دروس

كيفية اختيار جهاز عرض لاعب؟

جدول المحتويات:

Anonim

يقدم لنا السوق إمكانيات لا حصر لها تقريبًا عند اختيار شاشة ألعاب جديدة ، فليست جميع الخيارات جيدة أو صالحة على قدم المساواة لجميع المستخدمين ، لذلك سيتعين علينا إيلاء اهتمام وثيق لخصائص الشاشة التي نريد شراؤها. هذا هو السبب في أننا أعددنا هذا الدليل لمساعدتك في اختيار جهاز العرض الجديد الخاص بك.

فهرس المحتويات

الجوانب التي يجب مراعاتها عند شراء شاشة ألعاب جديدة

في هذا الدليل سنقوم بمراجعة بعض المفاهيم التي يجب أن نكون واضحين بشأنها عند شراء شاشة ألعاب جديدة ، وتجدر الإشارة إلى أنه لا توجد شاشة مثالية لجميع المستخدمين ، لأنها ستعتمد على العديد من العوامل مثل المسافة إلى لننظر إليها ، المساحة المتوفرة لدينا ، ميزانيتنا وحتى نوع الألعاب التي سنقوم بإفسادها. في الجزء الثاني من هذه المقالة ، سنترك لك بعض نماذج شاشات الألعاب التي نوصي بها والتي يمكنك التأكد من قيامك بعملية شراء جيدة.

أنواع اللوحات: VA ، TN ، IPS ، إلخ…

أول شيء يجب أن ننظر إليه عند شراء شاشة ألعاب جديدة هو نوع اللوحة التي يتم تركيبها ، حيث يعتمد جزء كبير من خصائصها وخصائصها عليها. هناك أنواع مختلفة من اللوحات في الشاشات ، سنرى أهم خصائص كل منها.

الديدان الملتوية (TN)

هذا هو الجيل الأول من لوحات LCD ، وهي الأرخص في التصنيع نظرًا لأنها مبنية بفك ولف. في هذه اللوحات ، تكون البلورات قليلة وكبيرة ، والمسافة بين كل واحدة واسعة ، بحيث يمكن تحريكها بسهولة بالغة. هذه السهولة في تحريك البلورات تجعلها أسرع اللوحات وأكثرها ملاءمة للألعاب أو مقاطع الفيديو مع الكثير من الحركة. الشيء السيئ في هذه الشاشات هو أن التدرج اللوني هو الأكثر فقراً ويتم تقليل زوايا العرض (160 درجة) بحيث يتم تشويه الألوان بسهولة كبيرة عندما نبدأ في النظر إليها من الجانب.

يجعل هذا التكوين البلورات لديها مساحة كبيرة للتحرك مع بعضها البعض وتتفاعل بسرعة مع التغيرات المفاجئة في الإضاءة ، كما يحدث في أفلام الحركة أو المشاهد عالية الحركة. تتميز هذه اللوحات عادةً بعمق ألوان 6 بت وتباين 1000: 1 أصلي.

المحاذاة العمودية (VA)

تم تطوير لوحات VA لتخفيف نقاط ضعف TN ، في هذا النوع من الألواح تكون البلورات أصغر وأكثر وفرة مما كانت عليه في حالة TN ، مما يجعل تمثيل اللون أعلى بكثير وزوايا رؤية أوسع بكثير حتى تصل إلى 178 درجة.

تعمل هذه اللوحات على تحسين التباين حتى 3000: 1 وتقدم نطاق ألوان أوسع بكثير من TNs ، في المقابل ، تنخفض السرعة مما يجعلها أكثر عرضة لتوليد الظلال في المشاهد مع الكثير من الحركة. يظهر Ghosting تنبيهًا مزعجًا للغاية على الشاشة عندما نقوم بحركة مفاجئة ، على أي حال ، تحسنت لوحات VA اليوم كثيرًا وهذا يحدث فقط في أسوأ جودة.

IPS (في تبديل الطائرة)

ظهرت لوحات IPS بعد VA لزيادة تحسين تمثيل الألوان ، وهذه هي القوة الرئيسية لهذه التقنية ، بالإضافة إلى زوايا عرض مثالية تبلغ 178 درجة ، وخاصة في اللوحات ذات الجودة العالية جدًا..

