مراجعة igame gtx 1660 ultra الملونة باللغة الإسبانية (تحليل كامل)

جدول المحتويات:
- الميزات التقنية الملونة iGame GTX 1660 Ultra
- الفتح
- التصميم الخارجي
- الموانئ وتوصيلات الطاقة
- ثنائي الفينيل متعدد الكلور والأجهزة الداخلية
- غرفة التبريد
- ثنائي الفينيل متعدد الكلور
- المواصفات والفوائد الفنية
- اختبار البدلاء واختبار الأداء
- المعايير والاختبارات الاصطناعية
- اختبار اللعبة
- رفع تردد التشغيل
- درجات الحرارة والاستهلاك
- الكلمات النهائية والاستنتاج حول ملون iGame GTX 1660 Ultra
- iGame GTX 1660 Ultra الملونة
- جودة المكون - 82٪
- تبديد - 88٪
- تجربة الألعاب - 80٪
- الصوت - 78٪
- السعر - 85٪
- 83٪
لا يتوقف سوق بطاقات الرسومات ، وهذه المرة سنقوم بتحليل لعبة iGame GTX 1660 Ultra الملونة. أصغر GPU من Turing التي تأتي من يد الشركة المصنعة الصينية الأكثر شهرة في السوق العالمية. هذا هو تكوين مع غرفة التبريد ثلاثية المروحة المخصصة وإضاءة RGB على شعارك. مثل وحدات معالجة الرسوم الأخرى للعلامة التجارية ، فإنه يحتوي على وضع توربو من خلال زر يرفع التردد إلى 1860 ميجاهرتز ، وهو رقم مماثل لـ Gigabyte أو MSI. لنبدأ هذه المراجعة ليس من دون أن نشكر Banggood أولاً لمنحنا GPU هذه ، وإظهار ثقتهم بنا وفي مراجعاتنا.
أكبر أصل لهذا GPU هو سعره ، لأنه أرخص تكوين مروحة ثلاثية مع 240 يورو فقط. ولكن هل سيكون على مستوى أشهر المجمعين؟
الميزات التقنية الملونة iGame GTX 1660 Ultra
الفتح
لنبدأ كما هو الحال دائمًا مع Unboxing of the Colorful iGame GTX 1660 Ultra ، والذي يتم تقديمه لنا في صندوق من الورق المقوى مزين بالكامل بروبوت ملحمي للغاية يميز عائلة iGame هذه عن الملونة ، والتي تحتوي على أفضل المنتجات أداء. كما هو الحال في الشركات المصنعة الأخرى ، تحتوي المنطقة الخلفية على معلومات حول اللمسات التي قامت بها العلامة التجارية على وحدة معالجة الرسومات هذه وبرامج الإدارة الخاصة بها التي سنراها أيضًا.
تحت هذا الصندوق ، لدينا كرتون سميك آخر ، مسؤول عن تخزين المنتج بشكل مثالي. في الداخل ، تم ترتيب نظام مزدوج من رغوة البولي إيثيلين على شكل قالب لحمل البطاقة ، والتي تأتي بدورها داخل كيس مضاد للكهرباء الإستاتيكية. ما هو أكثر من ذلك ، يتم الانتهاء من القوالب في قماش مخملي ، وهو أمر لم نره حتى الآن ، دع الآخرين يتعلمون!
تحتوي الحزمة على العناصر التالية:
- بطاقة رسومات ملونة iGame GTX 1660 Ultra عدد قليل من البطاقات مع الرسوم التوضيحية والملصقات ملصق مع دليل الروبوت الملحمي
التصميم الخارجي
ما الذي يمكن أن تقدمه لنا شركة صينية مثل ملونة في وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها؟ حسنا ، الأكثر وضوحا ، ونوعية جيدة / نسبة السعر. على الرغم من أن Gigabyte GTX 1660 Gaming OC يتبع هذه المرة عن كثب ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام معرفة إلى أي مدى يمكن أن تصل وحدة معالجة الرسومات هذه في الأداء الخالص. بالنسبة للبقية ، كما تعلمون ، فهي البطاقة الثانية مع بنية Turing الأكثر سرية من جميع أفراد الأسرة فوق 1650 ، مخصصة للاعبين الذين سينتقلون بدقة عالية كاملة للحصول على أحدث العناوين المتاحة.
