المراجعات

ديترويت: تصبح مراجعة بشرية في الإسبانية (تحليل كامل)

جدول المحتويات:

Anonim

تتبع لعبة فيديو الخيال العلمي ديترويت: Become Human للبلاي ستيشن 4 خطوط إصدارات Quantic Dream الأخرى السابقة مثل: فهرنهايت ، و Rain Rain و Beyond: Two Souls. ألعاب ذات حجم سرد كبير. يضعون في أيدي قرارات اللاعبين التي ستؤثر إلى حد أقل أو أكبر على مسار تاريخهم. تبقى طريقة اللعب سليمة في نهجها الأساسي: اتخاذ القرار وأحداث الوقت السريع ، حيث سيكون لدينا بضع ثوان للضغط على أزرار معينة. ومع ذلك ، يحاول مديرها ديفيد كيج أن يأخذ التجربة خطوة إضافية في كل مباراة. في Detroit: Become Human ، لن نجد فقط جودة رسومية أعلى ولكن أيضًا شجرة قرارات أوسع وأكثر ثراءً. هل يمكن أن يكون هذا تتويجا لألعاب السرد؟

يعيش ثلاثة

يواصل ديفيد كيج الحفاظ على مخططه القابل للتشغيل ولكن يتم تمكينه بشكل متزايد وسينمائي بفضل كل من التحسينات الرسومية والتكنولوجية. بشكل أساسي ، يكمن الاقتراح القابل للتشغيل في ثلاثة جوانب: البحث وصنع القرار و QTE.

التحقيق ، كما علقنا سابقًا ، يقع على شخصية كونور. سوف تتطلب مهماتنا البحث عن الأدلة والأدلة التي تسمح لنا بتنفيذ إعادة بناء الأحداث. سيسمح لنا هذا إعادة الإعمار بفتح سبل جديدة للبحث. في مرحلة ما ، مع كل المعلومات التي تم جمعها ، يمكننا حل دوافع الجريمة ، أو مقابلة المشتبه فيه أو اكتشاف الجاني.

لحسن الحظ ، لكل حالة من الحالات عوامل ومهام مختلفة من شأنها أن تطرح تحديات طفيفة. يضمن هذا التنوع ألا تكون الأبحاث مملة أو متكررة أبدًا. يتمتع Connor بمهارات متعددة مفيدة وفي حال واجهتك مشكلة ، يمكنك الضغط على زر R2 لإظهار نقاط الاهتمام والإجراءات المحتملة. بدلاً من ذلك ، يمكن أن يؤدي الضغط على الزر R1 إلى تغيير وجهة نظر الكاميرا.

سيتعين علينا في بعض مراحل المغامرة اتخاذ قرارات. قد يظهر البعض أثناء محادثة يجب أن نختار فيها خطًا للحوار. ومع ذلك ، ستتطلب قرارات أخرى الاختيار بين عدة إجراءات. سيؤدي هذا إلى نتيجة محددة وحتى إثارة رد فعل إيجابي أو سلبي بين من حولك. تم العثور على هذه الاحتمالات دائمًا في ألعاب Quantic Dream. لا عجب أن البرنامج النصي يحتوي ببساطة على أكثر من 2000 صفحة.

واحدة من المستجدات في هذه اللعبة هي شجرة الخيارات الكبيرة التي تفتح في كل فصول ، مما يؤدي إلى نهايات مختلفة في العديد منها. على الرغم من وجود فصول يكون فيها لقراراتنا تأثير كبير على المدى القصير أو الطويل ، إلا أنه في كثير من الفصول الأخرى لا يوجد تأثير كبير وحتى المسار خطي. صحيح أن هذه الأوقات القليلة قابلة للغفران ، سعياً وراء الخط الجدلي.

في نهاية كل فصل ، يمكننا أن نرى فرع القرارات المتخذة والفروع التي فقدناها. حتى أننا سنتمكن من مراقبة القرارات التي يختارها المستخدمون من جميع أنحاء العالم أو الأصدقاء الذين أضفناهم.