تتكون لوحات IPS أيضًا من العديد من البلورات الصغيرة ، والفرق مع VA هو أنه في هذه الحالة تدور البلورات على نفسها ، ومن هنا جاء اسم التكنولوجيا. هذا النوع من الحركة يجعل الألوان أفضل مما هي عليه في VA ، على الرغم من فقدان التباين في التبادل حتى 1000: 1 وهم أكثر عرضة للظلال. بفضل لوحات IPS ، يمكن تحقيق أعماق لونية أكبر من 10 بت ، مما يفتح الباب أمام ألوان واقعية للغاية.

كان لدى لوحات IPS الأولى الكثير من الظلال في ألعاب الفيديو ، على الرغم من أنها اليوم قد تحسنت بشكل كبير في هذا الصدد وأي لوحة ذات جودة جيدة إلى حد ما لن تسبب مشاكل.

IGZO (أكسيد الزنك الغاليوم الإنديوم)

تم تطوير هذه الألواح من قبل Sharp وهي تعتمد على نظام جديد يحسن الطبقة النشطة لشاشات LCD الحالية ، مما يسمح بنقل الإلكترونات بسهولة أكبر وتقليل استهلاك الطاقة. وهذا أيضًا يجعل المسافة بين الإلكترونات أقصر ، لذلك تزداد سرعة الإرسال بين البكسل ويمكن تحقيق دقة أعلى.

QUANTUM DOT

تطبق لوحات Quantum Dot فلترًا من الجسيمات النانوية على مصدر الضوء خلفها ، وتستخدمه جميع الألواح في هذا الدليل ، بحيث يتم إصدار الضوء بطريقة أكثر دقة ، مما يسمح بتقديم نطاق ديناميكي من ألوان أوسع ، حتى 30٪ أعلى. كما يسمح بتحسين التباين ، مما ينتج عنه درجات أعمق من اللون الأسود.

حجم الشاشة

بمجرد أن نكون واضحين بشأن الأنواع المختلفة من اللوحات في شاشات الألعاب ، علينا أن نفكر في الحجم ، بشكل عام سنجد معظم الشاشات ذات الأحجام ما بين 22 بوصة و 32 بوصة ، على الرغم من أن أكثرها شيوعًا هي 27 بوصة التي أصبحت شائعة جدًا على مر السنين.

يفضل استخدام الشاشات مقاس 27 بوصة في الألعاب ، فهي توفر مساحة عرض كبيرة إلى حد ما ولا يكون حجمها على سطح المكتب مفرطًا. وهي أيضًا عادةً ما تتكيف بشكل أفضل مع المسافة العادية لاستخدام الكمبيوتر ، لأن مسافة الاستخدام هي عامل رئيسي عند اختيار حجم الشاشة. إذا كنت ستستخدم جهاز الكمبيوتر الخاص بك للعب من على الأريكة المريحة ، فمن المستحسن أن تذهب إلى شاشة 32 بوصة أو أكثر إذا وجدت ذلك.

أي قرار تختار؟

الخطوة التالية هي اختيار دقة الشاشة ، لأن هذه هي المعلمة التي ستحدد كثافة البكسل لكل بوصة مع الحجم. كلما كبر حجم الشاشة ، زادت الدقة التي سنحتاجها للحفاظ على كثافة البكسل ومعها حدة الصورة.

في شاشة مقاس 22 بوصة ، سيكون من الصعب رؤية الفرق بين دقة 1080p ودقة 2K أو 4K ، لأن العين البشرية لها حدود عندما يتعلق الأمر بإدراك حجم الأشياء وفي هذه الشاشات بدقة 1080p الحجم من البكسل صغير جدًا بالفعل. يختلف هذا الموقف تمامًا عما سيكون لدينا على شاشة مقاس 27 بوصة ، لأن هناك فرقًا بين 1080p و 2 K أو 4K بالفعل.

لذلك ، نوصي بأنك إذا كنت ستختار شاشة مقاس 24 بوصة أو أقل ، فلا تفكر في دقة 4K ، إذا سمح لك الاقتصاد بشراء شاشة بدقة 2K ، وإلا فلا يجب أن يشكل 1080p أي مشكلة لأن الفرق سيكون صغير جدا. على العكس من ذلك ، إذا كنت ستختار شاشة مقاس 27 بوصة أو أكثر ، فيجب أن تكون الأولوية شاشة بدقة 4K ، أو على الأقل 2K إذا لم تتمكن من إنفاق هذا القدر من المال.