دعونا نركز على تصميم هذه اللعبة الملونة iGame GTX 1660 Ultra. ادعاءها الرئيسي هو أنها تقدم لنا مع تكوين مروحة ثلاثية تعطينا مشاعر جيدة للغاية لتبريدها الجيد. لا يختلف الأمر كثيرًا عن منافسيه ، مع غلاف بلاستيكي صلب سميك نسبيًا يغطي الوجه الرئيسي بالكامل وشعار iGame في المنطقة الوسطى.
يشبه شعور اليد إلى حد ما النماذج الأخرى ، حيث يقدم لنا وزنًا يبلغ 800 جرام ، وهو ليس بالقليل إذا اعتبرنا أنه 1660. للوهلة الأولى ، يبدو أن غرفة التبريد من الألومنيوم يمكن أن تكون محدودة تمامًا. بالطبع ، بحجم رائع لا يقل طوله عن 310 مم وعرضه 126 مم وسمكه 42 مم. إنها ليست مفاجأة في الملونة ، لأن إبداعاتهم عادة ما تكون أكبر بكثير من المنافسة. دعونا نفكر أن 1660 أخرى في حوالي 280 ملم على الأكثر.
لدينا تكوين مروحة ثلاثية ، مع وجود طرفين خارجيين متصلين بنفس اللوح الأمامي ، والآخر الموجود في المنطقة المركزية متصل بلوح رأسي مستقل. يبلغ قطرها 90 مم بالخارج و 80 مم بالداخل ، وتتكون من 9 شفرات منحنية بتصميم تقليدي يجعلها صاخبة نسبيًا عندما تتجاوز 1400 دورة في الدقيقة. إنها تفصيل جيد أن تكون قادرًا على إدارة المروحة المركزية بشكل مستقل ، على سبيل المثال ، لرفع RPM أكثر قليلاً من الخارج عندما نلعب أو رفع تردد التشغيل.
شيء سنفتقده كثيرًا في وحدة معالجة رسومات مخصصة مثل هذا ، هو نظام يسمح لك بإيقاف تشغيل المراوح. هذا الأمر متروك للشركات المصنعة الكبرى ، ويجب ألا تقل الألوان الملونة ، لذلك ستعمل جميع المراوح الثلاثة دائمًا عند 1200 دورة في الدقيقة ، وهو ما يشبه إلى حد كبير بطاقات Nvidia المرجعية RTX.
ننتقل الآن إلى المنطقة الجانبية من iGame GTX 1660 Ultra الملونة لرؤية أن الغلاف يغطي نصف غرفة التبريد تقريبًا ، تاركًا المنطقة الأقرب إلى PCB خالية بحيث يمكن أن يتدفق الهواء بشكل مثالي من كلا الجانبين. على الوجه المرئي للمستخدم ، لدينا شعار "GEFORCE GTX" وأيضًا شعار iGAME. يحتوي الأخير على إضاءة RGB يمكن إدارتها من خلال البرامج.
لا يزال يتعين علينا رؤية الجزء العلوي من وحدة معالجة الرسومات هذه ، أي تلك التي سنراها إذا قمنا بتثبيتها في الوضع الأفقي. إنها تفاصيل رائعة أن تضع لوحة حماية خلفية لثنائي الفينيل متعدد الكلور بالكامل ، وهو أمر لا نراه كثيرًا على بطاقات الأداء متوسطة منخفضة مثل هذه. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تصنيع الألمنيوم عالي الجودة ولديه فتحات لتحسين تبريد هذا الجزء.