سيتم العثور على حداثة أخرى تم تنفيذها في هذه اللعبة عند بدء اللعبة لأول مرة. ستسألنا اللعبة إذا كنا نريد اللعب على مستوى الصعوبة الخبير ، مع مجموعة كاملة من الاحتمالات بما في ذلك وفاة شخصياتنا إذا ارتكبنا خطأ أثناء المغامرة. أو إذا أردنا ، على العكس ، أن نلعب في الوضع العادي ونستمتع بالقصة دون العديد من التعقيدات أو الموت المحتمل لأي من أبطالنا.

تعد QTE أو Quick Time Events أو Quick Response Events ثابتًا آخر في ألعاب هذه الشركة. هذه المرة لم يتغير استخدامه كثيرا. هناك مشاهد عمل سريعة الوتيرة يجب أن نضغط فيها على الأزرار التي تظهر على الشاشة في فترة زمنية قصيرة لحل هذا الإجراء بنجاح ، وإلا ، فقد نضع الشخصية في مأزق ، في حالة حدوثها. نخسرها ولا نستطيع السيطرة عليها مرة أخرى في بقية اللعبة. الجانب السلبي لكل هذا هو أنه من الضروري الفشل عدة مرات للعبة لمعاقبتك حقًا. لا تستلزم حقيقة اللعب في وضع الخبير عدة مرات صعوبة كبيرة.

هناك العديد من المشاهد الأخرى حيث يتم تنفيذ الضغط على الأزرار بطريقة أكثر استرخاء. للقيام بعمل يومي ، التقط أو أسقط شيئًا ، تسلق ، إلخ.

رسومات الفيلم

في هذه المرحلة من الجيل ، لن يفاجأ أحد إذا حددنا ديترويت: Become Human Graphics على أنها واقعية مفرطة. جودة التركيب والإضاءة التي تلمسها الشخصيات على مستوى رائع. يجب أن نضيف إلى هذا الاهتمام الذي وضعه المخرج لسنوات في الرسوم المتحركة من خلال التقاط حركات كل شخصية ، بما في ذلك جميع الشخصيات الثانوية. إن الطبيعة الجسدية والإيمائية تجعلنا نصدق قصصهم ، وحتى في بعض الأحيان ، نرى أنفسنا ينعكس في بعضها. من الواضح أن العواطف التي يشعرون بها ويعانون منها تُقدَّر في كل تعابير وجهية صغيرة.

من ناحية أخرى ، لا تحتوي المشاهد على نفس الدرجة من التفاصيل الرسومية المجنونة فحسب ، بل تخفي أيضًا العديد من الإشارات إلى العالم من حولنا. من بين الملصقات والإعلانات والسلوك الروتيني للسكان ، نجد بعض التلميحات المباشرة إلى هذا الواقع المرير. سنجد العديد من المجلات التي تورد أحدث الأحداث الوطنية والدولية.

الموسيقى التصويرية والدبلجة

قد يبدو أن اللعبة ، بالإضافة إلى وجود مسار صوتي مثير للإعجاب يتوافق تمامًا مع الموضوع والظروف التي تتناولها ، تم إجراؤه بالطريقة التقليدية. ولكن لا شيء أبعد من ذلك. سحبت Quantic Dream ثلاثة ملحنين مختلفين. طور كل واحد منهم الموسيقى التصويرية الخاصة به لكل شخصية رئيسية. تستخدم Nima Fakhara أجهزة المزج لإنشاء لوحة نغمة إلكترونية مع نغمات إثارة للشرطة تتناسب بشكل رائع مع قصة Connor.

تتميز كارا بموضوعات مختلفة تمامًا ، بعضها حزين والبعض الآخر يسود فيه الكرب. كل واحد منهم يعكس بشكل جيد للغاية الوضع المحدد الذي تجد نفسها فيه. قام بتأليف عازف التشيلو فيليب شيبارد.

أخيرًا ، يؤلف جون بيسانو لماركوس بعض الألحان التي تتطور. يبدأ بموضوعات أكثر حميمية وشخصية تصبح ملحمية أكثر مع ظهور المؤامرة.

في عنوان هذا العيار ، وبدعم من Sony ، لا يمكنك أن تتوقع أكثر من عمل رائع في الدبلجة الإسبانية. تقريبا جميع الأصوات لديها النغمة والكثافة المناسبة لكل مشهد ، تماما مثل أي فيلم يستحق ملحه اليوم. يظهر أنه كان لديهم استوديو كبير لقياس.

