ألعاب

هذه هي الطريقة التي سيبدو بها الكريسيس مع التكنولوجيا الحالية

جدول المحتويات:

Anonim

يحتفظ جميع لاعبي الكمبيوتر بذاكرة جميلة للعبة التي حققت أكبر قفزة في جودة الرسوم البيانية في السنوات العشر الماضية ، وهي لعبة Crysis الأصلية التي ظهرت في السوق في أواخر عام 2007 لتقديم صورة مذهلة لا يمكن تصورها في ذلك الوقت. كان هذا هو الإنجاز الذي حتى اليوم يمكن أن تعاني الأجهزة مع Crysis في إعداداتها القصوى.

Crysis يحصل على عملية تجميل وتبدو مذهلة

كان Crysis المرجع البياني المطلق على جهاز الكمبيوتر لسنوات وليس أقل ، عند وصوله إلى السوق لم يكن هناك أجهزة كافية لتحريك اللعبة بسلاسة كبيرة في إعداداتها الرسومية القصوى ، حتى اليوم لا تزال متفوقة على العديد من العناوين يأتي "الجيل التالي" إلى جهاز الكمبيوتر ووحدات التحكم. يعمل داميان Stempniewski على أحدث إصدار من محرك الرسومات CryEngine و Megascans لإعطاء Crysis الأصلي عملية تجميل وجعلها أكثر إثارة.

والنتيجة هي ببساطة مذهلة وتبين لنا الإمكانات الكاملة لتقنية Crytek وما يمكن تحقيقه معها بدون قيود واضحة لوحدات التحكم في الألعاب الحالية. تم تقديم المشهد في الوقت الفعلي على الرغم من أن داميان يدعي أنه غير قابل للعب في مواجهة الطلب الهائل على الأجهزة ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى المستوى العالي من التغطية بالفسيفساء المطبقة.

تتوافق الصورة الأولى مع Crysis مع تعديلات من المجتمع والثانية تمثل عمل داميان Stempniewski ، نأمل أن نتمكن قريبًا من الاستمتاع بـ Crysis 4 بمستوى تقني مماثل على الرغم من عدم وجود مؤشر على تطورها في الوقت الحالي ، ربما عنوان يروي استمرار مباشر لـ Cryssis الأصلي الذي لم نره في عمليات التسليم اللاحقة ، ما زلنا نذكرك Nomad.

المصدر: dsogaming

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button