الموانئ وتوصيلات الطاقة
دعونا الآن نضع أنفسنا في الجزء الخلفي من iGame GTX 1660 Ultra الملونة لرؤية ما تقدمه لنا من حيث الاتصال. ولدينا مفاجآت بالتأكيد:
- 1x HDMI 2.0b1x DisplayPort 1.41x DVI DL Turbo mode button
نرى طريقة غريبة لرفع تردد وحدة معالجة الجرافيكس إلى 1860 ميجاهرتز يدويًا للمناسبات التي نحتاج فيها إلى أداء إضافي. على أي حال ، هذا هو التردد الذي نجده أيضًا في الموديلات الأخرى مثل MSI أو Gigabyte ، ولكن هذه المرة فقط قامت العلامة التجارية بتقسيمها إلى مستويين.
من ناحية أخرى ، لدينا تكوين ضعيف إلى حد ما لمنافذ الفيديو ، لأنه لا يدعم سوى ثلاثة أجهزة عرض وقلة العد. موصل DVI ليس خيارًا جذابًا للغاية ، على الرغم من أن لدينا محولات HDMI. ولكن يبدو أن منفذين قياسيين فقط يبدو لنا القليل جدًا في الوقت الحالي. يدعم منفذ DisplayPort دقة 8K كحد أقصى (7680x4320p) عند 30 إطارًا في الثانية و 4 K عند 120 هرتز ، بينما يصل HDMI إلى 4K @ 60 FPS فقط.
سيكون الموصل الرئيسي للوحة بالطبع PCIe 3.0 x16 ، والذي هذه المرة محمي بشكل جيد بواسطة غلاف بلاستيكي. بالإضافة إلى ذلك ، لا ننسى الموصلات التي لدينا على حواف PCB ، والتي يبلغ مجموعها ثلاثة مع رؤوس 4 دبوس. يتم استخدام اثنين منهم لتوصيل المراوح الثلاثة ، بينما سيكون الثالث باللون الأسود مسؤولاً عن إضاءة RGB.
ثنائي الفينيل متعدد الكلور والأجهزة الداخلية
نظرًا لأنه لا يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك ، سنقوم بتفكيك المبرد الملون لـ iGame GTX 1660 Ultra الملونة لرؤية المزيد من التفاصيل عما يقدمه لنا PCB. في هذه المناسبة ، علينا فقط إزالة المسامير الأربعة الرئيسية والمسمارين الآخرين الموجودين بجوارها لنتمكن من استخراج الكتلة بالكامل. بالطبع ، سنفقد الضمان إذا قمنا بذلك.
غرفة التبريد
هنا لدينا كتلة التبديد الكاملة لبطاقة الرسومات هذه. كما نرى ، فهي مبنية بالكامل في كتلة واحدة ، على الرغم من وجود ثلاثة أنابيب حرارية نحاسية تمر عبر الزعانف لتوزيع الحرارة بشكل أفضل. تنتمي هذه الامتدادات إلى أنبوبين يمران مباشرة عبر المعالج ويقومان بوظيفة الكتلة الباردة في النحاس العاري.
على الرغم من الاتصال المباشر ، يمكن أن تكون الأنابيب مصقولة بشكل أفضل ، ومع سطح تلامس أكبر مما يجب عليها لتحسين الكفاءة أكثر قليلاً. بالنسبة للبقية ، نرى كتلة ذات نوعية جيدة وذات زعانف واسعة بما يكفي للتبادل الحراري.
يمكننا أن نرى أنه حول الكتلة الباردة لدينا سطح معدني مع منصات حرارية متصلة. وتتمثل مهمتها في التقاط حرارة رقائق ذاكرة 6 GDDR5 بسعة 1 جيجا بايت لكل منها ، والتي ستدعم بالتأكيد ارتفاعًا كبيرًا في التردد.
