ألعاب

تأخر Cyberpunk 2077 بسبب مشكلات تحسين وحدة التحكم

جدول المحتويات:

Anonim

علمنا مؤخرًا عن تأخر Cyberpunk 2077 لبضعة أشهر ، وبشكل أكثر تحديدًا لشهر سبتمبر. لم يتم إعطاء الكثير من التفاصيل حوله بسبب هذا القرار ، لكن المعلومات الجديدة المسربة تكشف أن التأخير يرجع إلى مشاكل التحسين مع الجيل الحالي من وحدات التحكم.

تأخر Cyberpunk 2077 بسبب مشاكل التحسين في وحدات التحكم ، خاصة على Xbox One

يعد Cyberpunk 2077 للاعبين ببعض أفضل الرسومات لهذا الجيل من وحدات التحكم ، كما كان The Witcher 3. ذات مرة ، وقد أثار هذا الدفع لتحسين الرسومات دائمًا السؤال ، وهما Xbox One و PlayStation 4 بما فيه الكفاية قوية للتعامل مع هذا؟ حسنًا ، وفقًا للخبير البولندي بوريس نيسبيلاك ، فإنهم ليسوا كذلك ، ولهذا تأخر Cyberpunk 2077 حتى سبتمبر 2020.

في ملف بودكاست حديث ، تم تضمينه أدناه ، ذكر Niespielak أن CD Projekt Red واجه مشكلة في تحسين اللعبة لـ Xbox One ، وأن أداء اللعبة "غير مرضٍ للغاية". يتزامن هذا مع تفكير CD Projekt Red حول تأخيرها ، حيث ذكر المطور أن اللعبة كانت "كاملة وقابلة للتشغيل" ، ولكن اللعبة كانت بحاجة إلى مزيد من التلميع.

على الرغم من أن معلومات Niespielak يجب أن تؤخذ مع بعض الملح ، فمن غير المحتمل أن يواجه جهاز Xbox One الأصلي من Microsoft مشكلات في الأداء في العناوين الحديثة. وفقًا لترجمة للبودكاست أدناه من قبل مستخدم Discord Klawiaturodzierzca (عبر altchar) ، كان تحقيق أداء لعبة مستقر على وحدات تحكم Xbox One الأصلية من Microsoft (وليس Xbox One S) أمرًا صعبًا.

قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق

هذا هو التحدي الذي ستواجهه العديد من الاستوديوهات مثل CDProjekt التي تطلق ألعابها على مقربة من الجيل التالي ، حيث يجب أن تعمل مع PlayStation 5 و PlayStation 4 Pro و PlayStation 4 العادي و Xbox Series X و Xbox One X و Xbox One العادي ، بالإضافة إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي.

أكد CD Projekt Red أنه من المقرر إطلاق Cyberpunk 2077 في 17 سبتمبر 2020.

خط Overclock3d

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button