معدل التحديث: 60 و 100 و 120 و 144 و 240 هرتز.

يمثل معدل التحديث عدد المرات التي تقوم فيها الشاشة بتحديث الصورة في الثانية ، ويتم قياسها بالهرتز (هرتز). تقوم شاشة 60 هرتز بتحديث الصورة 60 مرة في الثانية وشاشة 120 هرتز تقوم بتحديث الصورة 120 مرة في الثانية ، حاليًا يمكننا العثور على شاشات تصل إلى 240 هرتز.

كلما زاد معدل تحديث الشاشة ، كلما زادت السوائل التي توفرها لنا ، يكون هذا ملائمًا بشكل خاص في الألعاب التي تحتوي على الكثير من الحركة مثل ألعاب الشخص الأول أو ألعاب القيادة. من ناحية أخرى ، في الألعاب ذات الحركة الأقل مثل الألعاب الإستراتيجية ، يكون الفرق أصغر بكثير ولن يتم تقديره إلا في بعض التفاصيل المحددة مثل عند التمرير.

60 هرتز هو الحد الأدنى المطلوب في شاشة الألعاب ، في الواقع لا يتم تصنيع الشاشات ذات معدل التحديث المنخفض. يقدم هذا الرقم بالفعل تجربة جيدة على الرغم من أننا إذا كنا سنلعب ألعاب الرماية كثيرًا ، فنحن مهتمون أكثر بالذهاب إلى شاشة 120 هرتز ، سيكون من الصعب جدًا بالنسبة لنا الاستفادة من 240 هرتز.

ومع ذلك ، لا يكفي أن يكون لديك شاشة 120 هرتز أو 240 هرتز ، نظرًا لأننا نحتاج إلى أن يتمكن جهاز الكمبيوتر لدينا من معالجة نفس الكمية من الصور في الثانية أو أكثر للاستفادة منها ، نظرًا لأنه لا فائدة من وجود شاشة 240 هرتز إذا كان تصل اللعبة إلى 40 إطارًا في الثانية ، وستبدو كما هي على شاشة 60 هرتز.

هذا يعني أنه إذا أردنا الاستمتاع بتجربة الحصول على شاشة 120 هرتز ، فيجب أن يكون لدينا جهاز كمبيوتر قوي جدًا قادر على تشغيل الألعاب بسرعة 120 صورة في الثانية أو أكثر ، فلن نتحدث عن شاشة 240 هرتز بعد الآن… في الوقت الحاضر يتم استخدامها فقط في الألعاب المتعلقة بالرياضات الإلكترونية مثل Overwatch و Quake و DOTA 2.

زمن الاستجابة

يمثل وقت الاستجابة الوقت الذي تستغرقه البكسل للتغيير من الرمادي إلى الرمادي ، ولهذا السبب يشار إليه عادة بوقت الاستجابة GtG. كلما كانت القيمة أقل كلما كان التغيير أسرع ، وبالتالي أقل ظلالًا ستولدها الشاشة ، حاليًا تمتلك أسرع الشاشات GtG من 1 مللي ثانية على الرغم من أن البيانات المقدمة من قبل الشركات المصنعة يجب أن تؤخذ بملاقط لأنه يتم نطقها دائمًا من أفضل الظروف.

لتقليل وقت الاستجابة ، غالبًا ما يتم استخدام تقنية زيادة السرعة في شاشات الألعاب ، ويتكون ذلك من تطبيق جهد أعلى على وحدات البكسل لجعلها تتغير لونها بشكل أسرع ، يجب أن تكون حذرًا معها لأنه في بعض الحالات القصوى يمكنك إعطاء ما يعرف بالظلال العكسي. يمكن تعديل السرعة الزائدة على مستويات مختلفة ويمكن حتى تعطيلها.

