمكانيات تسريع الأجهزة لبنى الرسومات الحديثة. بهذه الطريقة ، سيسمح هذا للمطورين بالوصول إلى ميزات الأجهزة مثل نوى Nvidia's Tensor ، تمامًا كما تسمح DXR للمطورين باستخدام نوى Turing's RT.

مقارنة تغيير حجم DirectML لصورة 1080p إلى 4K (يسار) مقابل الطريقة التقليدية (يمين)

لقد أظهرت Microsoft بالفعل إمكانات "التعلم الآلي" في ألعاب الفيديو ، حيث توضح الصورة التالية ما يحدث عندما يتم استخدام التعلم الآلي لتكبير الصورة بما يصل إلى أربعة أضعاف دقتها الأصلية (بشكل أساسي من 1080p إلى 4K) إنشاء صورة نهائية أوضح وتقليل التعرجات. الصورة أعلاه هي مقارنة بين Super Sampling ML و sampling bilinear.

مع وصول DirectML في الربيع ، يمكن إضافته عندما يكون تحديث Windows 10 التالي في الشارع في عام 2019.

خط Gizmodo (صورة) Overclock3D

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button