ألعاب

تخطط Bioware لإضافة تقنية تتبع dlss والأشعة للنشيد

جدول المحتويات:

Anonim

Anthem هي واحدة من ألعاب الفيديو الرائعة التي ستظهر في الجزء الأول من العام 2019 ، وبشكل أكثر تحديدًا في فبراير. تقدم اللعبة التي طورتها Bioware بعض الرسومات الفاضحة ومن الطبيعي أنها تشير إلى التقنيات الجديدة التي ستقدمها Nvidia مع بطاقات رسومات RTX الخاصة بها ، مثل Ray Tracing و DLSS (Deep Learning Super Sampling).

سيتم إصدار Anthem في فبراير 2019

أكد مارك دارا من Bioware ، المنتج التنفيذي لـ Anthem and Dragon Age ، أن الاستوديو "يحقق" في تقنية DLSS (Deep Learning Super Sampling) الخاصة بـ Nvidia و Ray Tracing للاستخدام مع Anthem ، المقرر صدوره في 22 فبراير 2019.

تم بناء Anthem على محرك Frostbite ، وهو نفس محرك DICE's Battlefield V ، وهي لعبة تم تكوينها لدعم DXR Ray Tracing عند الإطلاق. مع لعبة Frostbite التي تدعم بالفعل Ray Tracing ، من المحتمل أن العديد من جهود تطوير DICE يمكن نقلها إلى Bioware ، بافتراض أن Bioware تريد استخدام Ray Tracing و DLSS.

ربما يكون DLSS البرنامج المساعد المحتمل الأكثر إثارة للاهتمام في Anthem. تستخدم هذه التقنية وظائف AI لبطاقات الجرافيكس RTX ، باستخدام نوى Turing's Turing لتحسين الصور منخفضة الدقة وإنشاء تفاصيل إضافية بتكلفة أداء أقل. سيسمح هذا لبطاقات رسومات Turing بتقديم مستويات أعلى من الأداء بمستوى مماثل من جودة الرسومات. ليس من المعروف في الوقت الحالي ما إذا كان DLSS سيكون له أي جانب سلبي مرئي ملحوظ لصورة اللعبة دون تمكين DLSS. هذا شيء سنراه بعد الإطلاق ربما مع تلك الألعاب التي تدعمه.

إذا قامت DLSS بعملها بشكل جيد ، فيمكننا مضاعفة أداء الرسومات دون أن نلاحظها في جودة الصورة.

خط Techpowerup

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button