تقنيات G-Sync و AMD FreeSync

لفهم أهمية تقنيات G-Sync و FreeSync ، علينا أولاً أن نفهم كيفية عمل الشاشة وبطاقة الرسوميات. تعمل الشاشات بمعدل تحديث ثابت ، على العكس من ذلك ، لا يعمل جهاز الكمبيوتر الخاص بنا بمعدل إطار ثابت في الثانية عندما نلعب ، اعتمادًا على المشاهد وحمل الرسم ، قد يختلف الشكل ، لذلك من الممكن أن في إصبع لحظة يعطينا 80 صورة في الثانية وفي لحظة لاحقة يعطينا 55 صورة في الثانية.

يمثل هذا الموقف مشكلة بالنسبة لنا ، نظرًا لأن الشاشة تقوم بتحديث صورتها دائمًا بنفس عدد المرات في الثانية بينما لا تفعل بطاقة الرسومات ، فإن هذا يخلق عيوبًا رسومية تعرف باسم التمزق والتلعثم.

يتكون التمزق من قطع في الصورة على الشاشة ويحدث ذلك لأن جهاز الكمبيوتر الخاص بنا يرسل عددًا أكبر من الصور في الثانية أكثر مما يمكن أن تظهره الشاشة ، ولحل هذا ، هناك مزامنة رأسية ، عند تنشيطه ، فإنه يحد من معدل الصور في الثانية إلى الرقم الذي يمكن للشاشة عرضه ، لذا لن يقوم الكمبيوتر بإرسال أكثر مما يمكن للشاشة عرضه.

ومع ذلك ، هناك مشكلة مرتبطة بذلك ، وهي أن معدل الإطار في الثانية يمكن أن ينخفض ​​إلى أقل من معدل تحديث الشاشة ، وهذا يخلق مشكلة التلعثم التي تتكون من الهزات الصغيرة التي تعطي شعورًا بسيولة قليلة في اللعب ، يمكن أن تستمر هذه الهزات حتى ثانية أو أكثر في الحالات الشديدة.

تولد تقنيات AMD FreeSync و Nvidia G-Sync لحل مشاكل السمع والتلعثم ، وهذه هي ما تفعله هو تحويل معدل تحديث الشاشة إلى متغير بحيث تتم مزامنتها بشكل مثالي دائمًا مع كمية الصور التي ترسلها في الثانية جهاز الكمبيوتر لدينا. لن تعمل الشاشة دائمًا عند نفس التردد ، ولكنها ستتكيف مع عدد الصور في الثانية التي يرسلها إليك الكمبيوتر.

نفيديا جي سينك

تحتاج تقنية G-Sync إلى وحدة أجهزة محددة يتم تثبيتها في الشاشة ، وهذا يجعل سعر الشاشات التي تتضمنها أعلى بكثير من نفسه ، ولكن بدون هذه التقنية ، يمكن أن تصل زيادة الأسعار 200 يورو. يعمل G-Sync فقط مع بطاقات Nvidia ويتطلب استخدام موصل DisplayPort 1.2 أو أعلى.

AMD FreeSync

استجابت AMD لـ Nvidia بإطلاق FreeSync ، وهي تقنية لا تتطلب أجهزة إضافية لذا لا تزيد من تكلفة الشاشات التي تتضمنها ، وهذا هو أهم فرق مع G-Sync. يتم تقديم FreeSync مجانًا ومفتوح لجميع الشركات المصنعة للشاشات لتحديد ما إذا كان سيتم تنفيذه أم لا. يعتمد FreeSync أيضًا على معيار DisplayPort 1.2a ولكنه يعمل أيضًا مع منافذ HDMI. هذه التقنية متوافقة فقط مع بطاقات رسومات AMD.

على مستوى المستخدم ، فهي تقنيات متشابهة ولا توجد فروق في الأداء تقريبًا.

