ألعاب

Battlefield v: يعمل المد والجزر على تحسين أداء RTX بنسبة 50٪

جدول المحتويات:

Anonim

كانت Battlefield V أول لعبة كمبيوتر تستخدم تتبع أشعة DXR من خلال رقعة داخل اللعبة. منذ ذلك الحين ، عملت نفيديا بشكل وثيق مع EA و DICE لتحسين تقنية RayRacing في لعبة الحرب الشعبية ، وتحسين الأداء بنسبة تصل إلى 50 ٪ في Battlefield V: Tides of War.

يعمل كل من Nvidia و DICE على تحسين أداء RTX بنسبة تصل إلى 50٪ في Battlefield V: Tides of War

سيتمكن اللاعبون الذين لديهم GeForce RTX 2080 Ti الآن من تحقيق أكثر من 60 إطارًا في الثانية بدقة 1440 بكسل مع ضبط DXR Raytraced Reflections على جودة فائقة. أما بالنسبة للاعبين الذين يستخدمون GeForce RTX 2080 ، فسيكونون قادرين على تحقيق أكثر من 60 إطارًا في الثانية بدقة 1440p مع DXR Raytraced Reflections مضبوطة على جودة متوسطة ، وسيتمكن اللاعبون مع GeForce RTX 2070 من تحقيق أكثر من 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل مع DXR بجودة متوسطة.

نوصي بقراءة مقالتنا حول كيفية تقليل حجم الصورة في Windows 10 دون تثبيت أي شيء

تشير ملاحظات DICE الرسمية على البقع إلى التحسينات التالية:

  • تحسينات في الاستقرار باستخدام تقنية تتبع الأشعة DXR داخل اللعبة تحسين الأداء لمكونات تتبع الشعاع المختلفة تحسين أداء تتبع الأشعة على أوراق الشجر والنباتات استخدام البيانات العازلة لزيادة جودة تتبع الشعاع الإجمالية إزالة الهندسة غير النشطة لـ مشاهد تتبع الأشعة الثابتة خطأ إعداد جودة متوسطة لا يتم تطبيقه بشكل صحيح

يمكن للاعبي Battlefield الذين يستخدمون بطاقات Nvidia GeForce RTX الاستمتاع الآن بوحدة تحكم Game Ready الجديدة لـ Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture. ستوفر وحدة التحكم هذه أيضًا أفضل تجربة لعب في عالم World of Warcraft التالي : باتل باتش لأذروث مع أداء DX12 محسّن ، حتى في Just Cause 4.

توفر وحدات تحكم NVIDIA Game Ready أفضل تجربة لمحبي بطاقة GeForce بفضل عمل المهندسين الذين يعملون حتى اللحظة الأخيرة. كل وحدة تحكم Game Ready معتمدة من قبل WHQL كمقياس إضافي للجودة. يمكن رؤية ثمار عملهم من خلال تحسينات الأداء في Battlefield V ، مما يحسن الأداء بنسبة تصل إلى 50٪ باستخدام تتبع DXR Ray النشط ، اعتمادًا على وحدة معالجة الرسومات والتكوين قيد الاختبار.

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button