إعادة التاريخ

متوسط ​​وقت اللعب حوالي 10 ساعات. قد يعتمد هذا المبلغ على كيفية لعب كل شخص وما إذا كان يبقي كل الشخصيات على قيد الحياة أم لا. في حالتنا ، استغرقنا حوالي 12 ساعة للوصول إلى النتيجة النهائية.

بمجرد الانتهاء من اللعبة لأول مرة ، من الواضح أنه لن يكون لدينا أي وضع على الإنترنت ، ولكننا سنكون قادرين على إعادة تشغيل اللعبة من البداية أو من فصول محددة ، لتشغيل حدث آخر أو فرع غير مرئي سابقًا من شجرة القرار. إنها قابلية للإعادة يمكنها إرضاء أولئك الذين يريدون معرفة ما كان سيحدث إذا… أو الذين يريدون الحصول على جميع الجوائز.

خلال سير القصة ، سنكسب أيضًا بعض نقاط المكافأة التي ستكون مفيدة لنا لفتح محتوى إضافي في شكل صنع لوحة العمل وموضوعات الموسيقى التصويرية.

استنتاج ديترويت والكلمات النهائية: كن إنسانًا

ديترويت: كن بشرًا مما لا شك فيه يشرب من العديد من أعمال الخيال العلمي المعروفة. ربما تكون المراجع الأكثر وضوحًا هي أعمال إسحاق أسيموف وقوانينه الخاصة بالروبوتات. حتى أن هناك توازيًا كبيرًا مع Blade Runner وسعيه لتحقيق droidgent divergent. يبني David Cage حول كل هذه لعبة رائعة تتجاوز العديد من المواقف الحالية التي تتجاوز سرد قصة androids. التمييز العنصري والاكتظاظ السكاني العالمي وتدهور الكوكب ، بما في ذلك الأنواع التي اختفت.

ترتبط العديد من الموضوعات وتتشابك معها ، نجد القصص الثلاث لأبطالنا. كل واحد منا يدعونا لمواصلة اللعب لمعرفة مستقبل كل من androids ومن حولهم. لقد حاولوا الدوران بشكل جيد للغاية ونجحوا في الغالب. إزالة بضع فصول أقل تطورا ، تعمل وتيرة اللعبة بشكل جيد للغاية. في البداية أبطأ وأخذ المزيد من الجري.

يجب الإشادة بالجودة السمعية والبصرية التي تعطيها اللعبة والعناية التي تحرزها لتحقيق تجربة سينمائية لم يسبق لها مثيل. كما هو الحال دائمًا ، ستكون هذه نقطة لصالح أولئك الذين يبحثون عن لعبة تعطي الأولوية للتاريخ على حرية اللعب. دراما تفاعلية جيدة الأداء قد لا تروق للجميع.

أنا شخصياً أعتقد أن هناك مجالاً لجميع أنواع الألعاب والأنواع. وعندما يتعلق الأمر بديترويت: Become Human ، فمن المؤكد أنه يستحق اللعب إذا كنت تحب هذا النوع من الألعاب.

Detroit Become Human - الإصدار القياسي الحد الأدنى للسعر الذي يقدمه هذا البائع في الثلاثين يومًا السابقة للعرض: 46.27 يورو 24.49 نوصي بمراجعة Ozone BoomBox باللغة الإسبانية (مراجعة كاملة)

المزايا

مساوئ

+ رسومات واقعية للغاية.

- في بعض الفصول ، لا تؤثر القرارات بنفس القدر.

+ شجرة قرار مثيرة جدا للاهتمام وقصة. - صعوبة بسيطة حتى في وضع الخبير.

+ OST والدبلجة.

-

يمنحك فريق المراجعة الاحترافية الميدالية الذهبية وشارة المنتج الموصى بها.

ديترويت: كن إنسانًا

رسومات - 94٪

الصوت - 89٪

إمكانية اللعب - 85٪

المدة - 75٪

السعر - 82٪

85٪

المراجعات

اختيار المحرر

Back to top button