الشاشات الموصى بها

فيما يلي بعض الشاشات التي تبدو مثيرة للاهتمام جدًا لاكتسابها:

أسوس XG27VQ (منحني) | 468 يورو

  • مثالية للعب شاشة منحنية مقاس 27 بوصة بدقة 1800R ووقت استجابة 4 مللي ثانية دقة 1920 × 1080 معدل تحديث 144 هرتز لوحة VA AMD FREESYNC تأثيرات RGB: Aura Sync
Asus ROG Strix XG27VQ - شاشة ألعاب منحنية مقاس 27 بوصة (دقة عالية كاملة ، 1920 × 1080 بكسل ، 144 هرتز ، ضبابية منخفضة للغاية للحركة ، مزامنة متزامنة ، FreeSync) تسمح لك القاعدة المريحة بضبط إمالة شاشة 405 وارتفاعها وزاويتها ، 00 يورو

آسوس MX32VQ (منحني) | 637 يورو

  • يخدم كلا من اللعب والتصميم شاشة منحنية 31.5 بوصة بتنسيق 1800R ووقت استجابة 4 مللي ثانية الدقة 2560 × 1440 نسبة التباين 3000: 1 معدل التحديث 75 هرتز لوحة VA هالة الإضاءة الجوية
ASUS MX32VQ - شاشة منحنية 32 بوصة WQHD (انحناء 1800R ، بدون إطار ، قاعدة إضاءة هالو ، Harman Kardon Audio ، خالي من الوميض ، مرشح الضوء الأزرق) ، تجربة مشاهدة سوداء مريحة مع 1800R Curvature 583.92 يورو

أسوس XG32VQ (منحني) | 678 يورو

  • مثالية للعب شاشة منحنية مقاس 27 بوصة بدقة 1800R ووقت استجابة 1 مللي ثانية الدقة 2560 × 1440 معدل التحديث 165 هرتز لوحة TN بزوايا محسنة Nvidia Free-Sync تأثيرات RGB: Aura Sync
شاشة ASUS ROG Strix XG32VQ 31.5 "2K Ultra HD VA Brightness Black، Gray، Red Curved PC Screen - Monitor (80 cm (31.5")، 2560 x 1440 Pixels، LED، 4 ms، 300 CD / m، Black، Gray، Red) تتيح لك القاعدة المريحة ضبط ميل الشاشة وارتفاعها وزاويتها 549.00 يورو

أسوس PG27VQ (منحني) | 865 يورو

  • مثالية للعب شاشة منحنية مقاس 27 بوصة بدقة 1800R ووقت استجابة 1 مللي ثانية الدقة 2560 × 1440 معدل التحديث 165 هرتز لوحة TN بزوايا محسنة نفيديا جي سينك تأثيرات RGB: Aura Sync
شاشة ASUS PG27VQ 27 بوصة عريضة رباعية سوداء عالية الدقة PC - شاشة (68.6 سم (27 بوصة) ، 2560 × 1440 بكسل ، LED ، 1 مللي ثانية ، 400 قرص مضغوط / متر ، أسود) تتيح لك القاعدة المريحة ضبط الميل والارتفاع وزاوية الشاشة 749.00 يورو

أسوس XG35VQ (منحني 2K) | 975 يورو

  • مثالية للعب ولها نافذتان مفتوحتان للعمل شاشة 35 بوصة واستجابة 4 مللي ثانية الدقة 3440 × 1440 بانورامية فائقة 21: 9 لوحة VA (مع أفضل TN وأفضل IPS) تقنية FreeSync
ASUS ROG Strix XG35VQ - شاشة الألعاب المنحنية 35 بوصة (UWQHD 3440x144 ، 100 هرتز ، ضبابية الحركة المنخفضة للغاية ، المزامنة التكيفية ، FreeSync) تسمح القاعدة المريحة بتنظيم ميل الشاشة وارتفاعها وزاويتها 808.23 يورو

Asus PA32UC (إصدار الصور الاحترافي)

  • مثالية للتصميم الجرافيكي شاشة 32 بوصة واستجابة 5 مللي ثانية دقة 4K لوحة IPS 10 بت 85٪ Adobe RGB و 95٪ DCI-P3 و 100٪ sRGB معتمدون

Asus PA27AC (إصدار الصور الاحترافي)

  • مثالية للتصميم الجرافيكي شاشة 27 بوصة الدقة 2560 × 1440 بكسل. لوحة IPS 8 بت 100٪ معتمد من sRGB

هل كان برنامجنا التعليمي حول كيفية اختيار جهاز عرض ألعاب مفيدًا لك؟ ما جهاز العرض الذي لديك والذي تريده؟ نحن في انتظار ردكم!

دروس

اختيار المحرر

Back to top button