ثنائي الفينيل متعدد الكلور
بالانتقال إلى PCB ، نجد دائمًا معالج الرسومات في المنطقة المركزية ، والذي تم لصقه هذه المرة في غرفة التبريد باستخدام معجون حراري أبيض. وفيرة جدًا في الواقع ، ولكن إذا أردنا أن نعطيها أداءً إضافيًا ، فلنضع في اعتبارنا وضع واحدة من تلك الرمادية (على أساس المعادن) التي توفر موصلية حرارية أكبر.
سطح كبير من هذا PCB فارغ تمامًا على الأقل من حيث الإلكترونيات السطحية ، لأن لدينا موصل الطاقة والمروحة وموصلات الإضاءة.
في أعمق منطقة ، نجد فيها كل تكوين طاقة GPU ، الذي يتكون من 6 ملفات الاختناق ، لأصدقاء الاختناقات ، R22 التي أنشأتها Trio ومع تقنية IPP (iGame Pure Power) في 6 MOSFETS المقابلة لها. من المؤكد أنه يلفت انتباهك إلى أنه بدلاً من الاستفادة من غرفة التبريد الرئيسية لتبريد MOSFETs ، قامت شركة Colorful بتثبيت مبدد حراري ثانٍ من الألمنيوم مع زعانف صغيرة للتبريد المستقل.
المواصفات والفوائد الفنية
iGame GTX 1660 Ultra الملونة هي بطاقة رسومية ذات بنية Turing وشريحة TU116 مدمجة في عملية التصنيع 12 نانومتر FinFET. بداخلها 1408 نواة CUDA ولا يوجد أي نوى Tensor أو RT على الإطلاق ، لذلك ليس لديها القدرة الأصلية على القيام بتتبع Ray. نحن نعلم بالفعل أن برامج تشغيل Nvidia الحالية توفر هذه الإمكانية حتى وحدات معالجة رسومات Turing و Pascal RTX.
يعمل هذا المعالج بتردد أساسي يبلغ 1530 ميجاهرتز ، بينما لديه تعزيز المرحلة الثانية 1785 ميجاهرتز. بفضل الزر الموجود في الخلف ، يمكننا إضافة مرحلة توربو ثالثة بسرعة 1860 ميجاهرتز. كل هذا يمنحنا سعة 88 وحدة (وحدات النسيج) و 48 هيكل الحماية (وحدات التقديم) ، وهي مقاييس ستساعدنا على مقارنة البطاقات الأخرى في السوق. تم تقسيم ذاكرة التخزين المؤقت بحجم 1408 كيلوبايت على وحدة معالجة الرسومات هذه إلى مركزين للحصول على أفضل أداء.
في هذه البطاقة ، لدينا ما مجموعه 6 جيجابايت من ذاكرة VRAM من نوع GDDR5 ، بدلاً من GDDR6 ليتم استخدامها من قبل أخواتها الأكبر سنًا ، بما في ذلك 1660 Ti. وهي تعمل بتردد 8 جيجابت في الثانية (8000 ميجاهرتز) على عرض ناقل يبلغ 192 بت وعرض نطاق 192 جيجابايت / ثانية.
اختبار البدلاء واختبار الأداء
دعنا نذهب على الفور إلى مرحلة الاختبار في لعبة iGame GTX 1660 Ultra الملونة ، حيث سنرى ما إذا كانت العلامة التجارية الصينية تتنافس معك مع الدعاة الرئيسيين العاملين في أوروبا. يتكون منضدة الاختبار التي استخدمناها من العناصر التالية:
اختبار بنش |
|
المعالج: |
انتل كور i9-9900K |
لوحة القاعدة: |
صيغة Asus Maximus XI |
الذاكرة: |
16 جيجابايت G-Skill Trident Z NEO 3600 ميجاهرتز |
غرفة التبريد |
قرصان H100i بلاتينيوم SE |
القرص الصلب |
ADATA SU750 |
بطاقة الجرافيكس |
iGame GTX 1660 Ultra الملونة |
مصدر الطاقة |
كولر ماستر V850 ذهبي |
تتكون الاختبارات من اختبارات يتم تشغيلها بدرجات دقة مختلفة ، مثل الدقة العالية الكاملة (Full HD) ودقة 4K. لقد قمنا بتشغيلهم جميعًا على نظام التشغيل Windows 10 Pro في إصدار 1903 مع أحدث إصدارات برامج التشغيل المتوفرة لبطاقة الرسومات هذه
كما هو الحال دائمًا ، دعنا نتذكر من خلال هذا الجدول نطاقات FPS المختلفة التي نعتبرها وتجربة الألعاب التي يجلبونها لنا:
الإطارات في الثانية | |
الإطارات في الثانية (FPS) | اللعب |
أقل من 30 FPS | محدودة |
30 ~ 40 إطارًا في الثانية | قابل للعب |
40 ~ 60 إطارًا في الثانية | جيد |
أكبر من 60 إطارًا في الثانية | جيد إلى حد ما أو ممتاز |
المعايير والاختبارات الاصطناعية
بالنسبة للاختبارات المعيارية ، سنستخدم العناوين التالية:
- برنامج 3DMark Fire Strike Normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK
حسنًا ، في النهاية نرى أنه في جميع الاختبارات الاصطناعية تقع بطاقة الرسومات هذه خلف جيجابايت قليلاً. تم إجراء جميع الاختبارات باستخدام وضع التوربو عند 1860 ميجاهرتز ، وبالتالي فإن التردد نظريًا هو نفس المنافسة. في أي حال ، تكون الاختلافات ضئيلة ، وأحيانًا بضع نقاط ، لذلك يمكن أن تؤثر أيضًا على السائقين والظروف المحددة لمنضدة الاختبار.
اختبار اللعبة
بعد الاختبارات التركيبية ، سنشرع في تقييم الأداء الحقيقي في الألعاب ، وبالتالي الحصول على دليل أوثق لما يمكن أن تقدمه وحدة معالجة الجرافيكس الخاصة بنا تحت DirectX 12 ، و OPEN GL.
ستُجرى الاختبارات بأكثر ثلاث قرارات استخدامًا في الألعاب ، ونشير إلى الدقة الفائقة (1920 × 1080 بكسل) أو QHD أو 2K (2560 × 1440 بكسل) و UHD أو 4K (3840 × 2160 بكسل). بهذه الطريقة ، سيكون لدينا مجموعة كاملة من النتائج حتى نتمكن من مقارنتها مع وحدات معالجة الرسوميات الأخرى. لكل لعبة ، احتفظنا بالإعدادات التلقائية المحددة في كل قرار ولكل قرار.
في رسومات GTX ، نقوم بتعطيل خيارات RTX لتحسين الأداء ، ولهذا السبب يمكننا العثور على سجلات متفوقة على البطاقات الأكثر قوة.
تم اختبار الألعاب ، بالإضافة إلى الجودة ، وفلتر الملمس ، وواجهة برمجة التطبيقات للتنفيذ.
- Final Fantasy XV ، قياسي ، TAA ، DirectX 11 DOOM ، Ultra ، TAA ، Open GL 4.5 Deus EX Mankind مقسم ، Alto ، Anisotropico x4 ، DirectX 12 Far Cry 5 ، Alto ، TAA ، DirectX 12 Metro Exodus ، Alto ، Anisotropico x16 ، DirectX 12 (مع RT وبدونه) Shadow of the Tomb Rider ، Alto ، TAA + Anisotropic x4 ، DirectX 12 (مع DLSS) ، Alto ، بدون RTX ، يتم تقديمه بدقة 1920x1080p ، DirectX 12 Gears 5 ، Alto ، TAA ، DirectX 12
فيما يتعلق بعلامات الإطارات في الثانية ، نرى أن المنافسة قريبة جدًا بين وحدتي GPU ، وتتناوب المواقف في القرارات الثلاثة. لذلك ، يمكننا أن نستنتج أننا نواجه تعادلاً ، بأداء توقعنا أن يكون جيدًا وعلى مستوى الأفضل.
رفع تردد التشغيل
لزيادة سرعة وحدة معالجة الرسومات هذه ، استخدمنا برنامج EVGA Precision X1 كما هو الحال دائمًا. لشراء النتائج مع 1660 مشاهدة أخرى ، استخدمنا Shadow of the Tomb Rider مع DirectX 12.
ظل تومب رايدر | مخزون | رفع تردد التشغيل |
1920 × 1080 (عالي الدقة بالكامل) | 75 FPS | 86 إطارًا في الثانية |
2560 × 1440 (WQHD) | 50 إطارًا في الثانية | 59 إطارًا في الثانية |
3840 × 2160 (4K) | 27 FPS | 32 إطارًا في الثانية |
مخزون | رفع تردد التشغيل | |
Fire Strike (نقاط الرسومات) | 14029 | 15707 |
بالتزامن مع النماذج الأخرى التي تم تحليلها ، فإن سعة رفع تردد التشغيل لوحدة معالجة الجرافيكس هذه مثيرة ، وهو أمر يمتد إلى بقية GTX لبنية تورينج ، وكذلك النتائج التي تقدمها تصنع الفرق. هذه المرة قمنا بتشديد الصواميل على iGame الملونة GTX 1660 Ultra حتى نصل إلى 2040 ميجاهرتز مستقرة في ساعة GPU و 2475 ميجاهرتز في ساعة الذاكرة ، مع زيادة في برنامج 950 ميجاهرتز GDDR5.
من خلال تحقيق استقرار ممتاز في هذه السجلات مع تشغيل المراوح بشكل طفيف لعدم وجود مشاكل في التدفئة ، حصلنا على تحسينات تصل إلى 11 إطارًا في الثانية بدقة Full HD. سيكون بدون شك القرار الذي يهمنا أكثر بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات هذه ، وهو أمر رائع. لكن في القرارات الأخرى ، قمنا بزيادة 9 إطارات في الثانية و 5 إطارات في الثانية على التوالي ، وبالتالي وصلنا إلى ما يقرب من 60 في دقة 2K ، وهي أخبار جيدة جدًا. إذا نظرنا إلى الجداول المقارنة السابقة ، فإننا نصل عمليًا إلى القيم التي يقدمها GTX 1660 Ti في تكوين المخزون.
درجات الحرارة والاستهلاك
كما هو الحال دائمًا ، كان لدينا بطاقة رسومات تحت الضغط لعدة ساعات مع FurMark يراقب تطور متوسط درجات الحرارة باستخدام HWiNFO.
فيما يتعلق بقيم الاستهلاك ، نرى أنه وحدة معالجة رسومات فعالة للغاية ، واحدة من أفضل ما اختبرناه ، على الرغم من أنه في المخزون يدفع لتشغيل جميع معجبيه.
نفس الشيء يؤثر على درجات الحرارة في الراحة ، ولهذا السبب يقدم درجات حرارة جيدة. نعتقد أنه مع غرفة التبريد هذه ، ستحتاج هذه البطاقة إلى نظام لإغلاق المروحة ليكون صامتًا تمامًا ويستهلك أقل. كما هو الحال دائمًا ، أكدنا بشكل مشترك على وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات لإعطائنا 309 واط من الاستهلاك.
الكلمات النهائية والاستنتاج حول ملون iGame GTX 1660 Ultra
إضافة أخرى نضيفها إلى القائمة الموصى بها ، لأن لعبة iGame GTX 1660 Ultra الملونة هذه هي بطاقة رسومات ذات نسبة أداء وسعر جيدة جدًا ، إن لم تكن الأفضل. وأن لدينا سجلات تتطابق عمليًا مع منافستها المباشرة مثل نماذج MSI أو Gigabyte.
إنها بطاقة مثالية للعب بدقة Full HD وحتى 2K مع الألعاب التي لا تتطلب الكثير ، أو مع الرسومات لمسة بسيطة. سيكون لدينا عمليا 60 FPS مؤمنة ، تاركا معظم العناوين بجودة عالية.
بالإضافة إلى ذلك ، رأينا أن قدرتها على زيادة سرعة التشغيل جيدة جدًا ، حيث تتخطى سجلات أختها الكبرى 1660 Ti. مع نظام المروحة الثلاثي هذا ، أصبحت زيادة سرعة التشغيل مستقرة تمامًا ودون تغطية أي مشكلة تتعلق بسلامة البطاقة. لدينا زر خلفي لتبديل تردد التعزيز والتوربو يدويًا ، وهو أمر مفيد وفريد في نطاق iGame.
نوصي بقراءة أفضل بطاقات الرسومات في السوق
وبالحديث أكثر قليلاً عن نظام التبريد ، لدينا تصميم مروحة ثلاثية مع غرفة تبريد أعطتنا نتائج جيدة جدًا. ولكن سيكون من الأفضل بكثير مع نظام يسمح للجماهير بإيقاف التشغيل ، صحيح أنهم صامتون ، ولكن مع قدرتهم ، يمكن إيقاف تشغيلهم معظم الوقت ، وتجنب لبسهم.
أما بالنسبة للتصميم ، فهي بطاقة علامة تجارية للمنزل ، بحجم كبير إلى حد ما يتجاوز 310 ملم ولوحة خلفية من الألمنيوم المدمج لتحسين الجودة والحماية. على جانبها لديها أيضًا نظام إضاءة صغير. لم نحب تكوين منفذه كثيرًا ، نظرًا لأن لدينا ثلاثة فقط ، وواحد منهم هو DVI عديم الفائدة تقريبًا في الانقراض.
نختتم بالسعر والتوافر ، حيث تبرز لعبة iGame GTX 1660 Ultra الملونة كثيرًا. يمكننا الحصول عليه بسعر حوالي 240 يورو في Banggood.
المزايا |
مساوئ |
+ مثالية للعب في HD الكامل |
- عدد قليل من منافذ الفيديو |
+ سعة رفع تردد التشغيل كبيرة | - المشجعين لا تتوقف أبدًا |
+ تصميم عدواني و RGB |
|
+ HEATSINK عناية جيدة جدا للأداء | |
+ أداء رائع / نسبة السعر |
يمنحك فريق المراجعة الاحترافية الميدالية الذهبية والمنتج الموصى به:
iGame GTX 1660 Ultra الملونة
جودة المكون - 82٪
تبديد - 88٪
تجربة الألعاب - 80٪
الصوت - 78٪
السعر - 85٪
83٪
مراجعة Asus Rog Strix Geforce GTX 1660 Ti باللغة الإسبانية (تحليل كامل)

مراجعة متعمقة لبطاقة الجرافيكس Asus Strix GeForce GTX 1660 Ti: الخصائص التقنية ، التصميم ، الأداء ، رفع تردد التشغيل والسعر.
مراجعة Gigabyte GTX 1660 Ti OC 6G باللغة الإسبانية (تحليل كامل)

تحليل لبطاقة الجرافيك Gigabyte GTX 1660 Ti OC: الخصائص والتصميم والمراحل ودرجات الحرارة والأداء والسعر في إسبانيا.
مراجعة Msi GTX 1660 للألعاب X باللغة الإسبانية (تحليل كامل)

مراجعة واحدة من أفضل بطاقات الرسومات متوسطة المدى: MSI GTX 1660 Gaming X. الخصائص التقنية والتصميم والأداء والسعر